Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Bunker (2015)

Zwiedzanie bunkrów.


  • FrozenShade (@frozenshade) 05 stycznia 2017 22:39
    Strasznie poprzepalane oświetlenie. To duże świecące coś, ta kula pod koniec - jest tak jasna, że powinna rozświetlić wszystko inne, a tu ciemno... I jakoś tak ogólnie mało naturalnie to wszystko wygląda...
  • Hypersomnia (@Hypersomnia) 06 stycznia 2017 13:27
    Będzie jakaś mroczna fabuła? +za robienie od podstaw
  • Łukasz Kalicki (@kalicjusz) 06 stycznia 2017 18:05
    Jeśli chodzi o projekt to jest to "odgrzany kotlet" :), który zawierał kilka błędów m.in. źle wyeksportowane meshe, kod też z perspektywy czasu nie najlepszej jakości. :) Obecnie pracuje nad czymś nowym. Bloom można ustawić w pliku konfiguracyjnym wraz z innymi ustawieniami.

    Jeśli chodzi o fabułę to miało być coś w stylu: Gracz budzi się w opuszczonej strefie bunkrów z niewiadomej przyczyny. Celem gracza jest wydostanie się z bunkrów. W ramach ich eksploracji okazuje się że niektóre strefy bunkrów wciąż są wykorzystywane przez kogoś do jakiś celów.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Wideo dodał:
Łukasz Kalicki
05.01.2017 22:06:54

Projekt:
Bunker

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
399

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)