Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

HBAO w UTE

Ktoś ostatnio narzekał (i słusznie) na mój stary screen z SSAO. Od tamtego czasu jakość efektów w UT znacznie się poprawiła -- tutaj efekt użycia HBAO (używającego tylko depthmapy).


  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 22 stycznia 2011 09:21
    Jako kompletny laik w tym temacie stwierdzam, iż w końcu widzę AO gdzie czarna poświata obiektów z pierwszego planu nie zasłania tych na dalszym. Jakkolwiek technicznie miałoby się to nie nazywać :) Good Work!
  • sobol (@sobol) 22 stycznia 2011 10:08
    Good job, co tu dużo mówić.
  • JacekCichy (@JacekCichy) 23 stycznia 2011 13:18
    Jako laik mam pytanie: czego jeszcze używają inne odmiany AO oprócz depthmapy?
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 23 stycznia 2011 14:36
    Te bardziej wypasione AO często używają normalmapy. Ale uwaga: nie może być to G-bufor z normalnymi z deferreda, bo:
      • powinny być w view space
      • nie mogą uwzględniać normalmap obiektów
      • nie mogą być interpolowane między wierzchołkami
    Tak więc albo renderujesz dodatkową mapę w czasie geometry passu (w view space bez interpolacji i normalek) albo różniczkujesz depthmapę. Jednak jak widać, HBAO radzi sobie świetnie nawet bez depthmap. :)
  • .c41x | Jakub Duracz (@c41x) 25 stycznia 2011 14:45
    "Jednak jak widać, HBAO radzi sobie świetnie nawet bez depthmap. :)" - to w końcu tu nie ma depthmap, czy normalnap?

    Efekt wygląda dobrze, jedno w najładniejszych screen space AO jakie widziałem, ciekawi mnie jak ta scenka wygląda w ruchu.
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 25 stycznia 2011 14:52
    Tam miało być oczywiście "HBAO radzi sobie świetnie nawet bez normalmap".

    Natomiast w ruchu jest moim zdaniem całkiem dobrze, efekt jest stabilny. Jedyny problem to oczywiście sytuacja kiedy occluder znika z ekranu -- ale na to żadna technika screen space nic nie poradzi (ew. renderowanie z marginesem). Wrzucę wieczorem filmik, jeżeli uda mi się nagrać go w przyzwoitej jakości. :)
  • JacekCichy (@JacekCichy) 25 stycznia 2011 15:53
    Dzięki za odpowiedź :D
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
22.01.2011 02:27:31

Projekt:
Unified Theorem Engine

Kategoria:
Efekt graficzny

Punkty:
1209

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)