Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

07. Teren - podstawy

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Grzegorz Żak. Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

Najbliższe kilka części kursu będzie poświęcone tworzeniu terenu z wykorzystaniem wbudowanych narzędzi silnika Unity.

Żeby utworzyć nowy teren wystarczy, wybrać z menu:
Terrain >> Create Terrain
Teren zostanie dodany automatycznie do Hierarchy i Project.

Jeśli chcesz zmienić rozmiar terenu wybierz z górnego menu:
Terrain >> Set Resolution

Pojawi ci się okno:

Będziesz miał możliwość ustawienia:
Terrain Width - szerokość terenu w jednostkach(unit)
Terrain Height - wysokość terenu w jednostkach
Terrain Length - długość terenu w jednostkach
HeightMap Resolution - rozdzielczość HeightMapy
Detail Resolution - rozdzielczość płaszczyzny zawierającej takie rzeczy jak trawa lub np. kamyki na ziemi. Czym mniejsza wartość tym lepsza wydajność.
Control Texture Resolution - rozdzielczość tekstur używanych do malowania na terenie. Czym mniejsza wartość tym mniejsze użycie VRAM.
Base Texture Resolution -  rozdzielczość tekstury stosowanej na sprzęcie, który nie obsługuje terenu z detalami i w dużej odległości od widoku kamery.

Nawigacja Terenem
Jeśli chcesz zmienić pozycję terenu, możesz ją modyfikować w Inspectorze. Nie możesz za to zmienić rotacji i skali terenu.

Edycja Terenu
Zobacz Inspector Terenu:

Różni się on od tych, które widziałeś do tej pory. Każdy prostokątny przycisk stanowi osobne narzędzie.  Za pomocą nich możesz modelować teren, malować teksturę, wstawiać masowo drzewa, rysować trawą i dodawać szczegóły terenu takie jak kamyki.

Większość narzędzi terenu korzysta z pędzla(brush). Różne typy pędzla widać w powyższym Inspectorze. Po wybraniu swojego typu i najechaniu na teren na Scenie widać podświetlenie miejsca które obejmuje.  Przed modelowaniem terenu najpierw musisz zaznaczyć Teren, który chcesz modelować w Hierarchy.

To tyle jeśli chodzi o wstęp do tworzenia terenu. W następnej części zajmiemy się modelowaniem terenu.



by Grzegorz Żak (sztacheta28) Forum o Unity

Tekst dodał:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:51

Ostatnia edycja:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:51

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 04.08.2011 21:51 Grzegorz Żak 2.83 KB
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)