Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Widok na pagórki

Tak aktualnie wygląda rendering terenu. Tak jak pisałem w opisie projektu - mapa jest oparta o podobny system jak w grach voxelowych, ale nie jest ograniczona do sześcianów. Siatka jest generowana proceduralnie. Zastanawiałem się, jak bardzo wygładzać normalki między face'ami terenu. Pełne uśrednianie spowodowało, że nie było wcale widać krawędzi - za to ciężko było się zorientować co jest co. Normalne per-face były wyraźne, ale brzydkie i nienaturalne. Zdecydowałem się na rozwiązanie pośrednie, które widzicie powyżej - co sądzicie?


  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 20 kwietnia 2012 22:05
    Wygląda OK, byle nie robiły się artefakty to będzie dobrze. Będą sprajty zamiast modeli? :)
  • Szymon Kurek (@Liosan) 21 kwietnia 2012 07:15
    Jak mi się wreszcie zechce to będą modele ;)
  • St4rKiller070 (@St4rKiller070) 21 kwietnia 2012 18:56
    Na razie wygląda kiepsko, ale sam pomysł, żeby zastąpić kafelki/sześciany czymś takim mi się podoba.
  • Szymon Kurek (@Liosan) 23 kwietnia 2012 10:14
    @St4rKiller070 a co byś poprawił? Konkretne rzeczy jakieś widzisz?
  • QuentinTX (@QuentinTX) 01 maja 2012 17:30
    Ogólnie wygląda nawet fajnie, jednak ja wygładziłbym bardziej te różnice w wysokości terenu :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Szymon Kurek
20.04.2012 21:17:13

Projekt:
Mountain Homes: Cities in Stone

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
66

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)