Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Download

Najnowsze stabilne wersje (a także te trochę mniej stabilne) są dostępne pod tym adresem.

O grze

Gra bazuje na takich tytułach jak Gauntlet, Get Medieval, Crimsonland i Diablo. Zawiera też trochę autorskich pomysłów.

Grafika 2D, widok z góry. Jest dostępny tryb hot-seat (gra we 2 osoby na jednym komputerze). Gracz wciela się w potężnego maga który używając arsenału magicznych zaklęć będzie unicestwiał hordy potworów. Czy trzeba czegoś więcej?

Projekt otwarty!

Jeśli jesteś początkujący to oto masz szansę zobaczyć jak wyglądają pracę nad grą. Od zera do końcowego produktu. Nie chowamy się przed światem, kod oraz dyskusje są jawne i dostępne dla wszystkich. Jeśli chcesz, nic nie stoi na przeszkodzie abyś dołączył do zespołu bo pracy nigdy nie brakuje.

Rekrutacja!

Projekt jest ciągle rozwijany! Potrzebujemy osób do tworzenia grafiki, plansz i projektowania rozgrywki; wszelka pomoc programistyczna i dźwiękowa też jest mile widziana. Jeśli myślisz, że Twoje skille się nam przydadzą, odezwij się do nas! :)

Kontakt

Jeśli chcesz przekazać swoje wrażenia z gry, wskazać buga albo dołączyć do projektu - pisz! Zostaw komentarz pod projektem, skontaktuj się z kimś przez PW na forum ( toxic, rAum, DamorK, Dab, dextero czy Liosan to dobrzy kandydaci) albo użyj naszego formularza do zgłaszania uwag (na dole strony).

Dla zainteresowanych - geneza projektu

Cóż, na forum pojawiła się inicjatywa aby społeczność portalu stworzyła wspólnymi siłami grę (bodajże Ciapcian lub marianxp93 był prowokatorem). Propozycje bywały różne, jedni z entuzjazmem, drudzy sceptycznie do tego podchodzili. W końcu Krzysiek K. utworzył space na Assembli. Zawiało dużą liczbą ludzi, odbyły się dwa mini-compo, wybrano jeden pomysł i pracę ruszyły. No prawie. Nie został ukończony etap projektowania - o architektach ani widu, ani słychu. Projekt praktycznie upadł.

Jednak ludzie ciągnięci nieznaną siłą wciąż odwiedzali stronę projektu. Dało to rAumowi o myślenia i zaryzykował proponując, że podejmie się reaktywacji projektu. Odezwał się do niego toxic. Zaproponował temat, napisał wstępny zarys. I tak udało się przywrócić projekt do życia i zebrać około 20 osób.

Potem bywało różnie - ludzie przychodzili, odchodzili, były momenty przestojowe - ostatecznie zaś ostało się parę osób które są stałym składem. I tak powoli gra dojrzewa coraz bardziej. Obecnie w miarę stabilne demo pozwala rozerwać się na ok. 2 godzinki.

Pozdrawiamy,

Zespół WG

Kategoria:
Gra 2D

Dodano:
2009-01-18 21:15:30

Ostatnia aktualizacja:
2012-03-29 06:23:27

Punkty:
22292

Adres:
http://wg.warsztat.gd

Zespół:

Szymon Kurek Programista
Thyros Programista
rAum Programista
toxic Programista
nexor Concept artist
Tomasz Dąbrowski Port na OSX
DamorK Programista
ShadowDancer Programista
Xirdus Programista
dextero Programista

Tagi:

Gatunek/RPG Platformy/Linux Platformy/Mac OSX Platformy/Windows Technologia/OpenGL

Pobieranie:

1.3 Pobierz 1.3
1.3 Pobierz 1.3
  • marianxp93 (@marianxp93) 20 stycznia 2009 13:48
    Coś mi mówi ze ja już na to wcześniej wpadłem. Nawet takiego newsa napisałem, by admin coś z tym zrobił xD Tyle że news się nie pojawił xD! Team-Work - oby tak dalej...
  • rAum (@rAum) 21 stycznia 2009 08:22
    Możliwe, ja tam zacząłem śledzić wątek dopiero gdy pojawił się space na Assembli :)
  • Oskar L. (@oskar1233) 01 marca 2009 07:34
    + za nazwę.
  • DamorK (@DamorK) 15 marca 2009 20:53
    Trzeba jakąś mapę zrobić ładną, bo się pewnie wszyscy z nas śmieją, że 20-tu chłopa robi, a screen jak po 2 dniach pracy gimnazjalisty :P
  • zombi300 (@zombi300) 20 maja 2009 19:36
    Ja nie będę grafikiem ale jeśli programujecie w C++ to mogę pomóc...
  • zombi300 (@zombi300) 20 maja 2009 19:39
    Jak chcecie to gg 3710057
  • l00k (@szaman9) 10 lipca 2009 17:09
    zajebiste!! czekam na grywalną wersję!
  • Artur (@arturooo3) 01 września 2009 20:02
    Bardzo fajne demko ++
    Ale ja też chcę reklamę gry w newsach xD
  • Iwanek (@Iwanek) 20 września 2009 13:40
    Na drugiej mapce gdy używałem pioruna kulistego czy czegoś takiego wywaliło mi błąd. Ten piorun atakował akurat dużą liczbę monsterów może przez to. Gra bardzo ciekawa. Najlepszy jest ten system czarowania jeszcze się z takim nie spotkałem ;) zna podobne rozwiązania w innych grach?
  • Paweł Prokop (@MrProtek) 09 stycznia 2010 00:41
    Bardzo fajnie się w to gra ;) (+600)
  • Vamastah (@Vamastah) 24 sierpnia 2010 17:46
    A mi to po prostu nie działa.
  • Aleksander Nitecki (@olo16) 05 listopada 2010 15:27
    Mam takie noobowskie pytanko: skąd można ściągnąć kod źródłowy? Szukałem ale znalazłem tylko coś o repozytorium, nawet nie bardzo wiem co to jest...
  • DamorK (@DamorK) 07 listopada 2010 14:58
    Ten link: http://www.assembla.com/spaces/gdpl/trac_subversion_tool
    + poczytanie o SVN da ci odpowiedź na to pytanie :) Nie udostępniamy źródeł w żadnych paczkach więc to jedyna opcja chyba.
  • ANtY (@ANtY) 05 grudnia 2010 14:13
    +40
  • Kenji (@Kenji) 05 grudnia 2010 16:47
    Widze ze gierka wciaz zyje :) To dobry znak! Aktualna wersja jest swietna ale ma jedna wade... Pioruny przechodza przez przeszkody czyniac z nich bron wrecz niewyobrazalnie potezna pozwalajaca zabic wszystko nie narazajac sie na jakiekolwiek obrazenia z ich strony
  • Sephr (@Sephr) 05 grudnia 2010 19:45
    Chcialbym sie zglosic na stanowsko programisty C++ .
  • toxic (@toxic) 06 grudnia 2010 17:08
    @Sephr - jak się z Tobą skontaktować? email? gg? jakoś inaczej?
  • ANtY (@ANtY) 16 grudnia 2010 15:59
    plusik 1450 :) nie mogę się doczekać aż skończycie.
  • Szymon Kurek (@Liosan) 17 grudnia 2010 15:33
    Nie jestem pewien, czy się doczekasz... raczej będziemy nieustannie ulepszać grę :) Jak zwykle jest problem z ilością contentu... Ale stay tuned!
  • Szymon Kurek (@Liosan) 17 grudnia 2010 15:33
    Ale plusior niezły :O podskoczyliśmy o jedną pozycję z tej okazji ;)
  • ANtY (@ANtY) 11 lutego 2011 14:09
    No i doczekałem się w każdym razie :D
  • programista1 (@programista1) 12 lutego 2011 09:39
    Gratuluję, Wasza gra jest w gazecie PC Format 3/2011! Tego się nie spodziewałem, ale jestem mile zaskoczony.
  • ANtY (@ANtY) 29 marca 2012 12:36
    Jedna uwaga: w "logo" czcionka strasznie nieczytelna, dobór kolorów gradientu i stroka też średni
  • maciekr1234 (@maciekr1234) 05 lipca 2012 19:38
    witam, moglbys sie liosan odezwac na mojego maila? Mam wielka prosbe a twojego maila nie ma w profilu.
  • Daniel Masiukiewicz (@DanielMz25) 28 maja 2013 23:41
    Przeszedł żem :) I fajnie się grało :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)