Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Nowy layout

Nowy layout ukończony w około 40%. Dodam jeszcze kilka elementów graficznych, których zadaniem będzie urozmiacenie gry. Dopracowania wymaga również kolorystyka, a w szczególności barwa (odmienna dla każdej rasy), nasycenie i jaskrawość.


  • deshan (@strateg) 31 października 2010 13:06
    W 'tle' widać zaś ostatnio bardziej zautomatyzowany moduł odpowiadania na wiadomości, który sam wypełnia rubrykę temat oraz treść. Aby ułatwić graczowi życie, na samym dole jest wyświetlany tekst, na który odpowiadamy.

    Został tez dodany JavaScript, choć tylko częściowo. Spełnia on jednak swoją rolę.

    Jak zwykle zachęcam do rejestracji na deshan.pl i przyłączenia się grupy tworzącej grę jako tester.
  • Aspet (@Aspet) 31 października 2010 14:35
    Nowy, ale czy lepszy ?,m raczej nie. Musisz popracować żeby to 60% dało fajny efekt.
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 15:12
    tak sobie mysle, ze w porownaniu do poprzedniego layoutu jest znacznie lepiej i czytelniej, a grafika niestety nie mam. musze tez wspomniec, ze grafike do layoutu wykonal bryku, dzieki czemu gra stala sie czytelniejsza
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 15:13
    a co proponujesz zmienic?
  • Aspet (@Aspet) 31 października 2010 15:16
    Na pewno te "lawowe" ramki i podkreślenia tekstu, czcionkę. I było by całkiem nieźle.
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 15:23
    z tymi ramkami: planuje zmienic ich barwe na cos bardziej stonowanego, w stylu zamiast kolorystyki pomaranczowo-czerwonej dac przykladowo czerwono-czarna, co o tym sadzisz?
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 15:24
    a na co zmienic te podkreslenia?
  • Aspet (@Aspet) 31 października 2010 16:19
    podkreślenia mogłyby być wyrzeźbionymi (jak w drewnie) kreskami, czy tam rysami w tym czarnym kamieniu (tle), a same ramki radził bym zmienić na typy ras, np. elf miałby jakieś otoczki z roślinności itp. Jakiś ork powyrywane kawałki metalu czy coś.
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 16:44
    dobry pomysl, tylko jest jeden maly problem: nie mam grafika...
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 16:52
    Tak szczerze powiem jeszcze, że w przeglądarce wszystko znacznie lepiej wygląda niż na screeny prawdopodobnie dlatego, iż jest mniejsze o jakieś 50%.
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 18:43
    dobry pomysl, tylko jest jeden maly problem: nie mam grafika...
  • Aspet (@Aspet) 31 października 2010 19:51
    To gra w końcu się odkujesz, zatrudnij jakiegoś.
  • Saibamen (@Saibamen) 31 października 2010 20:08
    Hey strateg.

    Mam nadzieję, że zlikwidowałeś ten błąd z wstrzyknięciem kodu do wszystkich możliwych pól formularzy po moim ataku :>

    Powodzenia
    Saibamen
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 20:12
    teraz tak latwo by Ci nie poszlo :D choc, przyznaje, jest jeszcze kilka luk, ale sukcesywnie je poprawiam...
  • deshan (@strateg) 31 października 2010 20:26
    @Joker
    teraz niestety nie mam funduszy na grafika, ale niech się tylko coś uzbiera, albo gra przyniesie to pierwsze co zrobię, to zatrudnienie grafika, możesz mi wierzyć :D
  • Nozomu (@Nozomu) 04 listopada 2010 19:02
    @veg, wszystkie pola zabezpieczone przed wstrzyknięciami
    dodatkowo wszystkie pola wyboru są zabezpieczone przed nieprawidłowymi wartościami
    niestety nie wiem jak z buffer overflow (nigdy z tym nie kombinowałem)
  • deshan (@strateg) 05 listopada 2010 20:46
    No ja niestety też nie... ale myślę, że jest jakiś prosty sposób na obronę i jak tylko skończę grę, zabiorę się i za takie zabezpieczenia...
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
deshan
31.10.2010 13:03:27

Projekt:
DESHAN 0.9.8

Kategoria:
Gameplay 2D

Punkty:
0

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)