Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Octree na potrzeby

Octree na potrzeby pewnych operacji w edytorze. Uznałem, że fajnie wygląda. :)


  • Minus (@Minus) 10 sierpnia 2011 11:02
    Jak dla mnie to trochę za gęsta ta siatka :p
  • FoToN (@FoToN) 10 sierpnia 2011 11:30
    Wyglądać ciekawie wygląda, ale ja chętniej bym zobaczył cały edytor łącznie z UI. Ciekaw jestem jak to u Ciebie wygląda :)
  • FoToN (@FoToN) 10 sierpnia 2011 11:32
    BTW. Widzę że cierpisz na bezsenność ;p
  • JacekCichy (@JacekCichy) 10 sierpnia 2011 12:15
    No bezsenność jest i to ostra ale kto się tym przejmuje :D Fajny tryb renderingu! Jutro dam punkty bo dzis już niestety nie mam.
  • Dominik Otkiński (@Oti) 11 sierpnia 2011 02:14
    Plus wyłącznie za godzinę dodania-cieszę się, że nie tylko ja mam tak zje-banany zegar biologiczny. :D
  • voytech (@voytech) 11 sierpnia 2011 11:37
    A można wiedzieć jak zrobiłeś ten tryb siatkowy dla ścian? To jakiś post-proces czy może linie siatki są na teksturze?
  • JacekCichy (@JacekCichy) 11 sierpnia 2011 13:15
    Nie wiem jak to dab zrobił ale tutaj jest coś podobnego opisane ;) http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/Source/SolidWireframe/Doc/SolidWireframe.pdf
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 11 sierpnia 2011 13:47
    voytech: Z krawędzi generuję prostopadłościany. Przy czym dla niektórych obiektów jest to wyłączone, bo działa to dobrze tylko dla lowpoly. :)
  • FoToN (@FoToN) 11 sierpnia 2011 15:35
    @Oti: To chyba coś o programowaniu tak się dzieje :) Bo gdyby nie rodzice też bym po nocach nad kodem siedział. W nocy (i dosyć często wieczorem) tak jakoś lepiej mi się kodzi :D
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 11 sierpnia 2011 15:53
    FoToN: słuchaj się rodziców, dobrze mówią ;) Uwierz mi, że kiedy doba przechodzi w tryb GL_REPEAT nie jest dobrze ;)
  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 12 sierpnia 2011 10:31
    O ile w robocie nie masz GL_CLAMP, to hobbystycznie można i GL_REPEAT :).
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
10.08.2011 04:49:08

Projekt:
Unified Theorem Engine

Kategoria:
Efekt graficzny

Punkty:
976

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)