Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Pacman 3D moja

Pacman 3D -- moja pierwsza gra (C#)


  • Tomasz Kołoczek (@AntrykotKoder) 18 marca 2008 20:08
    ++ odemnie. Gdyby nie ten NET, to bym zagrał
    :(
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 18 marca 2008 20:17
    Jeżeli obawiasz się o kompatybilność to myślę, że warto spróbować - Tao Framework jest crossplatformowe i powinno działać też pod MONO.
  • Lobsang Rampa (@LobsangRampa) 18 marca 2008 20:17
    Pobawiłbym się jeszcze oświetleniem, a tak poza tym, to OK :)
  • Michał (@Solmis) 18 marca 2008 21:23
    Jak na pierwszą grę to całkiem, całkiem... ^.^
  • Waldemar Marchewczyk (@Rejmond) 18 marca 2008 23:52
    Screen wygląda ładnie ale sama gra już tak nie zachwyca. Ilość pamięci jaką aplikacja pożera jest nie do przyjęcia (ponad 43 000K). Poza tym inicjalizacja trwająca ok 6s. W samej grze brakuje także płynności a mianowicie drażnią te przeskoki. Nie zawsze mogę iść tam gdzie chcę. Podsumowując jest to maksimum możliwości dla C# jeśli chodzi o gry bo ten język po prostu się do tego nie nadaje (ale spotykałem już takich co pisali w nim wirusy).
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 19 marca 2008 00:13
    Hehe, wirus formatujący dysk w IsolatedStorage pewnie ;)

    Język programowania miałem, stety-niestety, narzucony. Trudno w środowisku managed osiągnąć wydajność C++. :) A co do płynności -- tak z ciekawości: ile masz FPS i na jakim sprzęcie?
  • Waldemar Marchewczyk (@Rejmond) 19 marca 2008 00:25
    Z tymi FPS to jest trochę dziwnie bo idą mi one jak nieudolnie odliczany czas. Nieudolnie bo ciągle ta wartość się zwiększa jednak coraz to wolniej. Coś nie jest zbyt sprawny ten licznik FPS ;p. A kartę mam Radeona 9800 PRO.
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 19 marca 2008 00:31
    Nie do końca zrozumiałem. :) FPSów cały czas przybywa, bo -- jak zauważyłeś -- gra na początku się dosyć długo doczytuje, co powoduje, że na samym początku mamy FPSów rzędu 0. ;) A potem cały czas przelicza się średnia. U mnie na dosyć leciwym sprzęcie (GF7300) FPSy są na poziomie odświeżania (60) i żadnych artefaktów nie ma.
  • Tomasz Kucharski (@skylox) 27 marca 2008 21:31
    Dab, piszesz że trudno w środowisku 'Managed' osiągnąć wydajność C++, i masz rację C++ zawsze będzie szybszy, ale z tego co się orientuję, to różnice sięgają conajwyżej kilku %, więc nie wiem, czy można tak zwalać na wydajność 'Managed'. Dobry programista osiągnie moim zdaniem prawie to samo co i w C++, a w dodatku napisze to szybciej i przyjemniej...
  • Tomasz Dąbrowski (@Dab) 27 marca 2008 23:26
    "prawie to samo co i w C++"

    Prawie robi wielką różnicę. ;) Zwłaszcza w pisaniu gier.

    No cóż, ciężko przy pierwszym projekcie stosować jakieś zaawansowane optymalizacje. Mam nadzieję, że następny będzie wydajniejszy. :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.
Screen dodał:
Tomasz Dąbrowski
18.03.2008 20:05:18

Projekt:
pacman.net

Kategoria:
Gameplay 3D

Punkty:
0

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)