Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Raytracing drzewa

Raytracing drzewa CSG na CUDA i/lub CPU. Póki co niestety dość wolno (stąd brak AA).


  • Robert Śmietana (@Logos) 21 kwietnia 2011 20:15
    Ile FPS'ów przy jakiej rozdzielczości?
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 22 kwietnia 2011 13:29
    Mało, koło 8-9 na GTX 460. Prawdę mówiąc to wielowątkowa wersja CPU jest szybsza :) (i7 930). Problematyczne jest liczenie operacji na odcinkach promieni, branche zabijają wydajność GPU.
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 22 kwietnia 2011 13:29
    (rozdziałka jak na screenie -- 512^2)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
21.04.2011 12:08:20

Projekt:
Rainbox

Kategoria:
Efekt graficzny

Punkty:
165

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)