Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Carcassonne Advance

Data wydania: 2016-11-30
Autorstwo:

Kod: Grzegorz Michalak (grzegorz[at]michalak.net.pl)
Grafika: Anna Głowacka (akglowacka[at]gmail.com) 

Strona bazowa: https://bitbucket.org/Gr3gu/carcassonneadvance/
Wymagania: Game Boy Advance compatible hardware / emulator

Pobieranie

Opis

Carcassonne Advance jest adaptacją popularnej gry planszowej Carcassonne, przeznaczoną na konsolę Game Boy Advance. Jest to nasz pierwszy projekt na konsolę Nintendo, mający cele wyłącznie edukacyjne. Kod został napisany w C++11 na autorskim frameworku wzorowanym na przykładowym kodzie z Tonc tutorial (http://www.coranac.com/tonc/).

Gra pozwala na rozgrywkę w trybie hot-seat w przedziale od jednego do czterech graczy. Reguły gry odpowiadają zasadom podstawowej wersji planszówki, bez dodatków.

Wykorzystane narzędzia i technologie

  • Microsoft Visual Studio Community 2015
  • Code samples from Tonc tutorial, devkitPro and libgba
  • maxmod audio library [Copyright (c) 2008, Mukunda Johnson (mukunda[at]maxmod.org)]
  • Usenti bitmap editor [http://www.coranac.com/projects/#usenti]

Kategoria:
Gra 2D

Dodano:
2016-11-30 21:51:13

Ostatnia aktualizacja:
2016-11-30 22:31:29

Punkty:
425

Adres:
http://bitbucket.org/Gr3gu/carcassonneadvance/

Zespół:

Anilucia Grafik

Tagi:

Gatunek/Gra turowa Język/Angielski

Pobieranie:

Carcassonne Advance v1.0 (zip, 1.04 MB) Pobierz Carcassonne Advance v1.0 (zip, 1.04 MB)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)