Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

5 dzień pracy

5 dzień pracy. Dodane spotlighty i flary. Zdjęcie w lepszej jakości: http://dabroz.scythe.pl/upload/2008/12/lights.jpg


  • ~Counterclockwise 14 grudnia 2008 02:16
    Ładne, chociaż troszkę przeszkadza pikseloza - to aliasing czy kompresja jpg-a?
  • Kamil Nowakowski (@Sagaceil) 14 grudnia 2008 11:44
    Hmm, zastanowił mnie cień latarni... Jakie źródło światła je rzuca ^^, co ze światłem samej latarni.. Ale jest git
  • Saibamen (@Saibamen) 14 grudnia 2008 11:57
    Te drugie światło to ufo rzuca :D
  • sobol (@sobol) 14 grudnia 2008 14:28
    Oczywiście, że latarnia rzuca cień, co to za herezje w ogóle? ¬ródłem jest punkt (nazwijmy go żarówka bardzo umownie), reszta latarni jest obiektem jak każdy inny. Natomiast ten cień powinien padać w inną stroną, tu wygląda jak by było drugie źródło w scenie.
  • Kolin101 (@Kolin101) 14 grudnia 2008 14:56
    Chciałbym chociaż to umieć zrobić ;D . A co z ty GG podasz ?? Moje to 1605672
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 14 grudnia 2008 14:56
    Są dwa źródła - latarnia (spotlight) i światło kierunkowe.
  • Harry (@Harry) 14 grudnia 2008 21:12
    No bardzo ciekawie to wygląda. Czekam na kolejne zdjęcia z postepów :)
  • Złośliwiec (@Zlosliwiec) 14 grudnia 2008 21:46
    Jakiś antyaliasing by się przydał, przynajmniej na potrzeby screena, bo zza tych schodów nic nie widać ;-).
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 14 grudnia 2008 22:04
    Zdjęcie w lepszej jakości, wspomniane w opisie: http://dabroz.scythe.pl/upload/2008/12/lights.jpg ;)
  • Kolin101 (@Kolin101) 15 grudnia 2008 07:32
    Hmm a ja się uprę przy GG ;D
  • xardas97260 (@xardas97260) 16 maja 2010 21:28
    Fajnie że to Mazda :D
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
14.12.2008 01:07:11

Projekt:
Unified Theorem Engine

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
31

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)