Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Geneza projektu.

Początkowo projekt zakładał odwzorowanie w Unity silników napędzających oldskulowe gry takie jak Wolfenstein 3D, Doom czy Quake. Miałem akurat pod ręką kod odpowiedzialny za generowanie i obsługę blokowego świata w klonie Minecrafta, którego rozwijałem w ramach poprzedniego projektu więc postanowiłem wykorzystać go przy Wolfie 3D.

Później jednak doszedłem do wniosku, że skoro i tak trzeba będzie przygotować mapy, tekstury, obiekty na potrzeby testów to czemu nie pociągnąć tego dalej i nie spróbować zrealizować prostej gry jako całości. Tak narodził się projekt Wolf 3D.

Tak na marginesie: początkowo sam silnik w Unity nazywałem Wolf.3D ([łulf dot fridi]) ale ta kropka jest tak mało widoczna, że raczej z tego zrezygnuję jak tylko znajdę bardziej odpowiednią nazwę. 


Status projektu

Na tą chwilę istnieje już prosty edytor map, generowanie leveli złożonych z sześciennych bloków oraz podstawowa obsługa aktorów/postaci. Edytor map pozwala na tworzenie ścian/pomieszczeń z sześciennych bloków, nakładanie tekstur na ściany, sufit i podłogę, wstawianie elementów takich jak drzwi czy postaci. Obsługa postaci sprowadza się na razie do wyświetlania odpowiedniego sprite'a na podstawie orientacji postaci, kąta pod jakim "patrzy" na nią kamera oraz bieżącej klatki animacji.

Przyszłość projektu

Nadal zastanawiam się, czy pójść bardziej w stronę typowego klona czy bardziej w stronę nowej historii powiązanej w jakiś sposób z Wolfensteinem. Chodzi mi po głowie taki pomysł z manipulacjami czasem dokonywanymi przez nazistów co umożliwiło by kontynuowanie historii Wolfensteina w przyszłości lub np. na statku kosmicznym. Tylko czy wtedy to byłby ten sam znany Wolfenstein i czy udało by się uzyskać w nim odpowiedni klimat? Czas pokaże.


Film prezentujący w skrócie podstawowe możliwości edytora oraz trochę gameplay'u.
https://www.youtube.com/watch?v=o40mft_aNzM


Oficjalna strona projektu:
http://wolf3d.healthbargames.pl

 

Pozdrawiam,
HealthbarGames
http://healthbargames.pl
http://twitter.com/HealthbarGames

Kategoria:
Gra 3D

Dodano:
2016-09-28 23:45:31

Ostatnia aktualizacja:
2016-11-21 08:29:47

Punkty:
1081

Adres:
http://wolf3d.healthbargames.pl

Autor projektu:
HealthbarGames

Tagi:

Gatunek/FPS Język/Angielski Platformy/Windows Technologia/OpenGL

  • JasonVoorhees (@JasonVoorhees) 15 listopada 2016 09:24
    Przeczytałem zakładkę Informacje (yay!). Wydaje mi się, że mógłbyś pokusić się o kontynuację. Fabuła może być taka: główną postać niemcy w końcu schwytali i jako, że niezły z niego kozak poddano go eksperymentom, co obudziło w nim różne moce. Można zostawić wolfowi klasyczny pistolet, ale zamiast (albo obok) reszty broni, można mu dodać korzystanie z mocy: wampiryczne ręce (wyssanie życia na odległość), miotanie jakimiś kulami ognia (coś w rodzaju bazooki) itd. Myślę, że to by było chwytliwe, taki Wolf 3D z przypakowanym głównym bohaterem (William Joseph Blazkowicz)
  • HealthbarGames (@healthbar) 17 listopada 2016 22:48
    Ja również skłaniam się coraz bardziej w kierunku kontynuacji. Dzięki za pomysł na fabułę i elementy rozgrywki.

    Obecnie rozpracowuję scenariusz oparty o tzw. rzeczywistość alternatwną. Załóżmy, że Niemcy wygrali wojnę i opanowali większość znanego nam Świata. Najbardziej niebezpiecznych wrogów (jak właśnie Blazkowicz) zahibernowali w specjalnym więzieniu wybudowanym na orbicie naszej planety. Rozgrywka rozpoczyna się gdy coś (lub ktoś) spowodowało odhibernowanie komory z głównym bohaterem. Musi on wydostać się z orbitalnego więzienia, dostać jakoś na Ziemię i odkryć tajemnicę stacji kosmicznej. Takie luźne przemyślenia :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)