Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Coś tam robię


  • Xanias (@Xanias) 01 stycznia 2017 15:59
    Ciekawie to wygląda, zainteresowałeś mnie IMGUI. Masz jakąś stronkę o tej bibliotece?
  • Brajanowski (@Brajanowski) 01 stycznia 2017 17:28
    Co do imgui to dowiedziałem się o nim z tego postu na blogu jakiegoś rosjanina https://eliasdaler.github.io/using-imgui-with-sfml-pt1

    a reszta to po prostu zaglądałem w plik nagłówkowy (https://github.com/ocornut/imgui/blob/master/imgui.h) jakie tam funkcję są bo ta biblioteka jest trywialna moim zdaniem.
  • Xanias (@Xanias) 01 stycznia 2017 17:53
    Dane pomiędzy tym GUI po lewej a samą grą przesyłasz obserwatorem?
  • Brajanowski (@Brajanowski) 01 stycznia 2017 18:10
    Nie, dane po prostu kiedy kiedy ustawiam kontrolki to pobieram dane z głównej struktury GameData, która to wszystko trzyma.

    coś takiego:

    Gui.Begin("MoneyInfo") Gui.Text("Money: " .. Game.Data.money) Gui.End()

    -- Prawie całą logikę gry mam napisaną w lua do, do której mam prawie wszystko podpięte przy pomocy lua bridge.
  • Xanias (@Xanias) 02 stycznia 2017 23:46
    Warto w tym zrobić GUI do ekwipunku czy lepiej samemu napisać?
  • Brajanowski (@Brajanowski) 03 stycznia 2017 09:06
    Możesz zrobić w IMGUI zawsze mniej pisania.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Brajanowski
28.12.2016 15:01:19

Projekt:
Behind Society

Kategoria:
Gameplay 2D

Punkty:
150

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)