Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Mountain Homes: Cities in Stone

Za górami, za lasami grupka krasnoludów postanawia założyć nowy dom w sercu wysokich gór...

Mountainhomes to izometryczny symulator krasnoludzkiej osady. Zadaniem gracza jest wydawanie dyspozycji i przydzielanie zadań tak, żeby osada prosperowała i tętniła życiem.

Aktualna lista zaimplementowanych ficzerów:

  • Rendering terenu (Perspektywa 3D z zablokowaną kamerą)
  • Rendering statycznych modeli
  • Format mapy uwzględniający nie tylko sześciany, ale też podłogi, ścianki, schody czy skosy
  • Minimalistyczna fizyka (umożliwiająca przemieszczanie krasnoludów po płaskim terenie, ale też wchodzenie po drabinach czy zeskakiwanie z krawędzi)
  • Wyszukiwanie drogi
  • Zlecanie zadań za pomocą myszy i GUI
  • Wybór zadania przez krasnoluda, przemieszczenie się do niego i wykonanie go
  • Kilka różnych rodzajów zadań związanych z modyfikacją mapy (wykopanie dołka, wybudowanie schodów, postawienie drabiny)
  • Zadania uwzględniające przenoszenie i składowanie itemów, wykorzystanie itemów przy konstrukcji
  • Podstawowe itemy, z których można budować ścianki
  • Integracja Pythona

Skąd pomysł na projekt? Chciałem pobawić się OpenGLem, poeksperymentować z renderowaniem quasi-voxelowym, znaleźć sobie kilka trudnych problemów powiązanych z logiką i AI, a także stworzyć grę z gatunku który bardzo lubię - city-builder. Inspirowany grami Dwarf Fortress, Anno, Tropico, Evil Genius i innymi, zacząłem pracę nad grą o ekipie krasnoludów która zamierza wybudować nową osadę.

Aktualnie projekt jest rozwijany w małym zespole, po godzinach. Próbuję skompletować podstawowy zestaw ficzerów, żeby móc grę dalej rozwijać w szerszym składzie. Na razie nie wiem, czy projekt będzie komercyjny - zobaczymy, jak się potoczy.

Kategoria:
Gra 3D

Dodano:
2012-04-20 20:27:42

Ostatnia aktualizacja:
2012-08-15 11:32:00

Punkty:
2755

Zespół:

Szymon Kurek Programista / designer
DamorK Programista

Tagi:

Gatunek/Strategia Język/Angielski Platformy/Linux Platformy/Mac OSX Platformy/Windows Technologia/OpenGL

  • Kebrian (@Kebrian) 21 kwietnia 2012 13:23
    Sam temat gry bardzo mi się podoba :) Jeśli nie słyszałeś to zapoznaj się ze starą grą Wiggles.
  • Szymon Kurek (@Liosan) 21 kwietnia 2012 20:19
    Wiggles kojarzę jedynie z nazwy i loga, jak się zastanowić to może faktycznie być dobry materiał referencyjny :-)

    Generalnie chętnie obejrzę dowolną ilość podobnych gier - nawet nie ze względu na mechanikę czy klimat, ale ze względu na GUI. Fajne sterowanie jest kluczowe :-)
  • Dosia (@Dosia) 22 kwietnia 2012 15:04
    Życzę powodzenia przy pracy nad projektem. Zapowiada się interesująco :) Ciekawym materiałem pomocniczym może być gra pt "Towns".
  • G.K. (@Nsuidara) 24 kwietnia 2012 03:41
    No Wigglesy to było coś :D projekt + :]
  • humman (@humman) 11 lipca 2012 22:46
    Czyli taki mocno uproszczony Dwarf Fortress z grafiką, eliminuje to tym samym dwie największe wady powyższej gry. Tylko nazwę trzeba zmienić żeby było w niej dwarf albo fortress ewentualnie city
  • Szymon Kurek (@Liosan) 12 lipca 2012 09:22
    Nazwa, nazwa, nazwa... coś w tym jest. Nie jestem przywiązany do obecnej. Trzeba kiedyś będzie zrobić brainstorming ;-)
  • Szymon Kurek (@Liosan) 14 sierpnia 2012 10:27
    Chyba zostaniemy przy nazwie "Mountain Homes", tylko dodamy podtytuł: "Mountain Homes: Cities in Stone" :-)
  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Ocenili na plus:

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)