Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

ASCII Raytracer #3

Porównanie jakości renderingu dla: braku antialiasingu, braku ditheringu, gorszego systemu oświetlenia i źle dobranego zestawu znaków (obrazek lewy) z mocnym antialiasingiem, wysokiej jakości ditheirngiem i sporem palcie znaków (obrazek prawy). Na co zwrócić uwagę: przede wszystkim gradienty oraz postrzępienie brył. Polecam oglądać w pełnej jakości (po kliknięciu na obrazek).


  • Maurycy Zawistowski (@Harvester) 23 maja 2014 18:58
    Fajnie, szkoda tylko że konsola obsługuje max 16 kolorów Chociaż można rysować w niej sprite'y: http://stackoverflow.com/questions/12378642/c-pixels-in-console-window
  • deshan (@strateg) 23 maja 2014 19:14
    Generalnie kolory w konsoli są problematyczne pod względem wydajności. Zmiana barwy koloru czcionki lub tła powoduje spory spadek szybkości... no i algorytmów kwantyzacji i dopasowania kolorów jest cała masa. Z mojej praktyki wynika, że kolor w konsoli wygląda świetnie dla grafik sztucznych (typu sześciany, koła, wektory, etc.), ale dla zdjęć wygląda fatalnie.
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
deshan
22.05.2014 21:36:56

Kategoria:
Efekt graficzny

Punkty:
415

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)