Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Newsy

Witajcie! Projekt po małej zmianie nazwy pędzi do przodu. Zapraszam na bloga deweloperskiego, gdzie dostępny jest nowy post z dużą porcją newsów :)


  • Daniel Krakowiak (@IcyTower) 09 stycznia 2017 21:37
    Imponujące jak ty to sam wyciągasz na taki poziom. Może zrób posta o tym jak zarządzasz swoim czasem, ile pracujesz itp. Ciekawi mnie to, bo też poświęcam sporo wolnego czasu i często się zastanawiam czy to w ogóle ma sens :) Jestem bezustannie pod wrażeniem Twojej efektywności. Szczególnie to, że poza świetnym renderingiem dajesz radę też napisać bardzo fajny edytor. Wow...
  • Daniel Krakowiak (@IcyTower) 09 stycznia 2017 21:48
    I możesz też powiedzieć skąd bierzesz motywację :D I jak łączysz prace, studia i własny projekt. Przechodziłem przez podobne rzeczy i nieraz było ciężko. Wtedy człowiek siebie pyta czy na pewno jest sens na dłuższą metę z tymi ambicjami podbicia świata :)
  • JasonVoorhees (@JasonVoorhees) 10 stycznia 2017 00:56
    Ten smok to jak z Grimrocka :)

    https://i.ytimg.com/vi/hcVX-5pNu-g/maxresdefault.jpg
  • Wojciech Figat (@mafiesto4) 10 stycznia 2017 18:15
    Myślę, że jednym z pomysłów na lepsze zarządzanie czasem jest zasada: im więcej masz do zrobienia, tym więcej zrobisz. Pracując samemu nad tym projektem cały czas operuję na zadaniach do zrobienia dzieląc je na mniejsze części i skrupulatnie wykonując. Myślę, że kluczem do sukcesu jest bycie konsekwentnym w dążeniu do celu, bo przecież nie od razu Rzym zbudowano. Polecam rozpisać cele na zadania, grupować i rozrzucać po grafiku. Od technicznej strony: mam plik todo.txt, w każdej linijce jest jedno zadanie do zrobienia lub błąd do naprawienia. Plik ma 1 200 linijek i ciągle rośnie.
  • Daniel Krakowiak (@IcyTower) 10 stycznia 2017 20:57
    No dobra, a jak tam u Ciebie z motywacją? Co jest Twoim finalnym celem do którego dążysz? Wierzysz, że ludzie zaczną korzystać z Twojego silnika i robić na nim gry? Czy trochę wierzysz, ale nie sądzisz? Bo pracując w branży na pewno wiesz jak gigantyczna jest bariera wejścia nowego silnika na rynek. I że nawet lepszy technicznie silnik może z byle powodu nigdy nie stać się popularny. Pytam, bo ostatnio się sporo zastanawiam jaką część życia warto poświęcić na taki cel. I ile w tym nauki a ile czasem nierzeczywistych marzeń lub ambicji udowodnienia czegoś itd.

    Ja też uwielbiam nad tym pracować, dłubać, dodawać efekty, refaktorować... Ale żeby gdzieś zajść z tym (ponad portfolio) to niestety trzeba poświęcić tak wiele czasu, że jest to już druga praca i zostaje mało czasu na inne zajęcia.

    Przepraszam jeśli brzmię demotywująco. Jak najbardziej trzymam kciuki za twój projekt. Ostatnio po prostu staram się popatrzeć na to z szerszej perspektywy i podjąć jakieś decyzje.
  • Wojciech Figat (@mafiesto4) 10 stycznia 2017 23:23
    Motywacja pochodzi głównie z tego, że przez 3 lata ten projekt był tylko hobby i świetną zabawą. Po prostu uwielbiam go tworzyć. Dopiero od ponad roku myślę, że chciałbym go pokazać światu i uczynić bardziej konkurencyjnym.

    Podstawą jest cel aby tworzenie gier we Flaxie było łatwe. Oczywiście inspiruję się UE4, Unity, CryEngine ale każdy podłapany pomysł jest najpierw przetwarzany tak, aby był wygodniejszy w użyciu. W skrócie: weź ładną grafikę z UE4, dodaj proste do pisania skrypty C# z Unity, a wyjdzie coś całkiem ciekawego :)

    Btw. algorytm wypalania statycznego GI jest moim autorskim i będzie tematem mojej pracy inżynierskiej.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Wojciech Figat
09.01.2017 21:25:48

Projekt:
Flax Engine

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
1111

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)