Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Pierwsze podejście do trailera

Aktualizacja: www.youtube.com/watch?v=R-6dv7wqojk


  • Hypersomnia (@Hypersomnia) 05 lutego 2017 15:44
    Nowe bronie? Najs! zrobiłbym jeszcze żeby wrogowie zaświecili się przez ułamek sekundy na biało lub czerwono gdy dostaną obrażenia, albo nawet żeby posypały się z nich dwie lub trzy cząsteczki krwi, bo na razie te pociski po prostu znikają. Super że rozwijasz dalej ten projekt.
  • Przemek (@przemek) 05 lutego 2017 16:54
    Tak, każdy poziom ma swoje + upgrade. Pocisk też się "rozbryzguje" tylko kleiłem to w MovieMakerze i dużo straciłem na jakości, ale pomysł z lepszym zasygnalizowaniem celnego strzału jest ok. Ostatnio siedziałem nad grą w grudniu, musiałem odpocząć, nie było weny. Od tamtej pory trochę pokodowałem innych rzeczy raz żeby nie zapomnieć, dwa żeby się czegoś nauczyć. Nową wiedzę będę mógł na pewno wykorzystać w postaci prostych efektów cząsteczkowych (te co są teraz to sprity) oraz nowych zachowaniach przeciwników, oby do przodu :-). Dziś zmieniłem krzyżyk w apteczkach na zielony żeby nie być zbrodniarzem wojennym ;-). Pozdrawiam.
  • Przemek (@przemek) 05 lutego 2017 20:08
    Parę poprawek: https://www.youtube.com/watch?v=R-6dv7wqojk
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Wideo dodał:
Przemek
04.02.2017 23:39:47

Projekt:
Pshemke

Kategoria:
Gameplay 2D

Punkty:
346

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)