Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Podstawy języka skryptowego Lua

Uwaga! Tekst posiada 1 niepotwierdzonych zmian!

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Krzysztof Rossa - "digiboy". Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

files/articles/Podstawy jezyka skryptowego Lua.pdf

Tekst dodał:
Adam Sawicki
01.08.2007 10:27

Ostatnia edycja:
Adam Sawicki
01.08.2007 10:27
(+ 1 niepotwierdzonych zmian)

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#2 edytuj (poprz.) 02.08.2012 17:18 Babci Kaleson 289 (+4)
#1 edytuj (bież.) 01.08.2007 10:27 Adam Sawicki 285
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • ~halun 01 sierpnia 2007 11:38
    Bardzo dobry wstęp do Lua. Szkoda, że taki krótki, czekam na więcej.
  • Artur Krajewski (@krajek) 01 sierpnia 2007 15:24
    Hehe no nie wierze właśnie sam zapoznałem sie lua i też miałem chęć napisać taki artykuł;) A co do samego artykułu :
      • elegancka forma
      • bez zbędnego gadania poparte przykładami.
    Polecam i artykuł i LUA :).
  • moriturius (@moriturius) 01 sierpnia 2007 19:25
    no co tu duzo mowic - przeczytanie tego arta zachecilo mnie do pobawienia sie z LUA.

    Jedyne na co moge ponarzekac to fakt, ze art nazwany jest "Podstawy jezyka" a tam podstaw jezyka nie ma. O jezyku zdazylem sie dowiedziec ze jest funkcja print() i ze funkcje moga pobierac i zwracac wiele wartosci ;) Art powinien sie nazywac "Polaczenie LUA i C++".
  • Maciej Kurowski (@Kurak) 01 sierpnia 2007 21:17
    Moriturius ja tak samo - po przeczytaniu tego arta wróciłem do zabawy Lua i Luabindem :]
  • k_b (@xkb) 02 sierpnia 2007 17:08
    Aż chcę mi się zaprzęgnąć Lua do jakichś rzeczy w GP... albo zrobić coś na styl RoboCup Simulation z Lua jako skryptem piłkarzy. Eh, marzenia... ;)
  • moriturius (@moriturius) 02 sierpnia 2007 18:13
    k_b - ee to wcale nie takie strasznie trudne. musisz tylko udostepnic jakies funkcje z C/C++ do sterowania pilkarzami [co znajduje sie w tym arcie] i juz jestesmy w domu - swoja droga - fajny pomysl ^^
  • k_b (@xkb) 02 sierpnia 2007 19:20
    Silnik meczowy Goliatusa, potem link do RoboCup (swoją drogą, bardzo fajne zawody, [szczególnie mi się spodobała liga Rescue]) i od razu się takie pomysły rodzą ;D. Może jednak takie coś kiedyś zrobię? ;)
  • ~ktoś 02 sierpnia 2007 19:25
    czekam na wiecej :)
  • Artur Krajewski (@krajek) 02 sierpnia 2007 19:32
    'edyne na co moge ponarzekac to fakt, ze art nazwany jest "Podstawy jezyka" a tam podstaw jezyka nie ma. '

    Podstawy języka można przyczaić o tu : http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_programming_language http://www.warsztat.gd/articles.php?x=view&id=246&comments=1#comments
  • Maciej Kurowski (@Kurak) 02 sierpnia 2007 20:14
    Nie, uczyć się z wikipedii? Ble.

    Oficjalny Lua 5.1 reference manual: http://www.lua.org/manual/5.1/
  • Artur Krajewski (@krajek) 02 sierpnia 2007 21:18
    Kurak : nie nie tam są tylko pokazane takie jakby FiCzErSy Lua,jakieś przykłady kodu, można sie poprostu zorientować czy Lua to to czego szukamy.
  • ~demon 02 sierpnia 2007 21:38
    Art w porządku, tylko czy czasem nie jest to przeróbka tego http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ artykułu??
  • Artur Krajewski (@krajek) 02 sierpnia 2007 21:53
    A tu jeszcze ciekawy tekst : 'Precz z językami skryptowymi', gwoli przemyślenia : http://robiegry.pl/blog/?p=19
  • moriturius (@moriturius) 03 sierpnia 2007 07:26
    krajek: ja nie narzekalem ze nie wiem gdzie sa podstawy tylko ze Art zle sie nazywa ;)

    btw. ten post na blogu ktory pokazales jest dosc ciekawy, ale mi sie wydaje ze raczej nikt nie podchodzi do jezykow skryptowych tak - "a uatwie sobie prace i wykorzystam LUA ktorego jeszcze totalnie nie znam" ;)
  • ~Draghon XII 29 września 2007 21:04
    To jest jakieś dziwne! jak to otworzyć? Pisze, że system Windows nie może odnaleść pliku. Skopiowałem, otworzyłem prze Mój Komputer i ciągle nic! Pomóżcie proszę!
  • ~Fire Dragon 01 marca 2008 09:55
    siemka Draghon xDDDDDDD
  • ~Olobolo 27 lipca 2008 14:09
    Przeczytałem to co tu zamieścił krajek, i w sumie to racja z tym C++, lepiej go się nauczyć niż te inne skryptowe, to jest tylko mącenie w głowie. Więc chciałbym poprosić o podanie mi linku do jakiegoś kursu C++, ale takiego kompletnego i nietłumaczonego przez translator. Z góry dziękuję.
  • Mariusz, vshader (@vshader) 05 lutego 2009 01:00
    Fajny artykulik. Co prawda nie dowiedziałem się zbyt wiele o "podstawach języka", ale za to zobaczyłem jak łatwo połączyć go z kodem w C++. Poza tym chyba przełamał moją niechęć do języków skryptowych, bo zacząłem na poważnie rozważać zaprzągnięcie ich do pracy w moich projektach :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)