Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Kolejny etap zbliża

Kolejny etap zbliża sie do końca. Widać tutaj fireballa, zamrożenie, nowy hud, cyferki oznczające obrażenia. To czego nie widać - nowe stwory, więcej zaklęć i trochę innych rzeczy, ale o tym wkrótce ;)


  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 18 czerwca 2009 13:43
    Czemu taki biedny FPS?
  • Szymon Kurek (@Liosan) 18 czerwca 2009 13:46
    130 na zintegrowanej karcie to biedny? Na normalnej mam 10x tyle ;)
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 18 czerwca 2009 14:53
    Jak na blitowanie 80 obrazków i 3 napisów to dość biedny. ;) Ale furda z FPS, mam nadzieję, że wykręciliście jakiś porządny gameplay. :)
  • RedHot (@RedHot) 18 czerwca 2009 19:21
    Dab : integry z reguły służą do wyświetlania tekstu ^^

    @Screen
    Life bar jest kapitalny. Kto go wymyślił ?
  • p2rkw (@p2rkw) 18 czerwca 2009 21:15
    no, jest tak genialny ze az niepasuje do reszty
  • Wladek (@WladekProgramista) 19 czerwca 2009 17:53
    Fps wysoki ,jak dla mnie
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 19 czerwca 2009 18:18
    Tak, Wladek, wiemy. W Twoim silniku masz LOD nawet dla pojedynczego trójkąta. ;)
  • spoxer (@spoxer) 23 czerwca 2009 10:27
    Ładny ten HUD tylko gdy HP się kończy to ten pasek jest tak brzydko ucięty :P
  • Szymon Kurek (@Liosan) 29 czerwca 2009 13:03
    HUD wymyślił i narysował rAum (czymś tam się inspirując, ale nie pamiętam czym). Moim zdaniem te obracające się kółka wyszły bardzo fajnie :)

    @Dab: porzadniejszy niz poprzedni to pewnie mamy... ale jeszcze poczekam z wypuszczeniem nastepnego dema ;)

    @spoxer: tiaaa... niestety, ograniczenie SFMLa (albo czegos nie widzimy). Trzeba bedzie pokombinowac, albo wybierając inną metodę rysowania, albo zejść do OGLa.
  • gits (@gits) 17 lipca 2009 13:39
    HUD troche za duzy.
  • rzuf (@rzuf) 05 kwietnia 2010 23:16
    Damn, na miniaturce wyglądało jak produkcja na komórkę. :D
  • Jagodziana (@Jagodziana) 03 maja 2010 12:56
    Poprawcie ten keczup na HUDzie ;] A ogólnie to bardzo dobrze wam to wyszło
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Szymon Kurek
18.06.2009 13:40:48

Projekt:
Warlock's Gauntlet

Kategoria:
Gameplay 2D

Punkty:
143

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)