Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Wstęp do J2ME

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Grzegorz Wypych (horac). Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

files/articles/Wstep_do_J2ME.doc

Tekst dodał:
Adam Sawicki
28.05.2008 22:16

Ostatnia edycja:
Adam Sawicki
28.05.2008 22:16

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 28.05.2008 22:16 Adam Sawicki 375
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • ~neonek 29 maja 2008 15:20
    A można by było wersję HTML lub PDF ?
  • ~horac 29 maja 2008 16:42
    Tak też o tym myślałem... kolejny art powinien już być w pdf co najmniej.
  • Igor Ławicki (@Solgar) 30 maja 2008 14:40
    Obecnie istnieja trzy profile MIDP. 3.0 jeszcze nie powstal, prace nad nim trwaja. Co do CLDC 1.1 i operacji zmiennoprzecinkowych, to nie ma sensu z nich korzystac, poniewaz sa strasnie wolne. Lepiej operowac na fixed pointach. Nic ciekawego wlasciwie w CLDC 1.1 nie ma, a uzywanie tej konfiguracji uniemozliwia nam odpalenie gierki na telefonach z CLDC 1.0. Co do emulatora. Lepiej by bylo emulowac aplikacje JavyME na emulatorze dostarczanym z WTK, poniewaz ma on implementacje javyme jak najbardziej zblizona do "idealnej" implementacji. Inne emulatory sa napisane w sposob taki, aby emulowac specyficzne zachowanie konkretnych komorek, a nie idealnej implementacji javy i w zwiazku z tym moze to wprowadzac jakies problemy. Nie ma to jak zaimplementowac cos tak jak sie powinno to zrobic i nie wiedziec dlaczego nie dziala na emulatorze ;).
  • ~horac 01 czerwca 2008 21:39
    No tak .. ale skoro pisze konkretnie pod nokie e51 to bede uzywal emulatora dostarczonego przez nokie i konkretnie pod 3rd FP1
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)