Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Drugi odcinek Kursu Tworzenia Geir

Tym razem omawiam, jak napisać od podstaw skrypty związane z ruchem gracza oraz mechaniką kamery. Włożyłem w niego naprawdę sporo pracy i mam nadzieję, że przyda się osobom początkującym. Wszelkie komentarze mile widziane!


  • grzesioMaster (@grzesiomaster) 11 października 2015 11:32
    Określ poziom umiejętności odbiorców dla których robisz ten poradnik, bo pierw mówisz, że to co zostało wygenerowane nie jest istotne dla nich teraz, z zaczynasz mówić na to funkcja. Ty, ja i inni z tego portalu to zrozumieją, ale czy zielony ? Czy skuma o co chodzi w pisaniu w tych klamrach ? Pozna w ogóle sens stosowania if'ów, bez jakieś wiedzy o operatorach logicznych ? Ja bym z kategoryzował poziom tego poradnika na taki : dla osób, które już miały styczność z programowaniem, także z obiektowym; Druga rzecz to, to ze strasznie szybko pokazujesz co robisz, bez większego omówienia co robisz np. dodanie komponentu fizyki. Ale oczywiście plusa, za wkład i za chęci, czekam na kolejne części :))
  • deshan (@strateg) 11 października 2015 14:58
    Cóż, niezaprzeczalnie masz rację, że naprawdę trudno zaprezentować zawiłości programowania obiektowego osobom, które nigdy z nim nie miały styczności. Nie twierdzę, że robię to dobrze, ale staram się zaprezentować wszystko możliwie zrozumiale. Do tematu podchodzę tak, jak sam uczyłem się programowania: zaczynałem właśnie od języka C# nie rozumiejąc idei programowanie obiektowego, struktur i innych pokrewnych zawiłości. A mimo wszystko je stosowałem, bo były zaprezentowane w przykładach. Nauczyłem się, że jak nacisnę kropkę do dostanę podpowiedzi odnośnie tego, co mam wpisać. I w ten sposób nie umiejąc nawet angielskiego, bez internetu i bez książek, będąc w szkole podstawowej poznawałem C#. Nie uczyłem się teorii (jak np. algebry Boole'a dla operatorów logicznych), a raczej wzorce, wszystko poprzez edycję gotowych przykładów i eksperymenty. Niemniej jednak zwrócę na to szczególną uwagę i postaram się albo podwyższyć poziom samego kursu, albo jeszcze dokładniej omawiać przykłady.

    Zaś jeśli chodzi o dodawanie komponentu fizyki - proces ten dokładnie przedstawiłem w pierwszej części kursu, dlatego nie skupiałem nad nim większej uwagi. Mówiąc o szybkość - wcześniej dostawałem sygnały od osób niewtajemniczonych w programowanie, że tłumaczę zbyt wolno. Cóż, cały czas eksperymentuję i staram się szukać złotego środka.

    Jeszcze raz dziękuję za opinię, z całą pewnością wezmę ją pod uwagę ;)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Wideo dodał:
deshan
10.10.2015 21:57:15

Projekt:
Little big ball

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
341

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)