Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Wkraczamy do miasta

Wkraczamy do miasta wydać nasze ciężko zarobione złoto. A co będziemy kupować? Lepsze czary oczywiście! PS. Filmik: http://warsztat.gd/videos.php?x=view&id=1109


  • Paweł Piętak (@civis) 19 lutego 2012 00:37
    postęp!
  • Szymon Kurek (@Liosan) 19 lutego 2012 09:29
    Oprócz samego miasta, widać to jeszcze zmodyfikowany kompas (pokazujący kilka wyjść) i delikatne oświetlenie (wokół imprezowego ogniska, no i ciemniejsze obszary lasu). Reszta feature'ów musi poczekać na filmik :)
  • St4rKiller070 (@St4rKiller070) 19 lutego 2012 10:16
    Świetne :)
  • ftorek (@ftorek) 19 lutego 2012 14:51
    ooo - moja studnia :D - plusy za to ze popychacie caly czas do przodu.... i coraz lepiej to wyglada. Krytyka - ciemne obwiednie budynkow - wyglada jak po prostu wklejona grafika no i postacie wygladajace jakby kazdy z nich kucal

    pozdrawiam f.
  • evilindiegames (@evilindiegames) 19 lutego 2012 15:00
    Ta studnia jest chyba trochę za mała w stosunku do reszty obiektów:>
  • p2rkw (@p2rkw) 19 lutego 2012 16:45
    a drewno/kostka z lostgarden :) ?
  • Szymon Kurek (@Liosan) 19 lutego 2012 20:22
    Tak, ta za mała studnia to od ftorka :) Jeszcze coś Twojego jest w najnowszej wersji, ftorek, ale nie widać na tym screenie.

    Co do dachów - tak, z lostgarden. Jak mi poszła adaptacja? :P Te brzeżki to faktycznie nie za ładne... nie bardzo umiem je wywalić. Ktoś ma jakiś pomysł?
  • ftorek (@ftorek) 19 lutego 2012 21:38
    zalezy w czym obrabiasz bitmapy - w photoshopie to idzie tak: dajesz magic wand i klikasz selekcje na okolo daszka, poozniej dajesz select -> modify -> expand i teraz tak okolo 1-2px (to powiekszy twoja selekcje na okolo daszka o tyle wlasnie) i wtedy 'delete' - mozesz jeszcze sie pobawic z wartosciami 'feather' zeby 'zmiekszyc' selekcje... podejzewam ze np. w gimpie da sie analogicznie zrobic :)

    co do grafiki - uzywajcie ile wlezie :)

    pozdrawiam f.
  • Szymon Kurek (@Liosan) 20 lutego 2012 09:24
    Faktycznie, w Gimpie da się analogicznie :) Kurczę prosta sztuczka a nie wpadłem na to. Chyba faktycznie wygląda zauważalnie lepiej: http://postimage.org/image/ra084lfmt/

    Thanks!
  • Chimerian (@Chimerian) 20 lutego 2012 22:12
    Ciekawy projekt. Ogromne brawa za wytrwałość - sukces osiągają tylko ludzie konsekwentnie dążący do celu !

    Nie było mi dane zbyt długo obcować z Waszym projektem (na pewno się poprawię - I promise :D), ale grało mi się bardzo przyjemnie :)

    Kilka uwag: - ekran postaci... mało w nim informacji. Ikony są rozmieszczone w sposób chaotyczny. Tutaj przydałby się gruntowny remont ;) I może przy okazji dodać więcej umiejętności ? Wybór bohatera ? - skoro już o tym mowa - nie podoba mi się bohater ;) Ani avatar, ani jednostka na mapie. - studnia faktycznie troszkę mała.

    Pozytywy: - ogólnie niezła muzyka (niektóre utwory bardzo klimatyczne, jednak część stoi na słabszym poziomie) - masa przeciwników (tego jest naprawdę dużo !), sposób ich animacji.

    Co do obwódki wokół obiektów - chyba bez niej grafika wygląda lepiej. Przy czym nadal mi czegoś brakuje i nie wiem w sumie czego :P
  • ftorek (@ftorek) 20 lutego 2012 22:52
    brakuje lekkiego cienia.... - drzewa go maja... ale tak czy siak - nowe wyglada lepiej :) - cieszem siem ze sie na cos przydalem :D
  • Szymon Kurek (@Liosan) 20 lutego 2012 22:58
    @Chimirian - dzięki za uwagi! Mam parę pytań :)

    - co do ekranu postaci - w którą wersję grałeś? Ekran wyglądał tak jak tutaj: http://warsztat.gd/screens.php?x=view&id=7109 ? Czy też była to już wersja z podnoszeniem czarów z ziemii? - co do obwódki - może brakowało cienia? :) Spójrz na taką wersję: http://postimage.org/image/4f03aat0p/
  • Chimerian (@Chimerian) 21 lutego 2012 19:19
    @Liosan - grałem w wersję 1.1 (http://musztardasarepska.pl/wgdown/download.php?lang=pl&platform=win&title=1.1&from=gamedev), a ekran wyglądał tak: http://postimage.org/image/qhbx78khr/

    Co do cienia - faktycznie to jest to, czego mi brakowało. Tylko dałbym "więcej" tego cienia (ekran wygląda tak, jak słońce było wysoko na horyzoncie - może zniżyć słonce, wtedy cień się wydłuży ?).
  • Szymon Kurek (@Liosan) 21 lutego 2012 20:03
    @Chimerian Thanks za feedback!
  • St4rKiller070 (@St4rKiller070) 21 lutego 2012 20:49
    Liosan, na Desurze jest chyba stara wersja :) Mógłbyś wgrać najnowszą?
  • Szymon Kurek (@Liosan) 21 lutego 2012 21:02
    No... jest. Bo to jest wersja z czasu, kiedy się do nich zgłosiliśmy - sprzed roku z hakiem :) Ale słuszna uwaga, pogadam z toxiciem co do tego - czy wgrywamy tę aktualną wersję czy już następną.
  • Szymon Kurek (@Liosan) 21 lutego 2012 21:09
    A, i nie przegapcie filmiku! http://warsztat.gd/videos.php?x=view&id=1109 Nowe ficzery opisane, nowy boss pokazane (video z polskim lektorem ;))
  • Vxx (@Vxx) 23 lutego 2012 11:27
    Świetny projekt, aż dziw że tyle ludzi nad tym pracuje i dalej się wszystko kupy trzyma, +
  • Szymon Kurek (@Liosan) 23 lutego 2012 14:23
    Bo ja wiem czy "tyle ludzi"... nad tym postępem co widać na powyższym screenie to 2-3 osoby pracowały :)
  • St4rKiller070 (@St4rKiller070) 23 lutego 2012 16:27
    Link do wersji linux'owej nie działa, a na stronie http://musztardasarepska.pl/wgdown/?lang=pl&from=gamedev widnieje wersja 1.1 (a skoro dodałeś filmik o wersji 1.3 to gdzie wersja 1.2?)
  • Szymon Kurek (@Liosan) 23 lutego 2012 19:42
    Thanks, dam znać toxicowi, on wersjami zarządza.
  • toxic (@toxic) 23 lutego 2012 21:23
    Nie ma wersji 1.2. Miała być, ale ostatecznie zabrakło 'pary', żeby ją wykonać i puścić po ludziach jakiś czas temu. A linki zaraz poprawimy ::)
  • hixohe (@hixohe) 24 lutego 2012 00:42
    Świetnie to wygląda i świetnie się zapowiada. Oby tak dalej!
  • St4rKiller070 (@St4rKiller070) 24 lutego 2012 20:26
    kiedy będzie można pobrać to cudeńko z numerkiem 1.3? :D
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Szymon Kurek
18.02.2012 23:48:40

Projekt:
Warlock's Gauntlet

Kategoria:
Gameplay 2D

Punkty:
2008

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)