<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" -->
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>Warsztat (Nowości)</title>
        <description>Ostatnie nowości z serwisu.</description>
        <link>http://warsztat.gd</link>
        <lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 20:22:47 +0100</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #66 (15.05.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11437/miekkie_cienie&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/d8d21e485f5d97bcd017276ccc6839ab/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11437/miekkie_cienie&quot;&gt;&lt;b&gt;Home engine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Kolejne funkcjonalności w silniku Ixa - tym razem miękkie cienie. Taki efekt 40 FPS przy użyciu DirectX 9 to chyba nieźle, co? :-)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11435/troll&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/e8f3da4f189a3a1cf473015cc3b0de66/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11435/troll&quot;&gt;&lt;b&gt;Troll&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Exigo demonstruje model głowy trolla - kompletny z uproszczoną geometrią oraz z teksturami diffuse/normal/specular. Dla zainteresowanych pod screenem znajduje się opis użytych narzędzi, a także link do innych ujęć modelu.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11428/cienie&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/b9421029a14b80f7bc720192c7c1476f/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11428/cienie&quot;&gt;&lt;b&gt;CaRPG&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;CaRPG to projekt, który zagościł na Warsztacie prawie rok temu. Pierwsza wersja (z charakterystycznym 'fistaszkowym ludkiem') była całkiem grywalna, a od tego czasu widać spory postęp. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Na tym screenie można podziwiać cienie (techniką CSM), ale też nowe modele i tekstury.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Tue, 15 May 2012 08:56:58 +0100</pubDate>
            <guid>featured_66</guid>
        </item>
        <item>
            <title>GameDay 2012  już w ten weekend</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/854/gameday_2012_juz_w_ten_weekend</link>
            <description>&lt;p&gt;Już w najbliższy weekend (11-13 maja) w Sosnowcu w hali Expo Silesia odbędzie się GameDay – konferencja dotycząca gier wideo. Tegoroczna edycja zapewni wykłady, konkursy, możliwość zagrania w najnowsze gry na stoiskach oraz niesamowitą atmosferę, która co roku gromadzi tysiące fanów gier. Podczas GameDay będzie można także wygrać kilkadziesiąt gier na konsolowe i PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na wydarzeniu pojawią się prawie wszystkie znaczące firmy związane z branżą gier wideo  z Polski, ale nie zabraknie też niezależnych twórców czy przedstawicieli uczelni. Pojawią się m.in.: Microsoft, CD Projekt RED, Techland, Reality Pump, 11bit Studios, Artifex Mundi, The Farm 51, Can’t Stop Games, Vivid Games, Drago Entertainment, Ganymede, nk.pl i wiele innych.  Gracze, oprócz odbycia rozmów z twórcami, będą mogli od razu przetestować  dokonania firm.&lt;/p&gt;(...)</description>
            <pubDate>Wed, 09 May 2012 14:45:32 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/854/gameday_2012_juz_w_ten_weekend</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #65 (09.05.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/65</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11406/katakumby&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/c23d9342111d22c79626c06233f48dee/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11406/katakumby&quot;&gt;&lt;b&gt;Generowanie proceduralne&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Gregu pokazuje kolejny element swojej pracy magisterskiej, polegającej na proceduralnym generowaniu... w zasadzie wszystkiego co się nawinie :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Wcześniej na &quot;Warsztat poleca&quot; gościły screeny z wygenerowanym światem zewnętrznym, dzisiaj - labirynty w katakumbach. Użyty tutaj algorytm generacji to Hunt&amp;Kill.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11393/przeglad_bossow&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/2d3726473d8d4cffb77856b09464eaff/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11393/przeglad_bossow&quot;&gt;&lt;b&gt;Century Sky Fighters&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Przegląd pierwszych bossów, jakich można spotkać w strzelance Rezonera. Dostępne są tez filmiki z wczesnego gameplayu oraz edytora.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Warto zauważyć, że gra powstaje w całości w przeglądarce, w oparciu o JS, DHTML i PHP.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11407/co_myslicie&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/4479118b8c216315e1e79eff71499581/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11407/co_myslicie&quot;&gt;&lt;b&gt;Epic Fail&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Marcin1147 eksperymentuje z kolorystyką i stylem graficznym w swojej platformówce o kuriozalnej nazwie - Epic Fail.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Wed, 09 May 2012 11:34:15 +0100</pubDate>
            <guid>featured_65</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Noc Informatyka 11 - 12 maja</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/852/noc_informatyka_11_12_maja</link>
            <description>&lt;p&gt;Noc Informatyka nie jest typową konferencją. Nie ma garniturów i formalizmów, a poza samymi prelekcjami na uczestników czekają inne atrakcje. Ale przede wszystkim wszystko dzieje się w nocy. To niekonwencjonalne wydarzenie rozrywkowo-naukowe łączy w sobie elementy konferencji otwartej, imprezy integracyjnej oraz sportów ekstremalnych. Główne założenie: ma być ciekawie, zabawnie, ale i mądrze. Noc Informatyka jest okazją do wymiany poglądów, dyskusji, konkursów oraz spotkań z ciekawymi ludźmi. Udział może wziąć każdy, nawet jeśli informatyka nie jest najmocniejszą stroną – zawsze można dowiedzieć się czegoś nowego, ciekawego oraz poznać prawdziwych pasjonatów, którzy być może zachęcą do dalszego poznawania tej dziedziny.&lt;/p&gt;(...)</description>
            <pubDate>Tue, 08 May 2012 10:26:20 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/852/noc_informatyka_11_12_maja</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #64 (30.04.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/64</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11366/tech_demo_2&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/24ad18ee445847727f3e36fa3a163cbd/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11366/tech_demo_2&quot;&gt;&lt;b&gt;Tech demo 'Bunker'&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Łukasz Kalicki prezentuje screen tech dema swojego projektu Bunker. Screen co prawda sprzed pół roku, ale pokazuje kilka interesujących technik. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Autor pokazuje tutaj cienie za pomocą shadow volumes, ale - jak sam twierdzi - teraz używa shadow map bo są dużo wygodniejsze.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
W komentarzach pod screenem jest link do galerii z nowszym demem :-)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11353/rozbojnicy&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/aa8e749a533d2584388c66cd80ba86c6/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11353/rozbojnicy&quot;&gt;&lt;b&gt;Dresowy Mag 2: The Dark Ages&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Screen z postępów nad drugą częścią gry RPG Dresowy Mag. Widać, że DarkBoltTeam robi spore postępy w pracy nad efektami graficznymi :-)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Gra rozwijana jest na silniku Irrlicht, a jej źródła są ogólnie dostępne na stronie projektu.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11359/ld_level_2&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/274903e82f69e64f72417dccc748db96/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11359/ld_level_2&quot;&gt;&lt;b&gt;LD Level 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Użytkownik RaVq3K brał udział w wydarzeniu Akademia Twórców Gier organizowanym przez firmę Techland. Po przeczytaniu kursu e-learningowego dotyczącego level designu, uczestnicy wysyłali prace wykonane za pomocą narzędzi i grafik dostarczonych przez organizatora.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Przedstawiona tu praca RaVq3Ka została wyróżniona - brawo!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 12:40:21 +0100</pubDate>
            <guid>featured_64</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Compo maj 2012</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/850/compo_maj_2012</link>
            <description>&lt;p&gt;Na długi majowy weekend Warsztat proponuje compo! Macie czas do końca niedzieli 6 maja na nadesłanie gry w której &lt;strong&gt;można wykorzystać wyłącznie tekst&lt;/strong&gt;. Nie ma ograniczeń w wyborze technologii ani gatunku gry. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Więcej informacji &lt;a href=&quot;http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=24977.0&quot;&gt;na forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 11:32:41 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/850/compo_maj_2012</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #63 (21.04.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/63</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11324/preview_z_v014_woda_teren&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/82217dd39900f7551ff39ebee82e70bc/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11324/preview_z_v014_woda_teren&quot;&gt;&lt;b&gt;OpenMW 0.14 preview&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;OpenMW to goszczący na Warsztacie projekt otwartej implementacji silnika gry Morrowind, z 2002. Celem projektu jest wykorzystanie modeli, tekstur i innych zasobów z oryginalnej gry w połączeniu z nowoczesnym silnikiem graficznym.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Jeden z uczestników projektu, Łukasz Gromanowski, postanowił udostępnić na naszym portalu screen z nadchodzącej wersji 0.14. Jedną ze zmian będzie rendering wody.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11314/lba_remake&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/1aeee9e80b64be842648e59352eec810/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11314/lba_remake&quot;&gt;&lt;b&gt;L.b.a. remake&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Użytkownik Angelus prezentuje kolejny screen z postępów prac nad swoim remakiem Little Big Adventure. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Niestety, autor jest dość lakoniczny, więc szczegółów trzeba się domyślać :-)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11343/raum_vs_blender&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/4e32070e8fb238cfe7d7bec94c56c2dd/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11343/raum_vs_blender&quot;&gt;&lt;b&gt;rAum vs Blender&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;rAum przedstawia swoje postępy w pracy z blenderem - renderowana scena z dinozaurami.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 05:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>featured_63</guid>
        </item>
        <item>
            <title>GameDay EXPO 2012!</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/849/gameday_expo_2012</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;W dniach 11-13 maja 2012 w Centrum Targowo – Konferencyjnym Expo Silesia w Sosnowcu, odbędzie się 3 edycja największej konferencji (z wystawą) branży gier wideo w Europie Środkowo – Wschodniej! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Rejestracja on-line ruszy 20.04. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Dwie edycje GameDay zostały odwiedzone przez tysiące osób. Osoby dla których organizowane jest GameDay to: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Gracze i ich rodziny, którzy lubią od czasu do czasu pograć gry (casual gamers) &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Profesjonalni, zawodowi i wymagający gracze w każdym wieku&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Profesjonalni, niezależni i amatorscy twórcy gier &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Przyszli i potencjalni pracownicy branżowi &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Wydawcy &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Producenci sprzętu i akcesoriów do grania &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Firmy programistyczne i graficzne &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Programiści &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Graficy &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Producenci podzespołów komputerowych &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Firmy audio - wideo &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Firmy IT bliskie branży gier &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Chcemy, żeby GameDay był rozumiany jako społeczność każdego rodzaju miłośników gier w każdym przedziale wiekowym. Stwórzmy niespotykaną atmosferę oraz zróbmy razem coś wielkiego i niezwykłego na skalę europejską! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;(...)</description>
            <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 11:12:32 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/849/gameday_expo_2012</guid>
        </item>
        <item>
            <title>IGK-9'2012 - Po konferencji</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/846/igk92012_po_konferencji</link>
            <description>&lt;p&gt;IX Ogólnopolska Konferencja Inżynierii Gier Komputerowych, czyli &lt;a href=&quot;http://www.genbit.info/strona/1/Strona_glowna.html&quot;&gt;IGK-9'2012&lt;/a&gt;, dobiegła końca. Zgromadźmy teraz i udostępnijmy materiały z tej konferencji! Kto z was wygłosił referat, wziął udział w konkursie czy robił zdjęcia, udostępnijcie gdzieś swoje publikacje, prezentacje, gry, kody źródłowe, foto, video itd. oraz napiszcie o tym w komentarzach lub w &lt;a href=&quot;http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=23681&quot;&gt;wątku na temat IGK-9'2012 na naszym forum&lt;/a&gt;. Postaramy się aktualizować ten wpis i zgromadzić tu odnośniki do wszelkich materiałów.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zdjęcia:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/media/set/?set=a.372109702822256.91585.100000696897205&amp;amp;type=3&quot;&gt;Galeria oficjalna - Agnieszka Kuć&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://picasaweb.google.com/100488354886511056737/IGK2012#&quot;&gt;Galeria - Adam Sawicki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/gallery/64127350/1/176_0401?h=24d590&quot;&gt;Galeria - Afterparty u Grubego Benka&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
            <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 19:46:53 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/846/igk92012_po_konferencji</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Warsztat 3.0!</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/845/warsztat_30</link>
            <description>&lt;p&gt;Po kilku miesiącach pracy, po kilkunastu tysiącach linii kodu, po setkach poprawionych bugów nadszedł wielki dzień w historii Warsztatu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dzisiaj na światło dzienne wychodzi Warsztat w zupełnie nowej, odświeżonej odsłonie. Warsztat 3.0 to przede wszystkim nacisk na czytelną i funkcjonalną prezentację treści. Jednak zmiany to nie tylko nowa szata graficzna. Do najważniejszych modyfikacji należą:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pełna integrację wiki z serwisem&lt;/strong&gt;: wszystkie wpisy z wiki (między innymi obszerny &lt;a href=&quot;../../wiki/Warsztat+FAQ&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;) zostały zaimportowane i można je edytować korzystając ze zwykłego konta w serwisie. Nasz silnik wiki jest dużo prostszy niż poprzedni skrypt, ale mimo to ma wszystkie niezbędne możliwości do wygodnej edycji haseł.&lt;/p&gt;(...)</description>
            <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 05:03:28 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/845/warsztat_30</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #59 (25.03.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/59</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11222/efekty_atmosferyczne&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/00169dad17d129aa1cc61fbd6f553a1e/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11222/efekty_atmosferyczne&quot;&gt;&lt;b&gt;Home engine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Niebo i mgła w silniku ixa.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11209/mala_przebudowa&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/af9ee6e391b4e60f99d5c4bb1b398ef3/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11209/mala_przebudowa&quot;&gt;&lt;b&gt;Android opengl Engine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Silnik użytkownika prociomen007 - rzecz jasna na Androida.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11236/nowy_softwareowy&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/489763834fe69b006865c4855b7ed302/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11236/nowy_softwareowy&quot;&gt;&lt;b&gt;FUGE&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Złośliwiec prezentuje softwareowy renderer do swojej biblioteki do obsługi GUI, a przy okazji chwali się wersją na Linuksa.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 25 Mar 2012 15:15:04 +0100</pubDate>
            <guid>featured_59</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #58 (17.03.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/58</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11198/lekki_deszczyk_po&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/5ef46fb78001f71105f14e4f3d980726/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11198/lekki_deszczyk_po&quot;&gt;&lt;b&gt;Proceduralne niebo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Vipa przedstawia swoją najnowszą grę, będącą symulatorem śmigłowca. Na screenie mamy okazję podziwiać niebo z proceduralnymi chmurami, efekty pogodowe i kawałek terenu, na którym toczy się gra.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Co więcej, Vipa postanowił podzielić się szczegółowym opisem implementacji swoich chmur. Tak trzymać!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11186/ulepszony&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/9c5dd3a23b2c636be639925da2ce6ad5/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11186/ulepszony&quot;&gt;&lt;b&gt;Baunzords&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Kolejne updates do FPSa bez grawitacji - Baunzords.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11191/przezroczyste&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/714357ac41cd422f8ecd2512c27c1b5c/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11191/przezroczyste&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;marekkijo bawi się półprzezroczystymi metaballami z refrakcją i paroma innymi 'bajerami'.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 17 Mar 2012 18:09:00 +0100</pubDate>
            <guid>featured_58</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #57 (10.03.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/57</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11160/nowe_potworki&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/f5014c4551d14ae4f5696c23d380b1fa/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11160/nowe_potworki&quot;&gt;&lt;b&gt;Etharnion&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Postęp w darmowym projekcie top-down RPG - nowe grafiki, nowe ficzery. Czekamy na filmik i kolejną wersję do ściągnięcia :-)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11150/pierwszy_efekt&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/619afa3d307e8d93a2ea0d725435753b/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11150/pierwszy_efekt&quot;&gt;&lt;b&gt;Otiengine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Pierwszy pokaz post-processingu w silniku Otiego.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11168/programik_po&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/fc16a9b7b24a8a64bd42a114fc1cf449/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11168/programik_po&quot;&gt;&lt;b&gt;ParaRAY&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Kolejny projekt komorry - tym razem raytracer.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 07:17:20 +0100</pubDate>
            <guid>featured_57</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #56 (02.03.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/56</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11099/waz_i_kilka_swiatel&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/133122748b3257150d473b580f6546b2/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11099/waz_i_kilka_swiatel&quot;&gt;&lt;b&gt;Home engine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Ix wymienia ficzery swojego silnika - deferred lighting, HDR, bump mapping, nowe GUI...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11093/no_i_udalo_sie&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/db41e40104bec742ebf5378261294063/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11093/no_i_udalo_sie&quot;&gt;&lt;b&gt;NA: Dropship&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Noxy szpanuje god Rays na iPhonie w real time.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11117/najwiekszy_klon_gta&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/0d4660f43b1538dd8518333fa25189e6/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11117/najwiekszy_klon_gta&quot;&gt;&lt;b&gt;Taxi driver&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Klon GTA autorstwa Vipy.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 20:41:16 +0100</pubDate>
            <guid>featured_56</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Visual Studio 2011 Beta</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/843/visual_studio_2011_beta</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_843_7&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft udostępnił wersję beta swojego flagowego produktu dla programistów. Visual Studio 2011 doczekał się publicznej Bety. Każdy może pod &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/visualstudio/11/en-us/downloads&quot;&gt;tym linkiem&lt;/a&gt; ściągnąć i przetestować te oprogramowanie. Nowa wersja wydaje się działa szybciej, choć pewnie nowy design nie każdemu będzie do końca odpowiadał ;) a jakie jest Wasze zdanie?&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Thu, 01 Mar 2012 10:41:25 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/843/visual_studio_2011_beta</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #55 (26.02.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/55</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11038/ui_po_malym&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/452b6038bb52caa0c77319b40800c29f/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11038/ui_po_malym&quot;&gt;&lt;b&gt;Untitled&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;UI w niekończącej się opo... wróc, w powstającej od dawna grze RPG Złośliwca :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11036/update_dodalem&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/cdc58a04a772689b8967d2e58fff4c1e/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11036/update_dodalem&quot;&gt;&lt;b&gt;Scary FPS&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Postęp w projekcie użytkownika Vxx - przygodowo-survilowej grze FPS. Czy jakoś tak, szczegóły są w trakcie ustalania :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11066/srodowisko_gry&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/28441433fca29b6add72b0dc9c14d042/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11066/srodowisko_gry&quot;&gt;&lt;b&gt;Ministerium&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Plaża z gry cRPG Ministerium, goszczącej na warsztacie od blisko dwóch lat. Czekamy na dalszy rozwój projektu :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 16:39:21 +0100</pubDate>
            <guid>featured_55</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #54 (18.02.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/54</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11008/wkraczamy_do_miasta&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/3ee74810af89074fb829f2cd455008b0/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/11008/wkraczamy_do_miasta&quot;&gt;&lt;b&gt;Warlock's Gauntlet&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Screen z postępów przy pracy nad WG - główny bohater wchodzi do miasta, w którym będzie kupował nowe czary.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10970/screen_z_mojej&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/5bedd8ab080bf5663060d09b541a0a59/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10970/screen_z_mojej&quot;&gt;&lt;b&gt;Granite engine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Prezentacja silnika usera .c41x, czyli Realistyczny Symulator Hodowli Drzew na Betonie™&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10980/odtworzony_w_ios&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/e14a0f57e4d60f58df901c3413b6f060/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10980/odtworzony_w_ios&quot;&gt;&lt;b&gt;iOS&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;pablop przeportował swój projekt na iOS i pokazuje nowy rendering wody i inne efekty.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 22:48:40 +0100</pubDate>
            <guid>featured_54</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Humble Bundle Live Jam</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/842/humble_bundle_live_jam</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_842_6&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zespół &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Humble Indie Bundle&lt;/a&gt; przygotował nową akcję. Tym razem Mojang (studio odpowiedzialne za Minecrafta) postanowiło przez cały weekend kodować grę na oczach internautów! Na stronie akcji jest dostępny pogląd na żywo z różnych kamer i monitorów. Pomysł na grę (RTS shoot'em up w steampunkowym Egipcie) został wyłoniony w głosowaniu. Tym razem cały dochód zostanie przekazany na różnego rodzaju akcje charytatywne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Może powinniśmy pokusić się o polski odpowiednik akcji? :)&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 15:50:26 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/842/humble_bundle_live_jam</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Techland otwiera Akademię Twórców Gier</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/841/techland_otwiera_akademie_tworcow_gier</link>
            <description>&lt;p&gt;Akademia Twórców Gier jest to założona przez Techland platforma e-learningowa. Na starcie dostępny jest kurs na temat Level Designu oparty o edytor ChromeEd. Kurs ten jest bezpłatny i jest dostępny do 13 kwietnia. &lt;br&gt;Więcej informacji oraz rejestracja na &lt;a href=&quot;http://www.akademia.techland.pl&quot;&gt;http://www.akademia.techland.pl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 19:36:54 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/841/techland_otwiera_akademie_tworcow_gier</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #52 (09.02.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/52</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10907/vga_tetris_tak&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/12d7002e3d48830bdbf0d2d7ff4f2c51/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10907/vga_tetris_tak&quot;&gt;&lt;b&gt;VGA Tetris&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Zwykły tetris na niezwykłe środowisko - konsolę domowej produkcji!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10921/po_wprowadzeniu&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/7bc9cd2046da07a6d039bb586ae0cd1e/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10921/po_wprowadzeniu&quot;&gt;&lt;b&gt;Project: Earth&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Porównanie wersji z bump-mappingiem i bez w futurystycznym RTSie użytkownika WojtekJoe.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10919/glowny_interfejs&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/0c2bc6c95d16d062cc1c22b9d39523de/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10919/glowny_interfejs&quot;&gt;&lt;b&gt;Lenersis.pl&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Szata graficzna i interfejs gry webowej Lenersis.pl - gry MMORPG z elementami strategii.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:06:46 +0100</pubDate>
            <guid>featured_52</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ciekawe projekty #51 (04.02.2012)</title>
            <link>http://warsztat.gd/featured/51</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10846/inna_lokacja_w&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/784daf125a14ecadb57d1ad157b3a366/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10846/inna_lokacja_w&quot;&gt;&lt;b&gt;Hack'n'slash&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Przykładowa lokacja z gry o roboczym tytule &quot;Hack'n'slash&quot; użytkownika elzabbul.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10848/wydlubalem_kiedys_w&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/459dbea6b68e78e0e4754945cc06d373/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10848/wydlubalem_kiedys_w&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Model domku autorstwa 313, z linkiem do pobrania :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10894/druga_wioska_ktora&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:0 !important&quot; src=&quot;http://warsztat.gd/imgcache/227004b5fa43c99436ed961b86f98cd4/120/90/fill&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warsztat.gd/screen/10894/druga_wioska_ktora&quot;&gt;&lt;b&gt;Etharnion&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;max-width:300px&quot;&gt;Druga wioska, którą odwiedzimy podczas podróży po Etharnionie. Dzięki ulepszeniu systemu oświetlenia, postacie mogą nosić pochodnie, a wioskę patrolują strażnicy :) Powiększyłem również domki i drzewka, a w łóżku można spać ;)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 21:17:13 +0100</pubDate>
            <guid>featured_51</guid>
        </item>
        <item>
            <title>IGK 2012: ruszyła rejestracja</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/839/igk_2012_ruszyla_rejestracja</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_839_7&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.genbit.info/igk/&quot;&gt;IGK-9'2012&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; to dziewiąta już edycja Ogólnopolskiej Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych, odbywającej się na Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach. Tegoroczna edycja odbędzie się w dniach 30 marca - 1 kwietnia (piątek-niedziela).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Możemy się spodziewać, że będzie miała tradycyjną formułę, z wykładami i prezentacjami w piątek popołudniu i całą sobotę oraz z konkursem w drużynowym tworzeniu gier w niedzielę. Jak zwykle też będzie stanowiła główne miejsce spotkania na żywo osób związanych z Warsztatem, które na co dzień kontaktują się głównie przez Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Niedawno ruszyła rejestracja. Warto wziąć udział w tym wydarzeniu, a oprócz oficjalnej strony zajrzeć do wątku &lt;a href=&quot;http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=23681.0&quot;&gt;IGK 9'2012&lt;/a&gt; na naszym forum, gdzie odbywa się dyskusja na jego temat.&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:14:19 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/839/igk_2012_ruszyla_rejestracja</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Global Game Jam 2012</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/837/global_game_jam_2012</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_837_7&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/&quot;&gt;Global Game Jam&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; to ogólnoświatowa inicjatywa zorganizowania w tym samym czasie, w różnych miejscach, trwającego 48 godzin konkursu w tworzeniu gier. W tym roku odbędzie się w dniach 27-29 stycznia. W Polsce również można wziąć udział - impreza organizowana jest w Gdańsku, Krakowie, Poznaniu i Warszawie. Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie GGJ oraz w wątku &lt;a href=&quot;http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=24022.0&quot;&gt;Global Game Jam 2012&lt;/a&gt; na naszym forum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 15:13:20 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/837/global_game_jam_2012</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Wesołych Świąt!</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/836/wesolych_swiat</link>
            <description>&lt;p&gt;
Dzisiaj wigilia, święta tuż za rogiem.&lt;br&gt;
Z tej okazji życzymy wam wesołych, radosnych, spokojnych świąt, aby w waszych domach było 100% miłości!&lt;br&gt;
Czas rozpakować fajne prezenty, które dostaniemy pod choinkę i odpocząć od codzienności w gronie najbliższych.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
I pamiętajcie - nie kodzić nic w święta (&quot;bug się rodzi...&quot;) ;)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Załoga Warsztat.GD&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 15:32:11 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/836/wesolych_swiat</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Rozruszajmy Warsztatowe Question&amp;amp;answers!</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/835/rozruszajmy_warsztatowe_questionanswers</link>
            <description>&lt;p&gt;Redakcja Warsztatu rozpoczyna akcję promocyjną strony &lt;a class=&quot;bbc_link&quot; href=&quot;http://qa.warsztat.gd/&quot;&gt;Question&amp;amp;answers&lt;/a&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Q&amp;amp;A służy przede wszystkim do zadawania pytań w rodzaju &lt;em&gt;jak zrobić X?&lt;/em&gt;. Dzięki odmiennemu od forum schematowi działania, dużo lepiej się sprawdza w przypadku takich pytań. Jeżeli korzystałeś kiedyś z witryn takich jak stackoverflow, to na Warsztatowym Q&amp;amp;A poczujesz się jak w domu!&lt;/p&gt;(...)</description>
            <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 18:48:00 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/835/rozruszajmy_warsztatowe_questionanswers</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Unreal University</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/834/unreal_university</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_834_7&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;p&gt;W ostatnim czasie na YouTube pojawiła się seria prelekcji dotycząca tworzenia gier w UDK - Unreal University. Inicjatywa powstała dzięki wsparciu Epic Games oraz Autodesk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oto lista tematów prezentacji, które pojawiły się do tej pory:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;1) UDK Overwiev&lt;br&gt; 2) Racing Game&lt;br&gt; 3) Platform Game Creation&lt;br&gt; 4) Kismet&lt;br&gt; 5) NVIDIA Overview&lt;br&gt; 6) Advanced Creation&lt;br&gt; 7) Making Mobile RTS&lt;br&gt; 8) Scaleform User&lt;br&gt; 9) AAA Graphics For Mobile Games&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Całość do obejrzenia na oficjalnym kanale UDK: &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit&quot;&gt;http://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 20:51:33 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/834/unreal_university</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Społecznościowe profile Warsztatu i #0hgame compo!</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/832/spolecznosciowe_profile_warsztatu_i_0hgame_compo</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_832_6&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;div style=&quot;float:right;margin:10px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Zapewne nie wszyscy wiedzą, że Warsztat jest obecny na popularnych portalach społecznościowych. &lt;a href=&quot;http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=23372&quot;&gt;#0hgame&lt;/a&gt; compo to dobra okazja, by dodać Warsztatowy profil do zakładek!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/GamedevPL&quot;&gt;Warsztat.GD na Facebooku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/#!/WarsztatGD&quot;&gt;Warsztat.GD na Twitterze&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aktualizacja: profil Warsztatu dostępny jest również na &lt;a href=&quot;https://plus.google.com/116055439213237018245&quot;&gt;Google+&lt;/a&gt;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 14:58:58 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/832/spolecznosciowe_profile_warsztatu_i_0hgame_compo</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Szczecin Games Show</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/831/szczecin_games_show</link>
            <description>&lt;p&gt;
Po raz kolejny Zjazd Twórców Gier wraz z serwisami i grupami partnerskimi zaprezentuje się na SGS-ie: 
&lt;a href=&quot;http://gameshow.szczecin.pl/3507/zjazd-tworcow-gier-po-raz-trzeci-na-sgs-ie/&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Szczecin GameShow to święto miłośników gier! Królowały będą gry elektroniczne ale nie zabraknie gier fabularnych, strategicznych oraz gier planszowych. Wszystko to już 25-27 listopada w nowej Hali Turzyn. Szczecin Game Show to impreza dla całych rodzin. Impreza będzie miała formułę imprezy na której bezpieczną i zdrową rozrywkę znajdą i młodsi i starsi uczestnicy. Zgodnie z zamysłem Organizatorów GameShow ma łamać stereotypy dotyczące gier. Stereotypy mówiące o tym, że gry są niebezpieczne dla dzieci czy też, że nie wymagają aktywności ruchowej.&lt;br&gt;

Będzie to wydarzenie, gdzie tysiące ludzi, spotka się z zupełnie nowymi formami multimedialnej rozrywki. Spotkanie to będzie miało charakter w pełni interaktywny, tak, aby każdy mógł osobiście przetestować prezentowane produkty.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Poprzednie Game Show zgromadziło blisko 20 tys. odwiedzających z całego województwa i Polski. Zainteresowanie i zaangażowanie uczestników było bardzo duże, stąd też i w listopadzie nie można było pominąć tego rodzaju imprezy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wszystkich zapraszamy :)&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Tue, 25 Oct 2011 04:24:14 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/831/szczecin_games_show</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Automated level design compo, edycja 2</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/830/automated_level_design_compo_edycja_2</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_830_7&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;div style=&quot;float:right;margin:0 10px 10px 10px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Od 21 do 28 października na Warsztacie trwa druga edycja Automated level design compo. Zadaniem uczestnika jest napisanie w dowolnym języku programowania programu generującego mapy dla wokselowego silnika. Tematem compo jest &lt;b&gt;Przepaść&lt;/b&gt;. Główną nagrodą jest książka &lt;b&gt;GPU Pro 1&lt;/b&gt;, ufundowana przez firmę Seventhtear.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Więcej informacji dostępne jest w &lt;a href=&quot;http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=23325.0&quot;&gt;temacie na forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 22 Oct 2011 00:15:44 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/830/automated_level_design_compo_edycja_2</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Flash Player 11</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/828/flash_player_11</link>
            <description>&lt;p&gt;Opublikowana została nowa wersja równie znanej, co kontrowersyjnej platformy do aplikacji multimedialnych.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Prawdopodobnie najbardziej emocjonującą dla programistów gier (i graczy) nowinką jest wprowadzenie &lt;b&gt;Stage 3D&lt;/b&gt; - nowego niskopoziomowego API dla wspieranej sprzętowo grafiki 2D i 3D. Interfejs ten wcześniej znany był pod nazwą &lt;b&gt;Molehill&lt;/b&gt; i było o nim dość głośno rok temu, przede wszystkim za sprawą &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=tgwi0lWgX8w&quot;&gt;obiecujących demonstracji&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Flash 11&lt;/b&gt; chwali się także między innymi:&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wykorzystaniem architektury 64-bitowej na komputerach stacjonarnych,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Natywną obsługą formatu JSON (dla łatwiejszej integracji ze skryptami Javascript),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poprawioną integracją z urządzeniami mobilnymi (natywne wprowadzanie tekstu! Lepiej późno, niż wcale),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lepszym mechanizmem kompresji dla plików .SWF (LZMA), aby zaoszczędzić łącza użytkowników mobilnych.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;O szczegółach możemy przeczytać &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/whats-new-flash-player11.html&quot;&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Widzimy tu wiele poprawek pod kątem urządzeń mobilnych. Czyżby Adobe poczuło się ponaglone przez szybki rozwój HTML5 wraz z WebGL i postanowiło powalczyć o rynek mobilny, póki nie jest za późno? Zacięta konkurencja różnych technologii na tym polu z pewnością już niedługo w widoczny sposób przysłuży się użytkownikom.&lt;/p&gt; 

&lt;p&gt;Ponadto warto przypomnieć, że niedawno światem wstrząsnęła zaskakująca &lt;a href=&quot;http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash&quot;&gt;informacja&lt;/a&gt;, iż &lt;b&gt;Unreal Engine 3 będzie również dostępny na platformie Flash&lt;/b&gt;! Unreal obrał tu strategię zupełnie inną, niż Unity, którego autorzy sami dbają o zapewnienie uruchamialności gier na różnych platformach. Czy ślub UDK i Flasha przyczyni się do wysypu gier nowej generacji na platformy webowe oraz mobilne? Zobaczymy.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Z pewnością wyścig Flash vs HTML5 staje się coraz bardziej emocjonujący!&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Sat, 15 Oct 2011 06:39:37 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/828/flash_player_11</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Zmarł Dennis Ritchie</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/827/zmarl_dennis_ritchie</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://warsztat.gd/screens/news_827_7&quot; style=&quot;float:left;max-height:250px;max-width:250px;margin-right:5px;&quot; /&gt;&lt;p&gt;12 października w swoim domu w Murray Hill po długiej chorobie zmarł Dennis Ritchie − twórca języka C i współtwórca systemu UNIX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dennis Ritchie w 1967 rozpoczął pracę dla Bell Telephone Laboratories w Komputerowym Centrum Badań Naukowych. Pracował nad BCPL i ALTRAN, zanim zajął się językiem programowania B i Uniksem. Wspólnie z Kenem Thompsonem stworzył w 1969 system operacyjny Unix. Wraz z Thompsonem i Brianem Kernighanem na bazie języka B opracował język programowania C, a przy współpracy Kernighana napisał książkę &lt;em&gt;The C Programming Language&lt;/em&gt;. W latach 90. XX wieku przyczynił się do prac nad systemami Plan 9 i Inferno. Został wraz z Kenem Thompsonem wyróżniony nagrodą Turinga w 1983. W 1998 także wspólnie z Thompsonem za stworzenie systemu Unix został odznaczony amerykańskim Narodowym Medalem Technologii.&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Thu, 13 Oct 2011 03:55:36 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/827/zmarl_dennis_ritchie</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Zmarł Steve Jobs</title>
            <link>http://warsztat.gd/news/825/zmarl_steve_jobs</link>
            <description>&lt;p&gt;W wieku 56 lat z powodu raka trzustki odszedł Steve Jobs - współzałożyciel firmy Apple oraz wieloletni dyrektor generalny. Zmarł w Palo Alto w Kalifornii w otoczeniu najbliższej rodziny. Kondolencje złożyli znani politycy i biznesmeni tacy jak Barack Obama, Bill Gates czy Steve Ballmer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apple od zawsze na swój sposób definiował takie pojęcia jak jakość oraz design. Niejednokrotnie rozwijał także przemysł komputerowy. W 1984 Apple zaprezentował pierwszy komputer z interfejsem graficznym obsługiwany za pomocą myszki, był to też pierwszy system obsługujący czcionki wektorowe. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Od sierpniowej rezygnacji Jobsa z posady CEO funkcję szefa firmy Apple pełni Tim Cook.&lt;/p&gt;</description>
            <pubDate>Thu, 06 Oct 2011 08:54:40 +0100</pubDate>
            <guid>http://warsztat.gd/news/825/zmarl_steve_jobs</guid>
        </item>
    </channel>
</rss>

