Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

OpenGL i SDL idealna współpraca

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Marcin Nawrot (Micran). Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

{{Opis|}} files/articles/OpenGL_i_SDL_idealna_wspolpraca/MicranFramework.h files/articles/OpenGL_i_SDL_idealna_wspolpraca/OpenGL i SDL .pdf

Tekst dodał:
Adam Sawicki
18.05.2009 22:25

Ostatnia edycja:
Adam Sawicki
18.05.2009 22:25

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 18.05.2009 22:25 Adam Sawicki 221
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • voytech (@voytech) 19 maja 2009 08:45
    Po krótkim przejrzeniu kodu znalazłem błąd: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

    trzeci parametr nie może przyjmować takiej wartości, Jedynie GL_LINEAR lub GL_NEAREST
  • benethorpl (@benethorpl) 19 maja 2009 10:15
    @up: dziwne, specyfikacja OpenGl móówi co innego ;)

    Jak właczysz generowanie mipmap to zadziała ;)
  • voytech (@voytech) 19 maja 2009 20:17
    No to chyba źle czytasz tą specyfikacje: http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml

    Pozatym jaki sens mają mipmapy przy filtrze _MAG_, Czyli przy filtrowaniu powiększającym?
  • BrutalComputer (@BrutalComputer) 13 czerwca 2009 16:45
    Czepiam się, od razu informuję, że nie czytałem, ale we frameworku znalazłem funkcję: int CharToInt(char* text_number) Która robi w sumie chyba to samo co atoi ze string.h.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)