Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

------------------------------------------------------

Projekt tymczasowo zawieszony - przez rok produkcji za bardzo się rozrósł jak na nasz mały zespół.  Ilość gotowych assetów i kodu powoduje, że raczej nie pójdzie w zapomnienie, ale na razie przerzucamy się na mniejsze projekty. Jak to mówią - trzeba mierzyć siły na zamiary ;) 

------------------------------------------------------


Storytellers –czyli Bajarze, ludzie potrafiący samymi słowami stworzyć świat pełen cudów, bohaterów i magii.

Walka 1



Taki sam cel ma nasza gra – wzbudzić ciekawość, jaka drzemie w każdym z nas - tą dawno zapomnianą pewność, że za każdym rogiem czeka nowa przygoda.


Storytellers to gra na z gatunku RPG na smartfony i tablety, która łączy w sobie głębie klasycznych tytułów tego gatunku, z dostępnością i intuicyjną obsługą najlepszych gier mobilnych. 


Wybierz swoją drużynę i wyrusz na przygodę pełną przygód, skarbów i potworów!

    

Ekran statystyk

 

Każda potyczka to zagadka, którą rozwiążesz wybierając odpowiednie umiejętności dla swojej drużyny. Każda postać posiada własny zestaw, uzależniony od poziomu i wybieranych specjalizacji. W czasie walki może kożystać z tylko jednej z nich – i to Ty musisz wybrać kombinację, która pozwoli ci pokonać stojące przed tobą wyzwanie.

Storytellers jest grą dynamiczną, w której poza odpowiednim przygotowaniem drużyny znaczenie ma też dobre wyczucie czasu, tworzenie odpowiednich strategii i reagowanie na sytuacje rozwijającą się na ekranie.W świecie Storytellers za każdym rogiem czekają na ciebie ciekawe lokacje, przeróżne stwory i sterty skarbów – a to wszystko okraszone sporą dawką humoru.    

 

Zasłuchaj się w opowieść bajarza i zanurz się w świat Storytellers!

Walka 2

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Z informacji bardziej praktycznych: 

Nasz zespół ma dwóch członków, gre robimy na Unity, modele w Blenderze. Grafika własnej roboty, muzyka Kevina McLeoda - http://incompetech.com/. Gra planowana na Androida i iOS, ale w demie uruchomione jest sterowanie przeznaczone na PC. W demie dostepna jest jedna plansza - planowane jest 5 kampani, po 10 plansz każda.Zapraszamy do gry, i prosimy o opinie! :) 

Kategoria:
Gra 3D

Dodano:
2013-06-15 23:30:14

Ostatnia aktualizacja:
2014-05-12 16:02:17

Punkty:
7078

Zespół:

Wojciech Kasperczyk Programista
AndrzejSugierGOF Grafik

Tagi:

Gatunek/RPG Język/Angielski Platformy/Linux Platformy/Mac OSX Platformy/Windows

Pobieranie:

Demo Pobierz Demo
Demo Pobierz Demo
Demo Pobierz Demo
  • marcin (@noxy) 16 czerwca 2013 09:25
    Ciekawe :) BTW skoro robicie na unity to exportujcie binarke tez na OSX nic was to nie kosztuje ;)
  • Wojciech Kasperczyk (@rethil) 16 czerwca 2013 12:22
    Nie wrzucaliśmy wersji na Mac'a i Linux'a ze względu na niemożliwość wytestowania tych buildów, ale co tam! Raz kozie śmierć;) Już można je ściągnąć;)
  • evilindiegames (@evilindiegames) 16 czerwca 2013 15:39
    Fajne! Przetestowałem wersję na Mac'a i spoko działa. Doszedłem do uwolnienia człowieni z drewnianych klatek i tu się zakończyły moje przygody... To koniec? Tak się kończy demo?
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 16 czerwca 2013 15:48
    Tak - o ile wyświetliło Ci się podsumwanie całej planszy :)
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 16 czerwca 2013 15:50
    Dzieki za informacje,że obecny build działa na Mac'u - dzieki temu przynajmniej na razie nie musimy się o to martwić ;D
  • marcin (@noxy) 16 czerwca 2013 19:13
    Dziala bardzo dobrze na Macu :) gra sie bardzo przyjemnie, czekam na wiecej i wersje iOS ;]
  • Frondeus (@frondeus) 16 czerwca 2013 21:43
    Świetne:) Wciąga bardzo. Efekty dźwiękowe na plus. Dodajcie jakieś tło w miejscu gdzie nie ma terenu (gwiazdy, skybox, wode)
  • Minus (@Minus) 16 czerwca 2013 21:56
    Przyjemna gierka :) Działa dobrze pod linuxem.
  • Wojciech Kasperczyk (@rethil) 16 czerwca 2013 22:07
    Dzięki wszystkim za dobre słowo i informacje o platformach;) Cieszę się, że wam się podoba;)
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 17 czerwca 2013 01:03
    @Frondeus: Właśnie! Skyboxy! Wiedziałem,że mieliśmy o czymś nie zapomnieć! xD Dzieki za uwagę!
  • beermaster (@beermaster) 19 czerwca 2013 11:56
    Mi ten styl coś przypomina , ale nie powiem co , bo zapomniałem.
  • Daniel Masiukiewicz (@DanielMz25) 20 czerwca 2013 13:18
    @up Pewnie runescape, wyglądało podobnie dopóki nie zupgradeowali go :)

    Nawet przyjemnie się gra w toto :D
  • Kitsune (@Kitsune) 20 czerwca 2013 22:11
    Znalazłem kilka bugów: 1. Po zginięciu (i restarcie mapy) było widać dolny pasek ze skillami tak jak w trakcie walki (przed zobaczeniem przeciwników). Kliknąłem skill nic się nie stało, ale za to gdy doszło do walki wyświetlił się napis: "wybierz umiejętności, które twoja postać powinna wykorzystać w walce" ale nie widać postaci i nic nie da się zrobić (kliknąć). 2. Czemu gra się odpala w zmaksymalizowanym oknie? Trzeba wciskać ciągle alt+enter by normalnie grać. 3. Model Salvador'a ma jakiś bug, jak chodzi to coś mu "przenika" przez.. ekhm... tyłek :P Co do gry to jest naprawdę grywalna (oczywiście bugi do poprawki), rozgrywka ciekawa, grafika schludna, muzyczka też niczego sobie :)
  • Wojciech Kasperczyk (@rethil) 20 czerwca 2013 23:14
    @2 ponieważ jest to port gry z platform mobilnych i interfejs był projektowany na szerokie ekrany postanowiłem zablokować możliwość wyboru rozdzielczości i gry pełnoekranowej
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 21 czerwca 2013 16:44
    Dzięki za komentarze, bug przy chodzeniu Gwidona wynika ze wspólnej animacji chodu i biegu dla wszystkich postaci, powinno być łatwo go usunąć :) Nigdy nie zauważyłem, ze jest taki...Wyuzdany :P
  • Wojtek (@Trylobit) 22 czerwca 2013 17:11
    Siema! Projekt jest niezwykle ciekawy. Testowałem demo pod windows xp na starym Aspire 3000 i grafika siadała. Tekstury raz się wczytywały a raz nie. Nie wiem czy to problem mój czy gry. Z tego co rozumiem priorytetem dla projektu ma być jego kompatybilność z mobilnymi maszynami, ale postarajcie się dopieszczać wersje na blaszaki. Gra zapowiada się naprawdę obiecująco i życzę, abyście ją ukończyli. Pozdrawiam! PS Gui jest nieco chaotyczne i niedopracowane. Jeśli zamierzacie coś tu zmienić to mogę zamieścić pare szkicy koncepcyjnych.
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 22 czerwca 2013 17:20
    Jasne, każda uwaga jest cenna :) Mógłbyś też opisać, które elementy twoim zdaniem można zrobić lepiej :)
  • Wojtek (@Trylobit) 22 czerwca 2013 19:20
    Witam ponownie! Zamieściłem pierwszy banalny szkic pokazujący jak moim zdaniem mogłoby wyglądać menu ataku. Jest to forma drewnianego znaku z naniesionymi ikonami. Jeśli pomysł by 'chwycił' dołącze jeszcze dwie koncepcje (menu wyboru skilli i statystyki bohatera). Jeśli chodzi o samą mechanikę interfejsu to wszystko jest OK.
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 22 czerwca 2013 20:49
    Idea jest fajna, z tym, że całe GUI opiera się na motywie książki -główne menu gry to jej różne strony, wyskakujące okna to luźne kartki, a wszystkie wysuwające się paski to zakładki. Masz może pomysł bardziej spójny z tym motywem?
  • Wojtek (@Trylobit) 23 czerwca 2013 17:16
    Kawałek wystającego zwoju. Jako ikony - pieczęcie. Jeśli chcesz zapodaj e-mail to coś podeślę. Pozdrawiam!
  • Wojciech Kasperczyk (@rethil) 24 czerwca 2013 10:44
    Nie chcę od razu torpedować twoich pomysłów, ale z doświadczenia już wiemy, ze papier się średnio sprawdza. Widać to bardzo mocno po książce na początku gry. Pomysł rozbija się o to, że kartki w LD są nudne. Każdy milimetr kartki, papirusu, zwoju itd. musi być dobrze zagospodarowany, żeby nudna szaro-żółta masa nie raziła. Dodawanie delikatnych detali, faktury jest albo niewidoczne, albo razi i jest niespójne z innymi elementami UI. Zamiast tła dostajemy odciągający uwagę gracza, rażący kawałek masy bazgrołów. Kolejnym wyzwaniem są brzegi kartek - w wersji 2D LD wyglądają jak prostokąty. Dodanie większej ilości szczegółów nie zawsze jest możliwe. W in-game zdecydowaliśmy się używać kartek z ostro zaznaczonymi krawędziami, niestety w książce się to nie sprawdziło i mamy pewną nieścisłość w UI, o której wiemy i cierpimy katusze z tego powodu;P Co do pieczęci - tutaj jest to jakiś pomysł, ale wracamy do punktu spójności graficznej. Skille pojawiają się w kilku miejscach i najczęściej jako elementy klikalne (tapowalne). Z tego powodu powinny wyglądać tak samo za każdym razem, żeby przyzwyczaić gracza do tego czym są. Tak jak w in-game mogłoby to zadziałać, to w książce wydaje mi się, że pieczęcie się nie sprawdzą - w mojej głowie wyglądają tak, że albo są za duże, albo wyglądają słabo;P Zostając jeszcze w temacie pieczęci i skilli, to wspomniałem o kilku miejscach gdzie ikony skilli występują jako obiekty informacyjne, a nie interaktywne. Faktycznie tam jest i miejsce i możliwość zastosowanie pieczęci- punkt dla ciebie. I od razu minus dwa punkty bo: a) Funkcja informacyjna niejako zmusza nas do pokazania tego, co gracz widzi w grze. Inaczej pokazywanie ikony w ogóle nie ma sensu. Pokazując inną grafikę zmniejszamy szansę, że gracz zapamięta co oznacza ikona w grze. b) Pieczęcie, jeśli już miałyby się pojawić musiałyby być nowymi grafikami. Powiedzmy, że zrobimy grafikę pieczęci bez ikony skilla i same ikony jako wypełnienia, a w grze to ładnie zblendujemy. Wymaga to stworzenia x2 grafik ikon skilli. To ogromny wydatek czasowy. Jeśli to ma być tylko ozdobnik, to nie ma prawa bytu z ekonomicznego punktu widzenia.

    Biorąc wszystko do kupy: wprowadzenie zwoju i pieczęci nie wydaje się być dobrym pomysłem, ale dzięki za starania;) Po profilu widać, że jesteś młodym warsztatowiczem i pewnie zaczynasz dopiero swoją przygodę z gameDevem, wiec nie chciałbym cię do niej zrazić. Osobiście uważam, że każdy powinien najpierw zacząć od tego, ze gra w czyjeś gry i zastanawia się co zrobiłby inaczej, lepiej, ale dodaj do tego jeszcze jeszcze przemyślenia typu: "dlaczego oni zrobili to tak, jak zrobili?" ;)

    PS. Jeśli nie oglądałeś jeszcze Extra Credits to zobacz sobie: http://penny-arcade.com/patv/show/extra-credits Polecam początkującym i zaawansowanym w celu poszerzenia horyzontów gameDevowych;)
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 24 czerwca 2013 10:48
    @Rethil błagam, nie każ mi robić kolejnych 120 ikon skilli żeby ładniej wyglądały :P
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 24 czerwca 2013 13:38
    @Wojtek ale zwróciłeś moją uwagę na fakt, że nad elementami GUI można jeszcze popracować - w kolejnych buildach na pewno pojawią się mniejsze lub większe zmiany :)
  • Wojtek (@Trylobit) 24 czerwca 2013 14:00
    28 lat na karku ale jak widać jestem wciąż młody duchem :D. Niby taki mały szczegół jak ikonki i taka odpowiedź ;). Macie rację. Nie ma co się rozwodzić skoro praca została już wykonana. Lepiej skoncentrować siły na eliminowaniu błędów i tworzeniu modeli. BTW pająk jest konkretny. Mam nadzieję, że projekt będzie na tyle dużym hitem, że doczeka się kontynuacji i wtedy gra będzie dopracowana do każdego pixelka.
  • egraf89 (@egraf89) 28 czerwca 2013 16:57
    Hej. Chciałbym wam nieco pomóc jako grafik. Mogę powysyłać kilka projektów po wakacjach bo nie wiem czy w trakcie ich znajdę na to czas, ale mam nadzieję że tak. Początkowo pomógłbym za darmo, a jeśli się spodoba to co robię to może za jakąś nie wielką opłatą. Wolę robić modele i grafiki, do animacji raczej się nie piszę. Kontakt: [email protected] (pewnie odpowiem z prywatnego maila ale wolę nie podawać w komentarzach) Portfolio (mini): egraf.manifo.com/portfolio Używam blendera (i nie tylko).
  • AndrzejSugierGOF (@AndrzejSugier) 30 czerwca 2013 22:42
    Dzięki za propozycje, w chwili obecnej projekt jest w takim stanie rozgrzebania a współpraca opiera się tak mocno na telepatii, że nie powiększamy zespołu :) Może przy kolejnych projektach :)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)