Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

DESHAN 0.9.8

Szczegółowy opis gry, świata przedstawionego, nowości oraz funkcjonalności znajduje się na blogu gry znajdującym się pod adresem deshan.pl. Poniżej podaję opis świata gry:


Na kontynencie Deshan istniały dwa kraje: Morlon i Sagent. Żyły we względnym pokoju, do czasu aż władzę w Sagencie objął król z ultranacjonalistycznymi poglądami. Dążył on do rozpętania wielkiej wojny z Morlonem. Jednak Rada Senatorów Sagentu nie zgadzała się na to. Niezwykle to króla złościło, dążył więc do wyeliminowania Rady w ten czy inny sposób. W obawie o swoje życie senatorowie wraz z częścią wojsk również niepopierających króla uciekła z kraju i osiedliła się w niedostępnych górach skutecznie oddzielających ich od Sagentu. Założyli tam klasztor, po kilkunastu latach zbudowano tam też fort obronny nazwany Melanius na cześć jednego z senatorów, który tego dnia nie dożył.

Gdy Rada opuściła Sagent, król miał praktycznie absolutną władzę nad państwem. Jego pierwszym posunięciem było oczywiście wypowiedzenie wojny Morlonowi. Wojna pochłonęła za sobą tysiące ofiar po jednej i drugiej stronie, zniszczenia objęły także gospodarkę obu krajów. Nastał kryzys, jednak wojna była kontynuowana – żadna ze stron nie chciała odpuścić (Morlończycy odczuwali odparcie najeźdźcy jako obowiązek względem ojczyzny, a król Sagentu nie chciał przyznać, że najazd był błędem). Doprowadziło to cywilizacje obu państw do prawie kompletnego zniszczenia – dzięki boskiej interwencji udało się im jednak przetrwać. Bogowie naznaczyli granicę między dwoma krajami i postawili magiczną barierę, której nie można było przekroczyć z żadnej strony. Wymusiło to koniec wojny i pozwoliło na odbudowę świata. Zbuntowane wojsko Sagentu obaliło króla i postawiło na tronie kogoś, kto umiałby zarządzać państwem w czasie pokoju.

W ciągu stu lat udało się odbudować cywilizację. W Morlonie wielkie tereny pokryły się lasami, toteż Morlończycy wyspecjalizowali się w ich eksploatacji, głównie zbieractwie i łowiectwie. Sagentanie nie mieli tylu lasów, ale na brak ziemi uprawnej nie narzekali. Przy użytkowaniu tych ziem natrafili na miejsca, gdzie szczególnie dużo było przeróżnych kamieni szlachetnych. Królewscy badacze wykryli w nich magię i nauczyli się z tej magii korzystać, nauczali też tego innych Sagentan, przez co wiedza o magicznych kamieniach szlachetnych była tam powszechna. Mieszkańcy fortu Melanius rozprzestrzenili się i utworzyli za górami własne państwo, niezależne od Sagentu. Z racji tego, że jako jedyni nie ucierpieli w wojnie, mieli ułatwiony start jeśli chodzi o rozwój cywilizacyjny. Nauczyli się alchemii, czyli wykorzystywania różnych składników naturalnych do uzyskiwania magicznych mikstur. Początkowo stolicą było miasto utworzone wokół fortu Melanius, jednak później przeniesiono je w głąb kraju, do miasta Karlet, przy okazji nadając państwu taką samą nazwę.

Po stu latach bogowie doszli do wniosku, że można już barierę usunąć. Tak też zrobili. Na nowo rozpętała się wojna między Morlonem a Sagentem, jednak już nie na taką skalę jak kiedyś. Bogowie postanowili też, by w chwilach, gdy jedna strona ma zbytnią przewagę nad drugą, przywracać stan równowagi. Gwarantowało to, że mimo niekończącej się wojny świat nigdy już nie stanie na skraju zniszczenia.

Dla Karletan taki stan rzeczy oznaczał złoty wiek gospodarczy. Po usunięciu magicznej bariery mogli importować z Morlonu wiele nowych składników alchemicznych i tworzyć nowe magiczne mikstury, które potem mogli sprzedawać zarówno Morlończykom jak i Sagentanom. Z kolei Sagentanie mogli swoje magicznie ulepszone przedmioty sprzedawać pozostałym krajom (z powodu niemożności wygrania wojny przewaga zbrojna przeciwnika nie była bardzo dotkliwa, toteż sprzedawanie magicznej broni Morlończykom nie rodziło sprzeciwów). Mimo wojny, wśród zwykłej ludności panował pokój. Chociaż nie do końca…


Autorzy gry:
- Strateg (założyciel, programista),
- Exigo (grafik 2D),
- Ciacho191 (grafik 3D),
- Xirdus (storywriter, tester),
- Xvery (storywriter, tester),
- Bryku (pomysłodawca, tester).

Kategoria:
Gra 2D

Dodano:
2010-03-19 21:17:38

Ostatnia aktualizacja:
2012-10-07 16:01:26

Punkty:
1713

Autor projektu:
deshan

Pobieranie:

DESHAN Pobierz DESHAN
  • deshan (@strateg) 20 marca 2010 18:39
    Już niedługa gra będzie grywalna, tj. będzie posiadała możliwość logowania i wylogowania się, trenowania etc., i dlatego poszukuję testerów, którzy na bieżąco będą znajdywać błędy w grze, już od wczesnej fazy jej powstawania, a także podpowiedzą, co zrobić, aby grało się lepiej.

    Wszelkich chętnych proszę o wpis tutaj, a także o wysłania mail-a na adres: [email protected] ze swoimi kompetencjami (w jakie gry gracie i dlaczego chcecie włączyć się do projektu, etc. wszystko zwięźle i krótko).

    Na wszystkich wybranych testerów czekają dożywotnie konta premium, które planuje zamieścić w grze i przede wszystkim możliwość zarejestrowania się przed oficjalną premierą gry. Na szczególnie aktywnych przeznaczone będą konta administratorów, którzy będą mieli możliwość wydawania banów etc.

    Mam nadzieję, że znajdzie się ktoś chętny.
  • deshan (@strateg) 21 marca 2010 17:09
    Pierwszy screen wrzucony, teraz już będzie z górki.
  • deshan (@strateg) 13 maja 2010 14:41
    Gra już niedługo będzie wgrana na płatny serwer na ovh.pl. Jednocześnie zoptymalizuję wszystkie skrypty, dodam kolejne zabezpieczenia. Mam nadzieję, że znajdą się osoby chętne do testowani... Zapraszam na forum.deshan.cba.pl do testowania.
  • troll (@troll) 30 września 2010 11:48
    Ta gra to ma być RPG przez przeglądarke, jakieś plemiona/ogame, czy jeszcze coś innego?
  • deshan (@strateg) 30 września 2010 14:37
    Tak, DESHAN jest przegladarkowa gra mmorpg. Nie jest podobna do Plemion, ktore sa mmorts. Przy jej projektowaniu korzystalem z doswiadczenia nabytego przy graniu w bitefighta, battleknighta i ogame (budowa klanow), a takze ze wskazowek i pomyslow testerow. Pozwolilo to stworzyc kilka nie spotykanych dotad rozwiazan w tego typu grach.
  • deshan (@strateg) 23 listopada 2010 21:04
    Pozwolę sobie przytoczyć treść najnowszego news-a, aby ukazać, co właściwie teraz robię:

    "Buddy lista

    Administracja gry wie, iż podstawą rozgrywki jest rozwinięty system komunikacji między graczmi. Właśnie z tego powodu postanowiono, iż zostanie dodany do gry nowy moduł - Buddy lista.

    Jest on dość popularny w wielu grach. Pomimo tego, DESHAN będzie odróżniał się pod względem opcji, które pojawią się po implementacji.

    Otóż dostaniemy łatwy sposób do skontrolowania, który z naszych przyjaciół jest obecnie aktywny. Obok imienia będą wszystkie podstawowe opcje, w tym podgląd postaci, link do modułu wysyłania wiadomości, poziom, klan oraz opcja usunięcia danej osoby z listy.

    Relacja buddy jest relacją dwukierunkową, czyli może istnieć tylko wtedy, gdy obie osoby się na to w danej chwili zgadzają. Jeśli jedna z nich wykasuje druga ze swojej listy buddy to druga również straci link do pierwszej.

    Kiedy można to wykorzystać? Poza standardowym łatwym dostępem do postaci kolegów, otrzymamy liczne dodatki. Administracja ma nadzieję, że uda się dodać opcję wymieniania po przecinków imion graczy do których szeptamy/piszemy wiadomość. Pojawią się zapewne inne udogodnienia.

    Administracja ma nadzieję, iż zmiany się spodobają. Zostaną one wprowadzone w życie w najbliższym czasie."
  • Conqueror (@Conqueror) 25 listopada 2010 22:52
    Pięknie
  • deshan (@strateg) 27 listopada 2010 14:28
    Dzięki, mam tylko nadzieję, że to nie ironia :D

    Ogólnie gra coraz bardziej się rozwija, tylko brak mi profesjonalnego grafika ;)
  • troll (@troll) 01 stycznia 2011 20:57
    Życzę ukończenia projektu. ++
  • deshan (@strateg) 02 stycznia 2011 21:35
    Dziękuję, ale zakończenia projektu na razie nie widać. Gdy nastapi wersja 1.0 silnika oznaczać to będzie, że gra jest ukończona w takim stopniu, że da się w nią grać przez co najmniej miesiąc i nie odczuwać znudzenia.

    Po ukończeniu wersji 1.0 zabieram się za prace nad kolejną wersją. A w niej zamierzam dodać kilka całkiem fajnych i rozbudowanych modułów. Gdy zaś znajdzie się grafik, to zmienię sklep, dodam targowisko i znacznie zwiększę ilość rzeczy (może dodam ekwipunek?). A wszystko to okraszę funkcją drag&drop - ale na razie nie ma sensu wprowadzać tej funkcji, gdyż praktycznie nie ma przedmiotów.
  • Paweł (@Pavolvo) 11 stycznia 2011 20:25
    Gra wygląda w porządku, nie widzę na screen'ach aby coś było nie fajnie zrobione. Silnik Deshan 0.9.8 czyli już niedaleko:) MAm nadzieję, że gra nie bedzie się nudziła z upływem kilku dni(max. tygodnia)...
  • deshan (@strateg) 11 stycznia 2011 21:00
    Mogę Cię zapewnić, ze nie będzie. Wersja jak wersja, trzeba iść do przodu, ale w planach mam jeszcze wiele ciekawych pomysłów. Sęk w tym, że aby je zrealizować potrzebuję grafika, gdyż przykładowo, aby dodać oręż, potrzebuję choć kilkanaście rysunków.

    Oczywiście zawsze jestem otwarty na pomysły innych graczy, testerów i wszystkich, którzy mają coś do zaproponowania :D
  • deshan (@strateg) 16 czerwca 2011 16:08
    Dobra, czas się pojawił, to i gra rusza do przodu :D aktualnie tworzę planuję przebieg prac nad grą, więc wszystko powinno później iść do przodu :D
  • Tanner (@Tanner) 28 czerwca 2012 09:20
    Projekt przeszedł do podziemia? Bo strona się nie ładuje :P
  • deshan (@strateg) 24 września 2012 21:13
    Niestety ;/ Jedyna pozostałość po nim to wspomnienia, masa kodu i wiedza. No trudno, ale byłem blisko (wersja przed przebudową była bliska 1.0.0, jak pewnie pamiętasz)
  • troll (@troll) 09 października 2012 13:20
    Jeżeli tak niewiele brakowało, dlaczego projekt umarł?
  • deshan (@strateg) 08 listopada 2012 17:17
    Z powodu milionów kłopotów - problemy z grafikami do gry, których potrzeba było multum, kwestiami nie najlepszych rozwiązań technologicznych (po prostu wiedziałem, że da się coś zrobić lepiej), a gwoździem do trumny była chęć przepisania wszystkiego od nowa połączona z obowiązkami szkolnymi (przejście gimnazjum -> liceum). Brak czasu zdusi każdy projekt, bez względu ile chęci ma jego twórca...
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)