Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Survive

Survive to strategia turowa w post-apokaliptycznym świecie. Zadaniem gracza będzie przydzielanie zadań małej grupce ludzi, którzy właśnie wynurzyli się z bunkra po długiej hibernacji; ich celem jest zbudowanie funkcjonującej społeczności z szansą na przeżycie.

Widok będzie izometryczny, z mapą podzieloną na kafle i prostą grafiką. Rozgrywka będzie trochę przypominała flashówkę Rebuild, trochę strategię King of Dragon Pass, a trochę planszówki typu worker placement (Pillars of the Earth chociażby). Na losowo generowanej mapie będzie można zwiedzać, szperać w poszukiwaniu zasobów, atakować i bronić się, rozwijać swój teren, technologie oraz ludzi, a także odkryć o co w zasadzie chodziło z tą apokalipsą. Rozgrywka stricte single-player, PvE.

Ambicje designu:
- chciałbym żeby gra dawała kilka w miarę niezależnych, luźno zdefiniowanych kierunków rozwoju (wojskowy, społeczno-rolniczy, technologiczny...), i mam nadzieję że nie wpakuję się w jakieś straszne zależności między nimi :)
- chciałbym, żeby gra angażowała gracza w historie które opowiada - postacie będą miały imiona, portrety, cechy charakteru i króciutkie biografie; będą między nimi relacje; przebieg misji i zdarzeń losowych będzie opisany tak, by gracz czuł wagę dokonywanych przez siebie wyborów.
- chciałbym, żeby gra umożliwiała szybkie rozgrywanie kolejnych tur, kilka krótkich decyzji za każdym razem, a jednocześnie dość brutalnie karała ewidentnie błędne decyzje
- chciałbym żeby gracz za każdym razem miał coś nowego do znalezienia, żeby większość kontentu była początkowo zablokowana, ale postępy i porażki gracza odblokowywały dostęp do kolejnych elementów, które można odkryć lub wybudować. Niejako pokrewny mechanizm był w Binding of Isaac.
- chciałbym, żeby gracz był łagodnie wprowadzany w grę - tzn różne elementy GUI pojawiają się wtedy, kiedy są potrzebne, nie wcześniej. Nie wyświetlamy "0" przy ikonce jakiegoś zasobu zaawansowanego tylko całkiem go chowamy; nie wyświetlamy okna technologii dopóki nie mamy labolatorium; etc.

Technologia: OpenFL + Haxe 3 + stablexui. Może będzie wersja na Flasha, Androida, Linuksa albo Maca, na pewno będzie wersja Windows.

Link na forum: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=27720.0

Kategoria:
Gra 2D

Dodano:
2013-09-27 10:38:00

Ostatnia aktualizacja:
2013-09-27 10:41:44

Punkty:
374

Autor projektu:
Szymon Kurek

  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)