Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Witajcie, chcę Wam przedstawić projekt nad którym obecnie pracuję. Jest to gra która powstaje jako samodzielny element potencjalnie większego projektu. Od zawsze lubiłem gry które rpg, często w klimatach fantasy, ale to przeszkadzał mi fakt, że w zdecydowanej większości jest postawiony mocny nacisk na walkę. Zatem zrobiłem to co zawsze uważałem za świetny pomysł i rozpisałem sobie pomysł na moją idealną grę w dość obszernym dokumencie opisującym całościowo o czym to ma być. Po drodze uświadomiłem sobie jedno - jeśli u mnie walka nie będzie motorem rozgrywki, a chcę zrobić coś z naciskiem na eksplorację, to ta eksploracja musi być zrobiona porządnie. Stąd zrodził się pomysł wydzielenie elementu eksploracji i zaimplementowania go jako osobnego projektu w celu przetestowania czy to w ogóle ma ręce i nogi i czy jest grywalne.

Kończąc wstęp przechodzę do konkretów.

- W tej grze jest położony nacisk na eksplorację

- Mechanika jest bliska grze planszowej, wszelkie akcje gracz będzie zagrywał za pomocą kart, niebezpieczeństwa będą zagrywane także kartami przez planszę

- Celem gracza jest znalezienie skarbu, wykopanie go i powrót do początku lochu

- To nie jest skończony projekt, jego development trwa. Tempo nie jest zabójcze, ale za to nieustępliwe :)

 

UPDATE 2014.07.21

Od ostatniego czasu zostało wprowadzonych sporo zmian w edytorze. Jego rola z narzędzia do modyfikacji istniejących map przeszła całkiem konkretną ewolucję do pełnoprawnego edytora w którym można utworzyć nową planszę od zera, skonfigurować nowe pola i spiąć mapę w całość.Okazało się też, że musiałem trochę przebudować interface, ale nic drastycznego, raczej kosmetyka i przygotowanie aplikacji pod dodanie ludzkiego menu :)

To co jest istotnym założeniem struktur map w projekcie Podziemistrz jest fakt, że pola mogą (ale nie muszą) być współdzielone pomiędzy mapami. Czyli wczytując raz do pamięci słownik pól mogę korzystać z niego w kilku mapach, ale mogę także mieć osobny słownik pól dla różnych map.

Zostało mi kilka szlifów do nadania Edytorowi, ale jest nieźle. Mam nadzieję, że kolejny wpis będzie zawierał informacje o spięciu gry z napisanym już częściowo modułem kart.

 

UPDATE 2015.05.04

Prawie rok minął od ostatniego update, ale rozwój trwał. Edytor zajął znaczną część tego czasu. Obecnie jest doprowadzony do stanu który póki co jest satysfakcjonujący. Da się od zera zrobić w nim mapkę, porozstawiać po niej tokeny, tworzyć nowe karty i złożyć z nich talię.

 

Ruszyły też wreszcie ponowne prace nad grą. Gra jest spięta z modułem kart (acz nadal wymaga to pracy), logika plansz  jest wyrzucona do osobnych dllek. Pracuję nad doprowadzeniem całości do do poziomu działającego dema. Póki co mam jeden poziom w którym zbiera się diamenty i trzeba znaleźć skarb, więc super podstawowo to wygląda, ale przynajmniej zaczyna spełniać warunki bycia grą, czyli dołożenie do zabawki reguł, w tym warunku końca. 

Cel na następny wpis: działające grywalne demo

UPDATE 2015.10.01

Powstała grywalna pierwsza wersja. WSoC dał potrzebną motywację do dobicia pewnego etapu :) Do zespołu dołączył w roli grafika mój brat, pierwsze efekty już można podziwiać. Sama gra ma pewne bugi, ale jest grywalna. Dużo elementów i mechanik udało się zaimplementować. Miejsce na rozwój i dalsze prace jest i projekt będzie kontynuowany. Nie przedłużając już oto link do pobrania gry: http://1drv.ms/1N62tU8

Kategoria:
Gra 2D

Dodano:
2014-07-01 22:38:04

Ostatnia aktualizacja:
2015-10-02 00:10:38

Punkty:
840

Adres:
http://1drv.ms/1N62tU8

Zespół:

Michrz Programowanie, grafika, narzędzia

Tagi:

Gatunek/Gra turowa Gatunek/Logiczna Platformy/Windows

  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)