Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

09. Teren - teksturowanie

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Grzegorz Żak. Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

Tekstura(Texture) to grafika używana do nakładania na model.
Tekstury terenu nazywane są splat maps. Teksturowanie w Unity polega na nakładaniu każdej z tekstur jednocześnie na teren. Następnie na każdą teksturę nakładana jest mapa przezroczystości tzw. alpha map.  Największą wydajność otrzymuje się do 4 jednocześnie nałożonych tekstur na terenie.

Żeby przejść do narzędzia teksturowania naciśnij czwarty prostokątny przycisk w Inspectorze Terenu:

Dodawanie tekstury terenu
Przed rozpoczęciem malowania teksturą najpierw musisz dodać teksturę do Inspectora Terenu z Widoku Project.  Wybierz w narzędziu teksturowania:
Options Button->Add Texture..

Pojawi się okno dialogowe dodawania tekstury:

Teksturę wybieramy z listy Splat. Możesz także przeciągnąć ją z Widoku Project na napis None (Texture 2D).
Title Size X i Title Size Y odpowiadają za wielkość pojedynczej prostokątnej tekstury.  Czym większa wartość, tym mniej razy pojedyncza tekstura powtarza się na terenie.
Kliknij na Add i zobacz pierwszą teksturę nałożoną na Teren.

Malowanie Teksturą na Terenie
Po dodaniu dwóch tekstur możesz je dopasować na różne sposoby.
Zaznacz teksturę, którą chcesz używać. Aktualnie wybrana tekstura będzie podświetlona na niebiesko.

Wybierz interesujący cię pędzel. Aktualnie zaznaczony pędzel będzie podświetlony na niebiesko.

Pędzel posiada następujące właściwości:
Brush Size - wielkość pędzla
Opacity - stopień nieprzezroczystości tekstury. Czym większa wartość, tym szybciej teren pokryje się daną teksturą w 100%.
Po odpowiednim ustawieniu parametrów możesz zacząć malować po terenie.



by Grzegorz Żak (sztacheta28) Forum o Unity

Tekst dodał:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:51

Ostatnia edycja:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:51

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 04.08.2011 21:51 Grzegorz Żak 3.13 KB
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)