Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj
Warsztat poleca: Untitled Dungeon Game

Każdy porządny dungeon crawler musi mieć pająki. Polecamy też świeże video z projektu.

Wyniki Compo 7-8.03.2015

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 7-8.03.2015 Warsztatowym Compo na temat Biurowy hack'n'slash. Tym razem do rywalizacji stanęło 6 uczestników. Zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Analityk systemów) został...

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

Compo 12.03.2015 23:35

Rusza Warsztatowe Compo!

7 marca rusza IV edycja Cyklicznego Warsztatowego Compo. Masz 2 dni na stworzenie gry nawiązującej do tematu Biurowy hack'n'slash. Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Analityk systemów ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 7-8.03.2015

0 komentarzy

Compo 06.03.2015 23:59

Unreal Engine 4 jest teraz darmowy!

Nie miałeś z jakiegoś powodu pieniędzy na nowy silnik Epic Games? Dobre wieści, silnik jest od teraz całkowicie darmowy. No może nie całkowicie, jest dystrybuowany tak jak UDK (Epic bierze 5% od zysków z gotowej gry). To świetna nowina dla wszystkich twórców!

https://www.unrealengine.com/

4 komentarzy

Aspet 03.03.2015 12:02

Warsztat Compo - 7-8 marca 2015

Zostało wam kilka niewykorzystanych pomysłów po Global Game Jam? Albo po prostu potrzebujecie małej motywacji do napisania kolejnej gry? W kolejnej edycji Compo na stworzenie gry będziecie mieli 2 dni w trakcie 7-8 marca 2015. Podobnie jak w poprzednich edycjach, dozwolone są dowolne języki, silniki i technologie.

Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Analityk systemów ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 26.02.2015 10:17

Wyniki Compo 17-22.01.2015

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 17-22.01.2015 Warsztatowym Compo na temat Pułapka w pułapce pośrodku pułapki. Tym razem do rywalizacji stanęło 7 uczestników. Zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Inżynieria wymagań w praktyce) został...

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 02.02.2015 09:51

Rusza Warsztatowe Compo!

17 stycznia rusza III edycja Cyklicznego Warsztatowego Compo. Masz 6 dni na stworzenie gry nawiązującej do tematu Pułapka w pułapce pośrodku pułapki. Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Inżynieria wymagań w praktyce ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 17-22.01.2015

0 komentarzy

Compo 17.01.2015 00:03

Warsztat Compo - 17-22 stycznia 2015

Chcecie napisać więcej gier w ramach postanowienia noworocznego? Przygotować się do Global Game Jam? Albo po prostu zmierzyć się z innymi Warsztatowiczami? Kolejna okazja już niebawem! W nowej edycji Compo na stworzenie gry będziecie mieli 6 dni w trakcie 17-22 stycznia 2015. Podobnie jak w poprzednich edycjach, dozwolone są dowolne języki, silniki i technologie.

Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Inżynieria wymagań w praktyce ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 12.01.2015 17:33

Wyniki Compo 24-28.12.2014

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 24-28.12.2014 Warsztatowym Compo na temat Śnieg pod każdą postacią. Tym razem do rywalizacji stanęło 8 uczestników. Rywalizacja punktowa toczyła się do ostatniej chwili a zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki  Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL) został...

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 02.01.2015 21:30

Rusza świąteczne Compo!

O północy z wtorku na środę startuje Warsztatowe Compo. Masz 5 dni na stworzenie za pomocą dowolnej technologii gry nawiązującej do tematu Śnieg pod każdą postacią. Wszystkich uczestników czeka dobra zabawa, natomiast dla zwycięzcy Compo przewidziana jest nagroda w postaci książki Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL, ufundowanej przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 24-28.12.2014

Powodzenia!

0 komentarzy

Compo 24.12.2014 00:00

Warsztat Compo - 24-28 grudnia 2014

Dopiero co zdążył opaść kurz po ostatnim Compo, a już mamy dla Was kolejne wyzwania! Tym razem na stworzenie gry będziecie mieli w trakcie 24-28 grudnia 2014 aż 5 dni. Podobnie jak w ostatniej edycji dozwolone są dowolne języki, silniki i technologie.

Tym razem nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 22.12.2014 11:48

Wyniki Compo 13-14.12.2014

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 13-14.12.2014 Warsztatowym Compo na temat Fizyczny świat w pudełku. Do rywalizacji stanęło 7 uczestników którzy przygotowali bardzo zróżnicowane gry. Walka na punkty była zaciekła, ale możemy ogłosić iż zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Box2D. Fizyczny świat w pudełku) został...

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Compo 17.12.2014 15:00

Rusza Warsztatowe Compo!

O północy z piątku na sobotę startuje Warsztatowe Compo. Masz dokładnie 48 godzin na stworzenie za pomocą dowolnej technologii gry nawiązującej do tematu Fizyczny świat w pudełku. Wszystkich uczestników czeka dobra zabawa, natomiast dla zwycięzcy Compo przewidziana jest nagroda w postaci książki Box2D. Fizyczny świat w pudełku, ufundowanej przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 13-14.12.2014

Powodzenia!

1 komentarzy

Compo 12.12.2014 23:58

Warsztat Compo - 13-14 grudnia 2014

Warsztat Summer of Code dobiegł już końca, ale mamy w planach kolejną okazję do stworzenia swojej gry. Mamy nadzieję że Wasze klawiatury i IDE są gotowe na nowe wyzwania, bo już 13-14 grudnia 2014 odbędzie się kolejna edycja Warsztat Compo!

W ciągu weekendu będziecie mieli okazję z użyciem dowolnej technologii stworzyć grę nawiązującą do ogłoszonego wraz ze startem Compo tematu. Dodatkową motywacją do wzięcia udziału jest możliwość wygranej ufundowanej przez Wydawnictwo Naukowe PWN książki Box2D. Fizyczny świat w pudełku:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 06.12.2014 12:20

Ogłoszenie wyników konkursu WSOC

Dobiegł końca tegoroczny Warsztat Summer of Code, zakończyło się głosowanie i wyłoniono zwycięzców. Spory zestaw nagród zdobył projekt Omega, kolejne miejsca zdobyły Hostile Dimension i Behind the Door, ale bardzo dużo projektów było wartych uwagi. Więcej szczegółów na forum.

Do zobaczenia za rok!

1 komentarzy

Szymon Kurek 23.10.2014 00:28

Konkurs programistyczny HPDeveloperDay

Warszawa, 25 października: HP organizuje konkurs programistyczny z cennymi nagrodami (20000 zł w puli, konsole PS4, kamery GoPro3, 23'' monitory) dla zespołów 3-4 osobowych. Można zgłaszać się pojedynczo i dobrać zespół na miejscu.

Możliwe technologie to Java albo .NET (backend) + Android albo HTML (frontend).

Więcej informacji na stronie hpdeveloperday.com.

1 komentarzy

adams 14.10.2014 22:34

WSOC 2014 - głosowanie

Minął termin nadsyłania prac na tegoroczny konkurs WSOC. Na forum dostępna jest lista prac (z możliwością pobrania każdej oddzielnie). Jest też paczka ze wszystkimi grami.

Wszystkich uczestników zachęcam do przeczytania zasad nadsyłania ocen - termin to 2 tygodnie. Natomiast wszyscy użytkownicy forum mogą brać udział w plebiscycie na najlepszą pracę - w ankiecie na forum :)

0 komentarzy

Szymon Kurek 06.10.2014 11:26

Warsztat Summer of Code 2014

Dzisiaj rozpoczyna się kolejna, ósma edycja konkursu WSoC - naszego warsztatowego festiwalu letniego tworzenia gier :) W zespołach albo w pojedynkę, duże projekty albo małe, we Flashu, na komórki albo na PC - organizacja, temat i technologia dowolne, jedyne ograniczenie to Wasza wyobraźnia (no i termin - 01.10 :)).

Zwycięzcy będą wyłonieni przez tradycyjne głosowanie między uczestnikami, ale przewidujemy też nagrodę publiczności :) Podobnie jak w zeszłym roku będzie też głosowanie w 5 kategoriach oceniających różne aspekty prac konkursowych.

Zainteresowanych udziałem bądź szczegółami zapraszam do tematu na forum.

2 komentarzy

Szymon Kurek 01.07.2014 09:22

Unreal Engine 4 "Rivalry" demo

Nowa jakość gier na urządzenia mobilne z Unreal Engine 4? Wygląda na to, że tak!
http://youtu.be/X-tAZtbDZ8E

0 komentarzy

Aspet 26.06.2014 10:22

Mroczne Sekrety Twórców Gier XIV

Tak jak w poprzednim miesiąc, koło naukowe Shader chciałoby serdecznie zaprosić wszystkich chętnych do wzięcia udziału w kolejnych Mrocznych Sekretach. Czternasta edycja naszych spotkań odbędzie się 26 czerwca w budynku D-6/s.201 na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.

Podczas spotkania będziemy mogli posłuchać następujących prelekcji:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

grey 19.06.2014 17:35

Jak to jest zrobione #2

Witam Warsztatowiczów! A to niespodzianka, co? Ano postanowiłem, że wspomogę Estivo w jego zacnej inicjatywie i skrobnę coś od siebie. Dzisiejszym tekstem zapoczątkuję serię traktującą o proceduralnym generowaniu grafiki, do których należą między innymi lubiany przeze mnie ray-marching oraz zaprezentowana tutaj metoda "wycinania" kształtów w quadach przy użyciu shaderów.

Czytaj więcej... (11 komentarzy)

Patryk Budzyński 27.05.2014 01:15

Aktywność użytkowników

HexaMatch3 - codename
HexaMatch3 - codename dodał nowy screen:
Pierwszy gameplay
Hiper-pre-alfa, można poklikać i działa jak powinno.
6 godzin temu | 85 | 1
ndoll
ndoll dodał nowy projekt:
HexaMatch3 - codename
Match3 oparty na heksowej planszy, tworzony w Unity3D
6 godzin temu | 85 | 0
Arashia Tavern
Arashia Tavern dodał 2 nowe screeny:
Podsumowanie prac
W pewnym sensie screen nie przedstawia niczego nowego, ale jednocześnie podsumowuje prace jakich ostatnio dokonałem. Screen został zrobiony na wyższych ustawieniach niż...
dzisiaj 08:30 | 1077 | 10
Box Kid Adventures
Box Kid Adventures dodał nowy screen:
Screenshot saturday.
http://boxkid.trexinteractive.com/
wczoraj 18:06 | 125 | 3
Angry John (codename)
Angry John (codename) dodał 3 nowe screeny:
Nowa postać główna
Nasz Jaś wyrósł na Janusza. Tak prezentuje się nowa postać główna w nowym stylu. Zmiana na lepsze?
wczoraj 17:18 | 100 | 0
Voxelfield
Voxelfield dodał 2 nowe screeny:
Nowy Voxelowy pojazd.
Lekki pojazd zwiadowczy by Laskun.
wczoraj 13:16 | 186 | 0
Digger Machine - find minerals
Digger Machine - find minerals dodał 2 nowe screeny:
Przykladowy nowy gameplay
Nowe element, co sadzicie?
przedwczoraj 22:19 | 40 | 2
Core Assault
Core Assault dodał nowe wideo:
Podstępny atak :)
Krótki film ukazujący aktualny stan prac. Jest podłączony pathfinding (A*/grid), cienie jednostek, zaznaczanie jednostek, FOW, płynna kamera mapy oraz możliwość definiowania...
przedwczoraj 21:59 | 556 | 6
komorra
komorra dodał nowy projekt:
Core Assault
Gra RTS, o podobnej mechanice do C&C RA. Dowodzisz jedną z sił: ziemską korporacją "Sigma Force" lub armią obcych. Celem jest dominacja jak największej ilości planet.
przedwczoraj 21:49 | 556 | 0
Jumpig
Jumpig dodał nowy screen:
Jumpig #1
Nowiuśka gra utworzona dzięki Unity 3D. Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.waxer.jumpig
3 dni temu | 203 | 1
WaxerPL
WaxerPL dodał nowy projekt:
3 dni temu | 203 | 0
Skovv
Skovv dodał 2 nowe screeny:
Alpha 0.3 + Download
Kilka poprawek itp itd.. Dodałem też te biblioteki których brakowało ;) Brak logowania na razie, nie ma ktoś napisać strony www więc podajemy tylko nick na starcie. Highscore...
4 dni temu | 121 | 5
Rituals
Rituals dodał nowe wideo:
Rituals Gameplay
Gameplay zwiastun dla Rituals (poprzednio The Official), która zostanie wydana na Steamie 27 maja.
5 dni temu | 1274 | 8
ForgE
ForgE dodał nowe wideo:
Testowanie fizyki
Dodałem obsługę bullet psychics dla kolizji oraz fizyki w grze
5 dni temu | 395 | 6

Warsztat.GD w Internecie:

Kanał RSS (nowości) Warsztat.GD na Twitter Warsztat.GD na Facebook Warsztat.GD na Google+

Patronujemy:

IGK w Siedlcach GameDay Zjazd Twórców Gier Wytwarzanie Gier Komputerowych

Co nowego?

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2015 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)