Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Kurs Tworzenia Gier - zakończenie

Ostatni odcinek mojego poradnika dotyczącego tworzenia gier w Unity3D dla początkujących. A w komentarzu - krótkie przemyślenia na temat całości ;)


  • deshan (@strateg) 04 grudnia 2015 22:16
    Powiem szczerze: na samym początku nie sądziłem, że realizacja tego typu poradników jest taka trudna, że wymaga ogromnej ilości pracy i samozaparcia. Przygotowanie materiałów, ćwiczenia dykcji, nagrywanie materiałów i późniejsza obróbka - to wszystko zajęło około 100-125 godzin. To naprawdę sporo, choć z każdym odcinkiem szło mi coraz lepiej, całość przebiegała sprawniej, a rezultaty również były wyższej jakości. Wydaje mi się, że jest zauważalna różnica między pierwszym, a ostatnim odcinkiem.

    Czemu nagrałem ten poradnik? Z wielu powodów. Unity3D jest niezwykle popularnym narzędziem - trudno się dziwić: systematyzuje pracę, jest łatwe do opanowania, a przy tym daje naprawdę ogromne możliwości. Osobiście chciałbym promować naukę poprzez eksperyment: nie zaczynajmy od teorii, jeśli dopiero raczkujemy w tematyce programowania. Wiele osób znacznie lepiej radzi sobie poprzez naukę wzorców: "piszę tak, jak ktoś inny pokazał, nie zastanawiam się, skąd to wynika" - i to chciałbym promować. Często podstawy teoretyczne mają wysoki próg wejścia, choć sam program nie jest złożony.

    Czy komuś pomogę takim tutorialem? Ciężko powiedzieć, choć występuje pewna oglądalność kursu. Czas więc pokaże. Tymczasem zapraszam was na moją stronę internetową, gdzie krótko opisuję inne moje projekty: http://marcin.ziabek.com
  • beermaster (@beermaster) 05 grudnia 2015 11:42
    No cóż ... ja pomimo tego typu poradników/kursów dalej w ogóle nie potrafię ogarnąć Unity. Nawet strony tytułowej z działającymi normalnie buttonami nie potrafię zrobić ( siedziałem nad tym 3 dni). Kompletnie nie łapię co do czego służy ... Piszę małe gierki , ale wolę je pisać/programować "od podstaw" a Unity to dla mnie "black magic". Oczywiście nie mam zastrzeżeń co do kursu/ów ... tylko raczej mam założoną blokadę (na tego typu enginy) gdzieś na zwojach mózgowych
  • deshan (@strateg) 05 grudnia 2015 11:59
    Nie da się ukryć, że każdy taki engine wymaga swojego, specyficznego sposobu myślenia - autorzy w taki, a nie inny sposób zaprojektowali swoje dzieło i odgórnie narzucili sposób pracy. Z każdą taką biblioteką coraz łatwiej zauważyć podobieństwa i analogie, a przyswojenie kolejnego frameworka jest znacznie łatwiejsze. Nie mniej jednak dla wielu koderów, takie nowe flow pracy nieraz stanowi dość wysoki próg wejścia.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Wideo dodał:
deshan
04.12.2015 22:07:59

Projekt:
Little big ball

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
258

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)