Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

24. Lens Flare

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Grzegorz Żak. Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

Dziś omówię nie o tyle niezbędny co efektowny dodatek do sceny - Lens Flare.

Lens Flare - symuluje efekt załamywania się światła wewnątrz obiektywu. Używany jest tam gdzie występuje bardzo mocne źródło światła lub po prostu, żeby nadać trochę atmosfery scenie.
Flare - kombinacja tekstur i zbioru ich zachowań stosowana w efekcie Lens Flare, będąca głownym czynnikiem decydującym o jej wyglądzie.
class-LensFlare-0.jpg

Najłatwiejszym sposobem na użycie Lens Flare na scenie jest ustawienie Flary w parametrze Flare twojego źrodła światła. Kilka przykładowych Flar znajduje się w standardowej paczce z Assetami.

Nie tylko światła mogą być użyte jako Flare, ale i GameObject. Wystarczy dodać do niego komponent Lens Flare (Component->Rendering->Lens Flare) i zmienić w Inspectorze wartość parametru Flare.

Żeby mieć podgląd na efekt Lens Flare w Widoku Sceny użyj przycisku Fx (widoczny na rys. poniżej).
class-LensFlare-1.jpg

USTAWIENIA:
Flare - Flara do wyświetlenia.
Color - Koloryzacja flary(nie wszytskie mają taką możliwość).
Brightness - Jak wielka i jak jasna jest Flara.
Directional - Jeśli ustawione Flara jest ustawiona wzdłuż dodatniej osi Z game objectu.

Żeby wyswietlić Flarę kamera musi posiadać komponent Flare Layer. Jest on standardowo przy każdej nowej kamerze.

LINKI: 16 darmowych Lens Flares
Tworzenie flary(EN)

WSKAZÓWKI:
- Jasne flary powinny być zgodne z kierunkiem źródła światła na scenie.
- Collidery zasłaniają Flary. Dowolny Collider znajdujący się pomiędzy GameObjectem Flary i Kamerą nawet jeśli nie posiada komponentu Mesh Renderer, odpowiedzialnego za wyświetlanie obiektu zasłoni Flarę.

by Grzegorz Żak (sztacheta28) Forum o Unity

Tekst dodał:
Grzegorz Żak
05.08.2011 12:34

Ostatnia edycja:
Grzegorz Żak
05.08.2011 12:34

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 05.08.2011 12:34 Grzegorz Żak 2.34 KB
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)