Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Poprawione oświetlenie

W tego typu grach, gdzie praktycznie nie używa się tekstur, niezwykle istotne jest, aby dopracować kwestie związane z oświetleniem. Temat składa się tylko z 5 barw bazowych, więc teoretycznie całość nie powinna sprawiać problemów. No chyba, że jesteśmy programistą, wtedy stanowi wręcz gigantyczne wyzwanie ;) Dodatkowo poprawiłem oświetlenie, które nie jest już tak intensywne (pozbyłem się ciemnych obszarów w miejscach od nieoświetlonej strony obiektu). A teraz rozpoczynam nagrywanie kursu...


  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 24 września 2015 21:54
    Odnośnie pierwszego zdania opisu, myślałeś o global illumination?
  • deshan (@strateg) 24 września 2015 22:04
    Cóż, wykonałem kilka prób z GI, ale nie dawały zbyt zadowalającego rezultatu. Dlatego postawiłem na prostotę: zwiększenie ambientu i zmniejszenie intensywności światła kierunkowego. Dodatkowo, taka zmiana będzie znacznie łatwiejsza do wytłumaczenia w mini-kursie, który chciałbym nagrać w oparciu o powyższą grę.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
deshan
24.09.2015 19:42:28

Projekt:
Little big ball

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
233

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)