Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Tomasz Dąbrowski (@Dab)

Tomasz Dąbrowski (@Dab)
28 l., Warszawa

Zarejestrowany:
2008-03-18 20:01:00

Ostatnia wizyta:
2016-10-31 00:03:29

Linki:

Google+ Google+ Twitter dabrozPL WWW Blog
TBA2 (Właściciel)
 

Co to będzie, co to będzie :)

Lvx Techdemo (Programista)
FPS na Linux, Mac OSX, Windows 

Lvx is a an upcoming PC FPS game featuring action, horror and mystery elements. More informations will be available soon.

YOUR CALL (design, audio/video, VFX & [CTR])
Akcja na Mac OSX, Windows 

Gra stworzona na Slavic Game Jam 2015 (temat: "Just do it!"). Wciel się w rolę operatora drona i podejmuj niełatwe moralnie decyzje. Albo po prostu walnij serią z miniguna....

G&D (Właściciel)
RPG na Mac OSX, Windows 

[TBA]

Taste My Steel! (Design/kod)
Akcja na Android, iOS 

Gra akcji na platformy mobilne.

Inbraker (Człowiek-orkiestra )
Akcja na Android, iOS 

Szybka ścigałka arcade na iOS/Android.

Metal Clash (Programista/designer)
Gra 2D na Windows 

Gra powstała na IGK 2012 Compo na PC i Androida. Jednocześnie. Jako, że czas tam na dole (lub na górze) dłuży się niemiłosiernie, każdemu potrzeba trochę rozrywki.

GUIX (Właściciel)
Silnik na Linux, Mac OSX, Windows 

Trochę inne GUI.

Warlock's Gauntlet (Port na OSX)
RPG na Linux, Mac OSX, Windows 

Top-down spellcaster, w stylu Gauntlet, Crimsonland, Diablo

Dab (Właściciel)
Program narzedziowy na Windows 

Język programowania na potrzeby gier

Unified Theorem Engine (Właściciel)
Silnik na Linux, Mac OSX, Windows 

mój nowy silnik ;)

Rainbox (Właściciel)
Silnik 

Realtime raytracer.

TerraEd (Właściciel)
Edytor do gry na Linux, Mac OSX, Windows 

Prosty edytor terenu

The Orb Game (Właściciel)
Gra 3D 

gra na compo

Multisampled (Właściciel)
Demo 

KNI1 (Właściciel)
Gra 3D na Windows 

CRYŻEL (Właściciel)
Gra 3D 

Żelo-platformówka z elementami parodii.

pacman.net (Właściciel)
Gra 3D 

Pacman 3D w C#

Cóż to będzie...
TBA2
 595   3Cóż to będzie...
archiwum01/ Winda
Lvx Techdemo
 265   3archiwum01/ Winda
Początek
TBA2
 0   1Początek
CALL OF DO IT
YOUR CALL
 436   4CALL OF DO IT
Misja zakończona
YOUR CALL
 0   0Misja zakończona
DO IT!
YOUR CALL
 0   0DO IT!
Słabe łącze do bazy
YOUR CALL
 0   0Słabe łącze do bazy
Początek misji
YOUR CALL
 0   0Początek misji
Menu
YOUR CALL
 0   0Menu
Intro
YOUR CALL
 0   0Intro
Miasto
G&D
 798   1Miasto
Kontroler animacji
G&D
 726   6Kontroler animacji
Kontroler animacji
G&D
 1192   0Kontroler animacji
Animacje cd.
G&D
 470   0Animacje cd.
Animacje & gameplay
G&D
 467   4Animacje & gameplay
Generacja mapy
G&D
 506   9Generacja mapy
Kto nie lubi Sapera? :)
Lvx Techdemo
 140   5Kto nie lubi Sapera? :)
Taste My Steel!
Taste My Steel!
 958   1Taste My Steel!
The winter is coming
Taste My Steel!
 300   2The winter is coming
Hello Flash!
Taste My Steel!
 768   3Hello Flash!
Zapowiedź
Taste My Steel!
 552   4Zapowiedź
Inbraker
Inbraker
 244   13Inbraker
Teaser nowego projektu
Inbraker
 74   8Teaser nowego projektu
Pierwsze menu
GUIX
 247   6Pierwsze menu
Wersja 02 Daba
Dab
 362   2Wersja 02 Daba
Dab  Język
Dab
 3716   73Dab Język
Super Meat Bunny
Unified Theorem Engine
 529   8Super Meat Bunny
Octree na potrzeby
Unified Theorem Engine
 976   11Octree na potrzeby
Trochę poprawione
Rainbox
 110   3Trochę poprawione
Raytracing drzewa
Rainbox
 165   3Raytracing drzewa
Mały update edytora
TerraEd
 314   3Mały update edytora
Prosty edytor
TerraEd
 502   10Prosty edytor
Półprzezroczyste cienie
Lvx Techdemo
 811   15Półprzezroczyste cienie
Światełko bez bajerów
Lvx Techdemo
 1095   8Światełko bez bajerów
Samochód
Lvx Techdemo
 427   8Samochód
HDR & ambient occlusion
Lvx Techdemo
 1612   15HDR & ambient occlusion
HBAO w UTE
Unified Theorem Engine
 1209   7HBAO w UTE
Ostatnio sporo
Unified Theorem Engine
 1764   20Ostatnio sporo
Zrobiony edytor
Unified Theorem Engine
 366   9Zrobiony edytor
Dla tych którzy
Tomasz Dąbrowski
 7344   30Dla tych którzy
Widok z gry
The Orb Game
 100   2Widok z gry
Nie pierwsza i nie
Multisampled
 211   3Nie pierwsza i nie
Sprzętowy
Multisampled
 17   7Sprzętowy
Do VSM i ESM
Unified Theorem Engine
 2653   4Do VSM i ESM
Bawiłem się dzisiaj
Unified Theorem Engine
 100   20Bawiłem się dzisiaj
Ustawienia
Unified Theorem Engine
 194   6Ustawienia
Efekt luster
Rainbox
 1280   15Efekt luster
Realtime
Rainbox
 23   0Realtime
Po RT przyszedł
Rainbox
 95   7Po RT przyszedł
A może spróbujemy
Rainbox
 170   16A może spróbujemy
Kilka nowych
Rainbox
 888   8Kilka nowych
Efekt zabawy z RT
Rainbox
 462   8Efekt zabawy z RT
Mój pierwszy
Tomasz Dąbrowski
 30   9Mój pierwszy
15 dzień Dużo
Unified Theorem Engine
 1405   1915 dzień Dużo
8 dzień pracy
Unified Theorem Engine
 77   98 dzień pracy
6 dzień pracy
Unified Theorem Engine
 212   146 dzień pracy
5 dzień pracy
Unified Theorem Engine
 31   115 dzień pracy
Początek prac nad
Unified Theorem Engine
 15   8Początek prac nad
Na życzenie
KNI1
 154   1Na życzenie
Normal mapping
KNI1
 303   4Normal mapping
Silniczek projektu
KNI1
 2   6Silniczek projektu
Zaczątek pracy nad
KNI1
 0   9Zaczątek pracy nad
Zbieractwo
CRYŻEL
 0   18Zbieractwo
Walka ze złowrogim
CRYŻEL
 0   13Walka ze złowrogim
30 sekund
pacman.net
 14   230 sekund
Pacman 3D  moja
pacman.net
 0   10Pacman 3D moja

Tworzenie języków programowania na potrzeby gier z użyciem infrastruktury LLVM (Sep 6, 2011)

Wykład dotyczy wykorzystania infrastruktury LLVM do tworzenia własnych języków programowania na potrzeby tworzenia gier, z naciskiem na wysoką wydajność. LLVM (Low Level Virtual Machine) to rozbudowany pakiet zawierający narzędzia wspomagające tworzenie kompilatorów. Wykład przedstawia jest nie tylko schemat tworzenia kompletnego kompilatora z wykorzystaniem LLVM, ale również możliwości i wyzwania związane z wyborem języka na potrzeby tworzenia gier. Zaproponowany zostanie trójpoziomowy podział języków opisujących grę: język silnika, przetwarzania danych oraz skryptowy. Dzięki zunifikowanemu podejściu i wykorzystaniu LLVM możliwa jest integracja różnego rodzaju narzędzi, takich jak debuggery czy nawet kompletne IDE. Przedstawiony zostanie też projekt wykorzystujący wymienione techniki.

Wirtualny system plików (Jul 18, 2008)

Tekst dotyczy projektowania i implementacji prostego wirtualnego systemu plików.

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)