Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Pętla czasu rzeczywistego

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Karol Kuczmarski "Xion". Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

http://xion.org.pl/productions/texts/coding/game-programming/real-time-loop/

Tekst dodał:
Xion
26.12.2007 11:57

Ostatnia edycja:
Xion
26.12.2007 11:57

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 26.12.2007 11:57 Xion 465
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Tomek Grel (@Grelo) 27 grudnia 2007 09:49
    Dobra robota Xion ;D
  • ~su 27 grudnia 2007 15:49
    Excellent! Well Done!
  • ~Buch 29 grudnia 2007 04:25
    Po Polsku nie umisz? Fajny artykuł btw...
  • ~medus 11 maja 2008 02:51
    haah,to co napisales mozna znalezc w necie,wiele razy natkonolem sie na art lepiej zrobiony niz tez,dno wg.mnie...Btw.art "OpenGL ES na platformie Symbian S60" ,jest lepiej zrobiony i ciezko znalezc w necie ,to co w nim napisal autror ;]..@Buch wlasnie,on umie tylko czytac,z pisaniem gorzej xD
  • Piotrek D. (@PiOD) 24 lipca 2008 12:16
    mi się przydało, dzięki :)
  • ~crayze 21 września 2008 15:50
    w dobie wielo-procesorowości(wielo-wątkowości) imo lepiej rozbić mechanikę gry na kilka wątków, niż wszystko robić w jednej pętli jednego wątku, chyba, że chcemy wykorzystywać tylko 1 procesor, gdy ktoś ma na boardzie ich 4 ;) rozbicie np renderingu grafiki i generowania mechaniki gry(klatek) na całkiem osobne wątki byłoby wskazane, wtedy fizycznie dwa procesory pracowały by w tym samym czasie, co na kompach wielordzeniowych będzie bardzo wskazane... Zdaję sobie sprawę, że rozsądna umiejętna synchronizacja kilku wątków może nie być prosta, ale myślę, że warto wziąć to pod uwagę...
  • Pacanek (@Pacanek) 25 września 2008 13:43
    ale i tak warto docenić to co napisał Xion, zawsze moze sie komus taka podstawa przydac,a w przyszlosci dorwie cos o wielowatkowosci i sie poduczy
  • ~Ctrl 02 marca 2009 18:58
    crayze, ekstra że o tym wspomniałeś, ale powiedz jeszcze jak i z czego się tego nauczyć... Jeszcze całego artu nie przeczytałem ale i tak +
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)