Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Ancient Spirits Online

Ancient Spirits z założenia ma być wyłamaniem ze sztywnych ram obecnej sytuacji w grach mmo, gdzie mamy do czynienia z klonami WoW lub koreańskimi klonami... klonów.

Tematyka gry mieści się w granicach low-fantasy z elementami steampunku. Klimat i fabuła mają swoje inspiracje w innych popularnych grach i anime. Głównymi założeniami projektowymi są:

- dynamiczna mechanika walki i unikanie OP skilli - unikamy skilli typu Stun na 6 sekund, w którym to czasie atakujący robi co chce z ofiarą. Alternatywą może być skill Pochwycenie - ogranicza ofiarę ale nigdy w 100%, ale także absorbuje atakującego.

- Maksymalne ułatwienia interface'u gry - gracz musi czuć się w oknie gry jak w wygodnym fotelu. Wszystko musi być łatwe w obsłudze i dające dużo możliwości. (kolejki craftingu, dużo opcji przeglądania handlu, menadżer schematów talentów/pasków skilli).

Czemu ASO miałoby zainteresować gracza:
- Oddzielna linia fabularna w trybie "Story" - chain questów opowiadających główną historię w grze. Story Questy skalują się z levelem postaci oraz można je wykonywać w grupie, przez co w każdym momencie gry można kontynuować swoją historię.

- Open World PVP - każdy może walczyć z każdym i to w każdym momencie gry (poza "safe zonami" w głównych miastach). Z World PVP związany jest system sławy, wskazujący nasze nastawienie do innych graczy - zabijając niewinnych zyskujemy złą sławę, zabijając złych zdobywany honorową sławę. Dodatkowo gildie posiadają "blacklisty" z informacjami o atakach na swoich członków, co czyli granie solo bardziej wymagającym, a posiadanie kompanów w gildii nabiera znaczenia.

- System rozwoju broni - nasza broń jest modyfikowalna. Możemy jej dodawać ulepszenia, wymieniać elementy.

- Wzbogacony system klas - poza klasami, które występują w każdej grze, w tej mamy do czynienia z profesjami niespotykanymi lub rzadko widywanymi. To czyni grę bardziej różnorodną i nie tak oczywistą/mainstreamową.

- Szeroki wachlarz craftingu - dla tych, dla których tworzenie jest tak samo ważne jak walka.

- Rozwinięty Housing - od zdobywania i kupowania ziemi, poprzez dekorowanie domu (również w obiekty użyteczne), aż po tworzenie lokali funkcyjnych, lub własnych sklepów.

- Wojny gildii i system sojuszów/frakcji - w wojnach może brać dużo więcej gildii niż dwie - frakcje tworzone są przez samych graczy w wyniku dyplomacji gildii.


Projekt wykonywany jest w Unity, co umożliwi łatwy dostęp z wielu OS'ów, a może w przyszłości też dostęp przez www.

Kategoria:
Gra 3D

Dodano:
2017-01-01 18:04:27

Ostatnia aktualizacja:
2017-01-01 18:04:27

Punkty:
0

Zespół:

Jarosław Wesołowski Leader i Główny Dev

Tagi:

Gatunek/RPG Język/Angielski Język/Polski Platformy/Linux Platformy/Mac OSX Platformy/Windows

  • Napisz komentarz:
    Aby dodać swój komentarz, musisz się zalogować.

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2017 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)