Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Gizarma 0.83

Zapraszamy do udziału w grze!

Celem projektu jest stworzenie grywalnej gry strategicznej online. Przestrzeń gry podzielona będzie na światy. W każdym ze światów będzie mogło istnieć wiele królestw (1 gracz kontroluje 1 królestwo). Projekt inspirowany jest grami z serii Civilization, Colonization i Settlers (w sposób dość luźny). Akcja gry toczy się w świecie przypominającym średniowiecze, ale wprowadzonych będzie kilka elementów fantasy.

Gra toczy się na wielkiej mapie podzielonej na obszary (obszar może być dowolnym spójnym kształtem). Wszyscy gracze będą w tym świecie będą mieli swoje królestwa na tej samej mapie. Nie będą się jednak początkowo widzieć ponieważ mapa będzie zakryta. Aby odkryć mapę będzie trzeba będzie wysłać na zwiad swoje jednostki.
Mapa będzie również źródłem bardzo cennych zasobów naturalnych. Nie zawsze jednak zajęcie tych zasobów będzie łatwym zadaniem bo możemy być od nich oddzieleni np górami, mogą być one opanowane przez barbarzyńców lub wrogie królestwo
Miasta stanowią podstawową jednostkę ekonomiczną. W miastach składowane oraz produkowane będą zasoby, prowadzony w nich będzie handel i zbierane podatki. Każde miasto postawione będzie przez osadników na obszarze wybranym przez gracza. Początkowo miasta będą małymi wioskami. Z biegiem czasu gracz może je przekształcić w prawdziwe metropolie dbając o rozwój ekonomiczny, budując nowe budynki i dbając o zadowolenie mieszkańców
Mieszkańcy miast i wiosek to poddani gracza. Każdy mieszkaniec może pracować w jednym z około 40 zawodów, i nauczyć się jednej z 40 specjalności. Niektórzy mieszkańcy są dla królestwa szczególnie ważni ponieważ dzięki nauce staną się mistrzami w swoich specjalnościach i będą mogli wytwarzać o wiele lepszą broń, budować najwspanialsze budynki lub niespotykane i pożądane na całym świecie towary (np lutnie).
Zasoby są przechowywane i produkowane w miastach. Zasoby będą wytwarzane w procesach wytwórczych np kowal żeby wykuć miecz potrzebować będzie żelaza. Żelazo z kolei wytapiane będą w dymarkach z rudy żelaza, a ruda wydobywana w kopalniach. Takich procesów będzie w grze kilkanaście. Królestwa będą prowadzić między sobą handel ponieważ będą wzajemnie potrzebować swoich zasobów.
Wojsko jest kluczowym elementem rozgrywki, pozwala na konfrontacje królestw budowanych przez graczy. Dobry wojownik wymaga dobrego wyszkolenia i dobrej broni, która to z kolei będzie wytwarzana przez najlepszych rzemieślników w naszym królestwie. Armia będzie więc ściśle zależna od ekonomii naszego królestwa.
W grze będzie można prowadzić oprócz szybkich ataków długotrwałe oblężenia wrogich miast, podczas których nasze katapulty będą prowadzić ostrzał.

Zapraszamy na nasz twitter i stronę na FB

Inni autorzy z poza warsztatu

  • Kryzoo - programowanie
  • Lethern - programowanie
  • Jagiel - programowanie
  • Siemak - programowanie
  • Jawbone - elementy grafiki
  • Autorem czcionki użytej w grze jest Mike Demiurg

Historia wersji

Chodzi oczywiście o grywalne działające wersje :)

Wersja Data
0.64 01.04.2011
0.65 26.04.2011
0.74 01.07.2012
0.75 27.11.2012
0.80 02.04.2013
0.81 23.03.2014
0.82 01.09.2014

Kategoria:
Gra 2D

Dodano:
2008-09-23 21:44:02

Ostatnia aktualizacja:
2015-10-22 23:43:51

Punkty:
16923

Adres:
http://www.gizarma.pl

Zespół:

Szymon Kurek Programowanie, grafika
troll Pomysł, programowanie, grafika
Khrone Programowanie
hydro Grafika, level design, balans

Tagi:

Gatunek/Strategia Język/Polski Platformy/Linux Platformy/Mac OSX Platformy/Windows

Pobieranie:

Gizarma 0.81: Wieże Pobierz Gizarma 0.81: Wieże
Gizarma 0.81: Wieże Pobierz Gizarma 0.81: Wieże
Gizarma 0.81: Wieże Pobierz Gizarma 0.81: Wieże
Gizarma 0.81: Wieże Pobierz Gizarma 0.81: Wieże
  • doomtrader (@doomtrader) 24 września 2008 01:25
    szkoda, że kolejny projekt online
    chętnie pograłbym w takie cuś na singlu
  • Wojciech Toman (@Riddlemaster) 24 września 2008 11:17
    Dokładnie. Ale i tak zapowiada się dosyć ciekawie.
  • Paweł Piętak (@civis) 24 września 2008 13:21
    a nie lepiej zamiast chorągiewek małe figurki dać? takie mosiężne czy w innym kolorze ;)
  • ogotai (@ogotai) 24 września 2008 15:29
    Bylo kiedys cos bardzo podobnego, nazywalo sie The General, bylo za friko i gralo sie z komputerem. Mimo bledow bylo calkiem przyjemne no i mapy byly generowane losowo. Fajnie byloby zagrac w to online, mam nadzieje ze utrzymasz projekt! ++
  • spax (@spax) 24 września 2008 15:55
    Fajne mapy :)
  • Paweł Piętak (@civis) 24 września 2008 16:00
    ogotai: czy to ta rosyjska gra? ja w nią popylałem swego czasu dzień i noc :D
  • Marek Klimowicz (@neonek) 24 września 2008 20:45
    Fajny projekt. Screeny też, choć jako tło mogłoby być coś jak stary papier czy cuś :) Oczywiście ++
  • ogotai (@ogotai) 24 września 2008 22:38
    spax: dokladnie, byla kiedys dodana do cd-action i wylowilem perelke;) link do gry: http://newgame.agava.ru/
  • ~Piasiu 08 listopada 2008 08:34
    A co w wypadku gdy gracz nie będzie wstanie wykonać tury co godzinę? Wtedy traci te tury czy może będą się kumulować?
  • troll (@troll) 09 listopada 2008 11:38
    Gracz nie steruje końcem tury. Tura kończy się sama np. o każdej pełnej godzinie.

    Gracz wydaje rozkazy swoim jednostkom (atakuj cel, idź w wybrane miejsce na mapie), każe rozpocząć budowę nowych obiektów w miastach ... np. raz dziennie, a następnego dnia sprawdza co z tego wyszło i wydaje nowe rozkazy.
  • ceunori (@ceunori) 09 listopada 2008 21:59
    Projekt Bardzo fajny zagrał bym nawet już :D Mam nadzieje że projekt będzie się rozwijał :)
  • ~Java 16 lutego 2009 19:09
    Czyżby gra inspirowana serią Castles? :>
  • troll (@troll) 17 lutego 2009 00:37
    Raczej nie, bo nie grałem. Grą z której najwięcej zaporzyczyłem jest chyba cywilizacja.

    Swoją drogą wygląd graficzny uległ ewolucji i teraz jest troche inny (mam nadzieje, że lepszy). Niedługo wrzucę pare nowych screenów
  • Mateusz Jaworski (@Rasti) 02 września 2009 15:37
    Na zdjęcia czekamy, gierka ma swoisty klimat, no i chciałbym w nią zagrać ;)
  • Yueh (@Yueh) 11 października 2009 20:27
    Skoro nie ma żadnej sztucznej inteligencji to kto będzie grał goblinami i trolami, skoro gacze będą tylko grali ludźmi?
  • troll (@troll) 11 października 2009 21:21
    Ok, trochę będzie, ale nie będzie to bardzo "mądra" sztuczna inteligencja. Potworki mają za zadanie troche utrudnić ekspansje królestwa. Będą poprostu krążyć dookoła swoich wiosek i przeszkadzać graczowi.
  • Tomasz Stosur (@XPL0173R) 01 listopada 2009 14:11
    Mam nadzieję, że nie będzie to kolejny, jedynie zmodyfikowany klon ogame'a. Tzn mam nadzieję, że przewidziane są jakieś rozwiązania by gracz nie musiał siedzieć 24 godziny na dobę online:P
  • troll (@troll) 03 listopada 2009 20:28
    Mechanika gry będzie znacząco inna niż w ogame/plemionach.
  • regit88 (@regit88) 15 sierpnia 2010 13:05
    ja che w to pograc! robisz to jeszcze? bo chyba juz nie :)
  • troll (@troll) 18 sierpnia 2010 10:33
    Prace nad projektem trwają. Niedługo wrzucę nowe screeny. Proszę o cierpliwość :)
  • Fn (@xFn) 22 sierpnia 2010 09:46
    Chcemy nową wersję! Chcemy nową wersję! Chcemy nową wersję! Chcemy nową wersję!
  • Czarnobrody (@Czarnobrody) 12 grudnia 2011 06:54
    Przewidujesz tryb single?
  • troll (@troll) 12 grudnia 2011 10:56
    Tak, będzie można grać samemu na swoim świecie. W dalszej perspektywie myślełem też o stworzeniu (udostępnieniu narzędzi do tworzenia) singlowych / coopowych scenariuszy, ale do tego jeszcze długa droga. Oczywiście wszystkie tego typu gry będą rozgrywane online.
  • Czarnobrody (@Czarnobrody) 14 grudnia 2011 07:02
    Kiedy będzie premiera? Nie mogę się doczekać, żeby w to zagrać!
  • troll (@troll) 14 grudnia 2011 11:14
    Wersja 0.7 wyjdzie pod koniec zimy, czyli za około 3 miesiące. Jeżeli chcesz możesz napisać do mnie na PW na forum, to dam ci znać jak wszystko będzie gotowe.
  • Czarnobrody (@Czarnobrody) 27 grudnia 2011 19:32
    Grać będzie można w przeglądarce czy ściągając klienta?
  • troll (@troll) 28 grudnia 2011 10:25
    W tej chwili rozwijana jest tylko wersja na przeglądarke, ale stworzenie wersji desktopowej nie stanowi dużego problemu. Być może kiedyś taką wersje udostępnie.
  • Czarnobrody (@Czarnobrody) 19 kwietnia 2012 13:29
    Kiedy premiera? Zima już się skończyła...
  • troll (@troll) 19 kwietnia 2012 21:16
    @czarnobrody - premiere musiałem trochę przesunąć. Aktualnie w zasadzie wszystkie ficzery które założyłem, że będą w wersji 0.7x są już zaimplementowane i działają. Mimo to gra ciągle jest mało stabilna i wymaga dopieszczenia. Z tego powodu grywalną wersje wypuszczę dopiero w maju / czerwcu.

    Proszę o jeszcze trochę cierpliwości, napewno jest już bliżej niż dalej :).
  • danix111 (@danix111) 19 września 2012 18:01
    Dobry projekt, ale nie chcę psuć ilości punktów - 9000 :D
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)