Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

12. Teren - szczegóły terenu

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Grzegorz Żak. Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

Pozostajemy przy narzędziu Paint Foliage.

Tym razem zajmiemy się szczegółami terenu takimi jak kamyki (tzw. Detail meshes). Wybierz w Inspectorze:
Edit Details button >> Add Detail Mesh
Pojawi ci się okno dialogowe:

Detailmesh, który użyjesz jako detal terenu
Noise Spread – poziom wygenerowanych szumów detali
Random Width – maksymalna szerokość detalu
Random Height – maksymalna wysokość detalu
Healthy Color – żywy kolor
Dry Color – spokojny kolor
Grayscale Lighting – jeżeli opcja włączona to tekstura detalu nie będzie przyciemniana przez kolorowe światło świecące na nią
Lightmap Factor – jak bardzo detal pozostaje pod wpływem Lightmap
Render Mode – typ oświetlenia. Dla detali takich jak kamyki powinno się używać Vertex lighting

Malowanie detali odbywa się tak samo jak przy trawie, więc nie będę go opisywać

Edycja detali
Żeby zmienić ustawienia importu detali wybierz z Inspectora
Edit Details button >> Edit

Odświeżanie Assetów źródłowych
Jeśli dokonasz zmian w źródłowym Assetcie detalu i zapiszesz zmiany wybierz z menu
Terrain >> Refresh Tree and Detail Prototypes
żeby zaimportować ponownie zmieniony detal.

Wskazówka
UV siatki detalu powinno mieścić się w skali 0-1, ponieważ pojedyncze tekstury są łączone w jedną dużą(texture atlas)

by Grzegorz Żak (sztacheta28) Forum o Unity

Tekst dodał:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:51

Ostatnia edycja:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:51

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 04.08.2011 21:51 Grzegorz Żak 2.52 KB
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)