Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Ostatnio sporo

Ostatnio sporo uwagi poświęciłem skryptom i GUI. Dzięki ich połączeniu można nie tylko tworzyć bardzo rozbudowane interfejsy, ale też osadzać je wewnątrz samej gry -- na przykład tworząc minigrę.


  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 15 stycznia 2011 03:20
    Na screenie przykład: po podejściu do biurka i włączeniu komputera można rozegrać partyjkę Sapera. Kod takiej gry to około 300 linii skryptu Lua (robota na godzinę z hakiem).

    Aha, level testowy i minimalne ustawienia -- nie zwracajcie uwagi na grafikę ;)
  • Adam Łupicki (@Adam7) 15 stycznia 2011 09:23
    Fajne rozwiązanie z umieszczeniem GUI w np. monitorze, od razu przypomniał mi się FEAR i wrzucenie np. możliwości samodzielnego przeglądania zawartości komputerów Armacham zamiast słuchania co tam ma do powiedzenia gościu w słuchawce.
  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 15 stycznia 2011 10:17
    A jak rozwiązałeś poruszanie kursorem po ekranie monitora? W końcu na monitor można patrzeć do góry nogami i wtedy reakcje na ruszy myszki powinny być zmienione?

    To element większej gry czy to przykładowa scena i HUD?
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 15 stycznia 2011 13:47
    Podchodzisz do monitora, naciskasz E po czym chowa się broń i celownik a zamiast tego pojawia się kursor i blokuje się kamera. To jest level testowy do Lvx (czyli duchowego sukcesora ACU), ale nie wiem czy takie elementy trafią ostatecznie do gry -- mam nadzieję, że tak :)
  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 15 stycznia 2011 14:36
    Podchodzisz do monitora, naciskasz E po czym chowa się broń i celownik a zamiast tego pojawia się kursor i blokuje się kamera. - bez kitu, nie wpadłem na to :). Bump - a co to za gra?
  • marcin (@noxy) 15 stycznia 2011 15:18
    Od strony technologicznej bradzo fajne :)
  • JacekCichy (@JacekCichy) 15 stycznia 2011 16:31
    Naprawde świetna sprawa :D
  • +1
    Noname (@Grosnus) 15 stycznia 2011 17:43
    Teraz jeszcze zaimplementuj interfejs w interfejsie w interfejsie i będzie coś jak incepcja :D
  • Antek Nehring (@Anonim) 15 stycznia 2011 18:11
    Hm, cóż to za '+1' pod nonamem? A screen świetny!
  • Khrone (@Khrone) 15 stycznia 2011 19:26
    '+1' jest zagadkowe...
  • Adam Łupicki (@Adam7) 15 stycznia 2011 19:49
    jak tak dłużej pomyśleć to takie GUI to jest banał, renderujesz GUI do tekstury i wyświetlasz :)
  • Adam Łupicki (@Adam7) 15 stycznia 2011 19:50
    @Dab: chyba nie będziesz zły jak podbiorę ten pomysł w swoich projektach :)
  • Aspet (@Aspet) 15 stycznia 2011 20:27
    Podobnie jest w silniku NeoAxis.Tyle że tam kamera się nie blokuję, po prostu po najechaniu na ekran zamiast celownika pojawia się kursor.
  • bartekm (@bartekm) 15 stycznia 2011 23:48
    Widziałem coś takiego w Doomie 3 i z tego co pamiętam to bardzo mi się to podobało.
  • Eryk (@Drraven) 16 stycznia 2011 15:56
    To może zrób tak by dało się jeszcze grać w jakąś strzelaninę przez ten komputer. No i szkoda ze nie ma tapety windowsa.
  • voytech (@voytech) 17 stycznia 2011 01:48
    mnie też się z Doom3 skojarzyło i to były miłe skojarzenia :)
  • Lukasz Koryciński (@Invi) 20 stycznia 2011 22:00
    Podoba mi się :D
  • fil (@fil47) 07 listopada 2011 10:37
    Dziwny masz pokój, taki kanciasty. A co do gry, fajny saper. :)
  • Łukasz Magiera (@magik6000) 27 lutego 2012 22:14
    może dało by rade uruchomić jakieś VM na tym, to był by hicior :p
  • MatthewPL (@matthewpl) 04 marca 2012 13:48
    Hehe, zainspirowałeś mnie. Od dzisiaj robię windowsa w windowsie :) A powracając do tematu: super pomysł
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
15.01.2011 03:19:17

Projekt:
Unified Theorem Engine

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
1764

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)