Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

15 dzień Dużo

15 dzień. Dużo nowych możliwości renderera, jeżeli chodzi o wyświetlanie terenu. Wersja z "łagodniejszym" cieniem: http://dabroz.scythe.pl/upload/2008/12/shadow.jpg


  • Michał (@Solmis) 27 grudnia 2008 08:48
    Nie za mocny ten cień trochę? +30
  • DeBugger (@DeBugger) 27 grudnia 2008 10:02
    Cień zbyt czarny.
    +
  • chrissx2 (@chrissx) 27 grudnia 2008 12:05
    Nie no ... wygląda super :)
    Dał bym + jak bym miał :P
  • Syriusz (@Syriusz) 27 grudnia 2008 12:06
    Fajny właśnie, choć może niezbyt realistyczny...
  • Marcin Nawrot (@micran) 27 grudnia 2008 12:16
    skąd jest światło ? Cień też powinien ulec zniekształceniu na samochodzie, ale tak się nie dzieje
    + ale popraw to
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 27 grudnia 2008 12:27
    Jest jedno światło kierunkowe, nie ma żadnego ambientu, dlatego cień jest czarny.
    micran: jakiemu zniekształceniu? Chyba nie rozumiem, o co Ci chodzi, cień normalnie łamie się na kształtach.
  • spoxer (@spoxer) 27 grudnia 2008 13:36
    Cień zbyt mocny, ja bym dał bardziej przezroczysty, no i narzuć na niego jakiś smooth :)
  • Marcin Nawrot (@micran) 27 grudnia 2008 14:04
    #Dab: Właśnie nie widać tego że się łamię, pokaz screen od strony gor.
  • chrissx2 (@chrissx) 27 grudnia 2008 15:00
    łamie się i to ładnie :)
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 27 grudnia 2008 15:02
    http://dabroz.scythe.pl/upload/2008/12/shadow.jpg

    Tutaj może być to lepiej widoczne. Ponadto dodałem, zgodnie z życzeniami, półprzezroczystość dla cieni od światła słonecznego. Chyba rzeczywiście jest lepiej.
  • Sebastian Krośkiewicz (@Sea) 27 grudnia 2008 15:48
    micran - nie wiem, czego nie widzisz, ja od razu zauważyłem, że dobrze się "łamie".
  • s0d (@s0d) 28 grudnia 2008 15:25
    +50 ale za ten drugi screen ;p z poprawionym cieniem wyglada lux ;)
  • Mateusz Chudyk (@mach12) 28 grudnia 2008 19:10
    + jak nic :). Mi tam się wydaje że na tym drugim screenie cień jest za jasny ;p. Ja bym proponował jaśniejszy cień niż na 1 screenie, a ciemniejszy niż na 2 :D
  • Kolin101 (@Kolin101) 28 grudnia 2008 20:40
    fajowy silnik z tego będzie.
  • Maciej Wądołkowski (@Hemi) 30 grudnia 2008 22:52
    +416 . Trzeba doceniać swoich programistów ;)
  • benethorpl (@benethorpl) 31 grudnia 2008 16:07
    +30. Brakuje mi tu cubemapy na karoserii ;)
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 31 grudnia 2008 16:26
    Jest cubemapa, ale delikatna. Na ruchomym obrazie jednak widać. :)
  • skalniak (@skalniak) 14 marca 2009 12:34
    fajna roslinnosc :)
  • BiZoN (@BiZoN) 28 czerwca 2009 19:01
    Wersja z łagodniejszymi cieniami jest lepsza. + :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
27.12.2008 02:40:12

Projekt:
Unified Theorem Engine

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
1405

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)