Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

04. Scena

Tekst został importowany z Warsztatowych artykułów. Jego oryginalnym autorem jest Grzegorz Żak. Jeżeli został importowany poprawnie, usuń ten szablon!

Małe przypomnienie
Sceny(Scenes) zawierają obiekty twojej gry.  Mogą być używane do tworzenia menu głównego i indywidualnych poziomów gry.
Przeciągnięcie Prefabu z Project View do Hierarchy View powoduje dołączenie go do sceny.

Dodawanie komponentów i skryptów
Gdy masz zaznaczony GameObject lub Prefab możesz dodać do niego funkcjonalności poprzez komponenty (Components). Skrypty także są komponentami. Żeby dodać komponent zaznacz swój GameObject  i dodaj komponent z Component menu na górze edytora. Od teraz komponent można zobaczyć w inspectorze GameObject'u. W Component menu znajdziesz także skrypty.

Uwaga!
Dodając komponent tracisz połączenie pomiędzy GameObject'em, a Prefab'em. Możesz wtedy skorzystać z GameObject->Apply Changes, żeby przywrócić połączenie, co wpłynie na oryginalny Prefab.

Pozycjonowanie GameObject'u
Jedynie gdy GameObject jest na scenie możesz korzystać z Transform Tools. Możesz także korzystać z wartości Transform w Inspectorze, żeby wpisać konkretną pozycję, rotację i skalę w przestrzeni.

Praca z kamerami(Cameras)
Kamery są oczami twojej gry. Wszystko co gracz będzie widział, pochodzi z co najmniej jednej kamery. Camera jest zwykłym GameObject'em z dołączonym Camera Component.  W Components->Camera-Control możesz znaleźć kilka przydatnych skryptów do obsługi kamery.

Światła(Lights)
W większości przypadków będziesz musiał do Sceny dodać światła.
Istnieją 3 typy świateł różniące się od siebie:
Point lights - świecące w wszystkich kierunkach tak jak żarówka.
Directional lights - światła kierunkowe, obojętna jest ich odległość od sceny. Jasność oświetlenia zależy od konta padania tak jak przy słońcu.
Spot lights - padają w określonym zakresie, promienie padające układają się w stożek tak jak przy latarniach.



by Grzegorz Żak (sztacheta28) Forum o Unity

Tekst dodał:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:52

Ostatnia edycja:
Grzegorz Żak
04.08.2011 21:52

Kategorie:

Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#1 edytuj 04.08.2011 21:52 Grzegorz Żak 2.52 KB
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Ciunkos (@Ciunkos) 05 sierpnia 2011 01:04
    "Jasność oświetlenia zależy od konta padania tak jak przy słońcu." - mała literówka przy kącie padania.
  • Grzegorz Żak (@sztacheta28) 06 sierpnia 2011 20:48
    Teksty były często pisane na szybkości, więc pewnie jeszcze nie jedna literówka się znajdzie w kursie :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)