Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

22. Skybox

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Grzegorz Żak. Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

Tym razem krótki i łatwy do przyswojenia temat, a mianowicie Skybox.
Skybox jest otoczeniem sceny wyświetlanym za wszystkim pozostałymi elementami graficznymi. Imituje on zazwyczaj niebo i odległe elementy krajobrazu np. odległe góry.
class-Skybox-0.jpg

Ustawienia:
Material - służy do renderowania Skyboxa składającego się z 6 tekstur. Material powinien korzystać z shadera Skybox, a każda tekstura powinna być przypisana do odpowiedniego kierunku.

Skybox jest renderowany na scenie przed wszytskimi pozostałymi elementami graficznymi. Składa się z 6 tekstur. Po jednej dla każdego z kierunków podstawowych(+/-X, +/-Y, +/-Z).

Skybox można dodać bezpośrednio dla indywidualnej kamery lub dla wszystkich kamer jednocześnie wybierając odpowiedni Skybox w opcji Skybox Material w Render Settings(Edit->Render Settings).
Dodawanie komponentu Skybox do kamery jest użyteczne jeśli chcesz zastąpić domyślnie ustawiony Skybox w Render Settings. Aby dodać komponent Skybox do kamery należy zaznaczyć kamerę i wybrać z menu Component->Rendering->Skybox

Wskazówki
Jeśli masz Skybox dołączony do kamery upewnij się, że opcja Clear mode kamery jest ustawiona na Skybox.
Kilka podstawowych Skyboxów znajdziesz w Standard Assets->Skyboxes.

Kilka przydatnych linków:
Poradnik jak używać Skyboxa by omenqq1
Stworzenie własnego Skyboxa do Unity
Darmowe Skyboxy


by Grzegorz Żak (sztacheta28) Forum o Unity

Tekst dodał:
Grzegorz Żak
05.08.2011 12:34

Ostatnia edycja:
Grzegorz Żak
05.08.2011 12:34

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 05.08.2011 12:34 Grzegorz Żak 2.02 KB
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)