Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Generacja mapy

Bardzo roboczy screen z nieogłoszonego jeszcze projektu. Zaimplementowany w C++ algorytm generowania mapy z http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/ Widać wygenerowane obszary mapy i różne debugowe informacje (wysokości, biomy, przepływy rzek)


  • Łukasz Żmijewski (@Vipa) 06 stycznia 2015 21:45
    A co to za projekt? ;)
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 06 stycznia 2015 21:50
    A takie tam MMO triple-A ;P
  • marcin (@noxy) 07 stycznia 2015 09:12
    Symulator rozprzestrzeniania eboli :]
  • JechBeat Dev (@Jechbeat) 07 stycznia 2015 17:09
    plus za 3xA ode mnie :D
  • BrunonDEV (@BrunonDEV) 07 stycznia 2015 22:29
    A kiedy podasz więcej screenów z gameplay'u? :)
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 09 stycznia 2015 21:45
    Wszystko w swoim czasie.
  • Szymon Kurek (@Liosan) 11 stycznia 2015 21:04
    Ha, to jest taka publikacja, którą ludzie regularnie podsyłają do Gizarmy, że "a próbowaliście tego podejścia z voronoi", a my na to "tak, ale wolimy nasze" :D
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 11 stycznia 2015 23:06
    Wiadomo, lepszy kod w silniku niż cuda w internecie. :) U mnie akurat mapa ma w grze znaczenie drugorzędne i ta jest wystarczająco dobra. No i liczy się w niecałą sekundę. :P
  • Krzysztof Kluczek (@KrzysiekK) 13 stycznia 2015 19:51
    Całkiem niezłe. Też to implementowałem, ale niezbyt mi się sprawdzało. W 2D wygląda fajnie, ale chodząc po tym w 3D mapa wyglądała mi niezbyt epicko.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
06.01.2015 19:22:26

Projekt:
G&D

Kategoria:
Efekt graficzny

Punkty:
506

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)