Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Rozgrywka

Udało mi się doprowadzić grę do całkiem grywalnego stanu. Wiem, że grafika nie powala, ale mam nadzieję, że jest estetycznie ;) Grę można przetestować tutaj https://prame.itch.io/monsterseas Wszystkie opinie (zwłaszcza krytyczne) mile widziane


  • Hypersomnia (@Hypersomnia) 08 listopada 2016 20:17
    Nawet jeśli grą się steruje kilkoma prostymi zasadami, dałbym jakiś skromny Help w menu głównym :P Troszkę byłem zdezorientowany na początku.

    Tutaj nie każdy się ze mną zgodzi, ale osobiście jestem zażartym wrogiem losowości w grach więc trochę mnie te "missy" frustrowały - zamiast 60% accuracy dałbym po prostu 60% normalnych obrażeń za każdym razem, albo jeśli już koniecznie chcemy wprowadzić przypadkowość to po prostu losować obrażenia z zakresu powiedzmy 1-3, ale żeby zawsze trafiał - inaczej czujesz że na próżno narażałeś się na podejście do wroga.

    A poza tym zapowiada się spoko ;)
  • Hypersomnia (@Hypersomnia) 08 listopada 2016 20:19
    PS dam plusy jak mi się załadują :D
  • beermaster (@beermaster) 10 listopada 2016 10:59
    "Tutaj nie każdy się ze mną zgodzi" .... wątpię czy się ktokolwiek z Tobą zgodzi.
  • Hypersomnia (@Hypersomnia) 10 listopada 2016 17:31
    czemu tak wątpisz w ludzkość? :)
  • Saran (@Saran) 10 listopada 2016 19:30
    Również jestem wrogiem losowości w grach. Możesz spróbować zmienić to w sposób jaki opisał @Hypersomnia, lub zmniejszyć nieco losowość losowości (np wyznaczając minimalną ilość trafionych ciosów na 10, w przypadku 60% uniku oznaczałoby to 4 trafienia na 10, jednak występujące w losowych momentach). Pozdrawiam.
  • Patrulek (@Patrulek) 10 listopada 2016 21:21
    1. Co do missów, nie miałbym z tym problemu, ale 50% to trochę za dużo jak na walkę z mobkami na podobnym poziomie. Poza tym nie wiem, czy miałem pecha, ale to 50% hit ratio wyglądało u mnie jak 20%. 2. Statek powinniśmy móc obrócić w każdym miejscu, a nie tylko jak dopłyniemy do ślepego zaułka. 3. Opcja "pomiń swoją turę".

    Nr 3 wynika głównie z braku pktu 2. Teraz żeby zaatakować w kolejnej turze to muszę opłynąć potworka dookoła co jest bez sensu według mnie (chyba, że powyższe opcje istnieją, a ja nie wiem jak z nich skorzystać).
  • Patrulek (@Patrulek) 10 listopada 2016 21:23
    Aha, no i jeszcze help na pewno bardzo by się przydał. Nie wiedziałem z początku jak się poruszyć, w końcu stwierdziłem, że to "S" to może jakiś Start czy coś i zużyłem od razu specjalną umiejętność ^^
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Prame
08.11.2016 18:51:28

Projekt:
MonsterSeas

Kategoria:
Gameplay 2D

Punkty:
526

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)