Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Gameplay (40pr ukończenia gry)

Krótkie wideo przedstawiające Gameplay na stan 40% gotowości!


  • matheavyk (@matheavyk) 31 sierpnia 2015 17:59
    Wygląda ładnie, ale mam kilka pytań: 1. Gdzie jest trudność? Bo na filmiku widać, że trzeba ułożyć takie same kolory obok siebie, ale wydaje się to proste, 2. Te czerwone linie mają jakiś wpływ na rozgrywkę, czy są tylko ozdobami? 3. W jakich momentach kamera przelatuje na bok, do tego miejsce, gdzie trzeba dopasować klocki do wzorca i dlaczego to się dzieje i znów - co jest trudnego w dopasowaniu do wzorca?
  • Rakieta (@Rakieta) 31 sierpnia 2015 23:14
    @matheavyk: Na początek zaznaczę, że nie jestem pewien, czy każda gra powinna być trudna, a zwłaszcza logiczna :)

    Czerwone linie są ozdobą, wskazują jednocześnie prędkość gry (przyspieszają wraz z poziomem, obracają się po wejściu na kolejny). Na wideo przedstawiłem Poziom 0, 1 i 2 (pojawienie się wirusa "Kodu").

    Kolejne poziomy to wciąż przyspieszają rozgrywkę, dodają kolejne niezależne spawny, oraz inne typy wirusów.

    W lewym dolnym rogu mamy GUI. Czerwona otoczka punktacji oznacza poziom infekcji systemu. Kiedy kółeczko będzie całe w czerwone wzorki - przegrywamy.

    Naszym celem jest do tego niedopuścić.

    Podstawowe wirusy 'niszczymy' dopasowując kolory. Pomyłka przyspiesza infekcję.

    Dodatkowe wirusy są trudniejsze do pokonania. Przedstawiony typ jest bardzo prosty, cóż, tak będzie pewnie z każdym pozostałym. Jego problematyka polega na tym, iż kiedy zajmujemy się nim, plansza główna wciąż się zapełnia.

    Mapa jest dosyć duża i tworzy wrażenie zbyt prostego gameplayu, ale nie chodzi tutaj o niedopuszczenie do jej zapełnienia, a zwalczanie infekcji. Każdy blok to wirus. Pusta plansza to prawidłowy stan rzeczy. Pełna plansza jest dla hardcore'owców - wtedy skrypt zacznie zrzucać wirusy jeden na drugi i szybko zniszczy system.

    Dobrze, że pojawił się ten komentarz, pojawiło się w mojej głowie kilka rozwiązań, które ułatwią zwrócenie uwagi na powiększającą się infekcję i inne aspekty. Co prawda gra będzie miała wprowadzenie, ale te rzeczy i tak się przydadzą :)
  • matheavyk (@matheavyk) 02 września 2015 01:05
    Cieszę się, że pomogłem w procesie twórczym. Muszę przyznać, że pisząc o "trudności" myślałem o tym, że jeśli odpowiesz np. "nie jestem pewien, czy każda gra powinna być trudna", to będę pod wrażeniem - i jestem :D. Bo faktycznie, dopasowywanie do siebie klocków już jest pewną formą rozrywki, nie musi być trudne. Powodzenia z projektem :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Wideo dodał:
Rakieta
31.08.2015 10:45:28

Projekt:
Cosmo Virus!

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
250

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)