Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Po RT przyszedł

Po RT przyszedł czas na zabawę w Photon Mapping. Niestety ta technika nijak nie chce działać w czasie rzeczywistym. ;) Po lewej tylko fotony światła, po prawej fotony światła + jeden poziom rozproszenia.


  • Wladek (@WladekProgramista) 07 marca 2009 16:47
    Ten po lewej(obrazek) razi niepotrzebnie w oczy
  • kapitan_hak (@kapitanhak) 07 marca 2009 17:23
    No i znów te kulki. Weź się za prawdziwą geometrię! ;)
  • Wladek (@WladekProgramista) 07 marca 2009 17:32
    Ja bym nazwał projekt "RainCircle" :)
    Ale fakt że źle nie wygląda(to z prawej).
  • Wojciech Toman (@Riddlemaster) 07 marca 2009 18:40
    @Wladek: po lewej są tylko fotony światła więc nic dziwnego że tak to wygląda :) Ale fakt, zastosowanie PMa w real-timie jest ograniczone. Choć fajnie da się dzięki temu kaustyki zrobić (jeśli przezroczystych obiektów nie jest zbyt dużo) dla normalnych scen (tj. nie ray-trace'owanych/photo-mappowanych).
  • Marlos (@Marlos) 08 marca 2009 21:33
    @Wladek: A ja bym nazwał "RainSphere" :)
    Interesujące przyznam szczerze.
  • spoxer (@spoxer) 01 kwietnia 2009 18:38
    Ciekawe jak to by wyglądało w czasie rzeczywistym :D
  • kapec94 (@kapec94) 12 września 2010 17:45
    Cholernie zaśnieżone. ;/
    Ale, mimo wszystko, jeszcze duużo wody w Bystrzycy Dusznickiej upłynie, zanim sam coś takiego zakodzę.
    BTW, na takim śnieżeniu całą grę, jak się uprzeć, można oprzeć :P
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
07.03.2009 16:44:43

Projekt:
Rainbox

Kategoria:
Efekt graficzny

Punkty:
95

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)