Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Tunel wgłąb wzgórza

Eksperymentuję z różnymi sposobami przedstawiania tuneli wgłąb ziemi. To jest chyba niezła wersja (?), ale nadal jest sporo problemów nierozwiązanych... sporo miejsca na poprawki.


  • Jakub, SeaMonster131 (@SeaMonster131) 20 kwietnia 2012 21:18
    Jakieś cienie / cieniowanie / oświetlenie by sie przydało, np trudno rozróżnić płaski teren pokryty trawą, od wzniesienia pokrytego trawą
  • Szymon Kurek (@Liosan) 20 kwietnia 2012 21:21
    @SeaMonster131 Ano coś jest, ale trzeba coś poprawić w tym temacie. Zobacz następny screen - tam jest widoczne cieniowanie. W ogóle teksturowanie jest zepsute na zboczach, co też wpływa na gorszą czytelność...
  • p2rkw (@p2rkw) 20 kwietnia 2012 23:29
    No bardzo fajnie. Proponuje wyświetlać też bardzo przeźroczyste sklepienie, przynajmniej przy wchodzeniu do jaskini, dopiero na większych głębokościach je całkowicie chować.
  • matheavyk (@matheavyk) 21 kwietnia 2012 01:47
    A dla mnie jest pełen klimat :). Bardzo podobają mi się też wzgórza na drugim screenie. Tyle, że ja, jeżeli chodzi o lubienie gier, to zatrzymałem się gdzieś na przełomie wieków ;p
  • Szymon Kurek (@Liosan) 21 kwietnia 2012 07:17
    @p2rkw a wiesz że to całkiem dobry pomysł :-) Tylko oczywiście w przypadku takiego prostego wejścia do jaskinii to wszystko wiadomo co i jak, ale pewnie będą jakieś corner-case'y gdzie to będzie wyglądać dziwacznie... oh well. Trzeba będzie wypróbować :-)
  • Frondeus (@frondeus) 18 maja 2012 20:34
    Kocham gry typu Dwarf Fortress więc z całą pewnością zagram ^^
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Szymon Kurek
20.04.2012 21:11:02

Projekt:
Mountain Homes: Cities in Stone

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
371

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)