Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

HDR & ambient occlusion

HDR & ambient occlusion. Testowy level, tekstury podkradzione z Portala ;)


  • Złośliwiec (@Zlosliwiec) 25 stycznia 2011 09:57
    Mam nadzieję, że celem gry nie będzie strzelanie do pudełek ;-)
  • marcin (@noxy) 25 stycznia 2011 13:40
    Masz plusa ale nie za gre =p ty juz wiesz dobrze za co ;)
  • ix (@miloszmaki) 25 stycznia 2011 13:58
    Fajnie by było, gdyby te światła były rzeczywiście światłami i oświetlały scenę.
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 25 stycznia 2011 14:14
    ix: proszę bardzo :) http://blog.lvxtechdemo.com/wp-content/uploads/2011/01/ix.jpg (tyle, że na potrzeby powyższego screena wyłączyłem oświetlenie, żeby lepiej można było się skupić na AO)
  • Krzysztof Kluczek (@KrzysiekK) 25 stycznia 2011 14:31
    Mam wrażenie, że w shaderze robiącym blur pod blooma zapomniałeś uwzględnić aspect ratio rendertargetu, bo bloom jest rozciągnięty w poziomie.
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 25 stycznia 2011 14:55
    Chwilowo blog jest niedostępny (przenosiny serwera), reupload obrazka wz poprzedniego komentarza: http://img233.imageshack.us/img233/970/45033459.jpg

    Krzysiek K.: masz rację, jest trochę problem z aspect ratio, ponieważ na potrzeby robienia screenshota dodałem chwilowe przestawienie rendertargetów na 1920x1080. A że to był jeden z tych brudniejszych hacków, to są jeszcze pewne problemy. ;)
  • ix (@miloszmaki) 25 stycznia 2011 18:25
    Z oświetleniem super :) To jest Deferred Rendering?
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 25 stycznia 2011 18:32
    Tutaj tak, chociaż cały renderer jest hybrydowy (można jednym parametrem przełączyć się na forward).
  • Jakub Ś aka Świrus (@rmf) 25 stycznia 2011 19:08
    Ehh, czyli co? Muszę próbować zabawić się w nekromantę i ożywić Windowsa który sam się zabił? Wydasz też wersje linuksową?
  • Jakub Ś aka Świrus (@rmf) 25 stycznia 2011 19:10
    Ops, dopiero teraz zobaczyłem że jest blog i wzmianka o platformach. Pytanie nieważne ;>
  • Karol (@Backfist) 25 stycznia 2011 19:29
    Po ostatnich screenach jestem pełen podziwu. Szczególnie ten motyw z "grą w grze" mi sie bardzo podoba :) +
  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 26 stycznia 2011 09:35
    Na razie trochę pustawo, mam nadzieję, że level próbny jest bardziej zapełniony? Bo teraz w sumie mało co widać. To dalszy etap prac nad <http://warsztat.gd/screens.php?x=view&id=5589>?
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 26 stycznia 2011 09:49
    Vipa: to tylko testowy pokój do testowania ficzerków. Tak, to dalszy ciąg podanego przez ciebie linku. Parking z tamtego screena będzie w Lvx -- co więcej, będzie wyglądał jeszcze lepiej. :)
  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 26 stycznia 2011 10:06
    No to pozostaje czekać na grywalną wersję. When, where?
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 27 stycznia 2011 00:59
    When it's done, in the middle of nowhere ;)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
25.01.2011 02:21:01

Projekt:
Lvx Techdemo

Kategoria:
Efekt graficzny

Punkty:
1612

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)