Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

[Unity3D] Edytor terenu

 

 Edytor

1.W okienku nr.1 (czerwone) wybieramy rodzaj naszego obiektu, jeśli to np. teren to wtedy
wybieramy Terrain. Można zaznaczyć również "Static" co będzie decydowało o tym czy obiekt
jest statyczny czy też nie. Okienko "Tag" to po prostu nasz tag (czym jest obiekt) jest on
nie ważny dla silnika, można dodawać również własne tagi."Layer" to także część tagu, ustalamy
czy to może woda czy np. efekt wizualny.

2.Drugie okienko (zielone) to w którym możemy ustałić: Pozycję, obrót, i skalę obiektu.
Chyba nie trzeba wyjaśniać że np. kiedy ustawimy w "Position X" np.2 to przesunie się
o 2 jednostki miary w grze

3.Okienko trzecie (żółte) pozwala nam na edycję terenu.

Pierwsza opcja to "Rise/Lower" służy ona do opusczania i podnoszenia pewnych części terenu.
Brushes to tzw. pędzel który pokazuje jaki obszar ma być zniekształcony.
W ustawieniach (Settings) możemy ustalić wielkość pędzla i nacisk z jakim pędzel ma zniekształcać teren

Druga opcja to "Paint height", una unosi obszar terenu w górę i w pewnyw momęcie spłaszcza go.
W tym trybie, w ustawieniach dochodzi nam jeszcze jedna opcja ("height"), ostalamy nią na jaką
wysokość ma być podniesiony teren a następnie zpłaszczony.

Opcja trzecia "Smooth Height" służy do wygładzenia terenu.

Następnie jest "Paint" służy ona do oteksturowywania terenu, jeśli chcemy aby cały był jednego
koloru to wystarczy wybrać "Edit Textures..."->"Add texture" a następnie wybrać jedną z tekstur
znajdujących się w plikach naszego projektu.

Opcja kolejna "Place Trees" s łuży do zalesiania terenu, na początek wybieramy drzewo (tak jek teksturę)
a następnie ustalamy wielkość pędzla,drzew a także ilość drzew na jedno kliknięcie.

Przed ostatnia opcja służy do "sadzenia" trawki, aby trawką zobaczyć należy przybliżyć kamerę.

Ostatnię opcją są ustawienia terenu takie jak: "pikselowatość" naszego terenu,detale obiektów czy wiatr.

4.Czwarte (niebieskie) i ostatnie okienko to Kolidery (Coliders) naszej mapy, są one ważnym elementem ponieważ bez nich
nie można by stawiać drzew czy zniekształcać teren.

 Zapomniałem napisać ze jeśli chcemy edytować teren w dół to trzeba podnieść teren do góry minimum tyle jednostek ile chcemy wymodelować w dół, np dno oceanu czy rzeki za pomocą opcji Terrain->Flatten Heightmap... . Bez tego nie będzie można modelować terenu w dół.I zapomniałem jeszcze dodać że żeby modelować teren w dół trzeba wcisnąć dodatkowo klawisz Shift. Aha, i jeszcze jedno, jeśli chcesz aby przez drzewa nie było można przechodzić zaznacz: TreeColiders i odznacz is Trigger.

Tekst dodał:
Arigon
21.07.2012 11:20

Ostatnia edycja:
Arthes
21.07.2012 11:53


Aby edytować tekst, musisz się zalogować.

# Edytuj Porównaj Czas Autor Rozmiar
#2 edytuj (poprz.) 21.07.2012 11:53 Arthes 3.06 KB
#1 edytuj (bież.) 21.07.2012 11:20 Arigon 3.06 KB
Zwykły
Do sprawdzenia
Do akceptacji
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Licencja Creative Commons

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)