Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj
Warsztat poleca:

Wczesne prace usera AdinDwaTri w 3D max. Polecamy też pozostałe screeny.

Zawód Tester - spotkanie autorskie i zapowiedź konkursu

Wydawnictwo PWN ma dla was nową interesującą pozycję, której patronuje Warsztat.GD. Tym razem szczególnie zainteresowane będą osoby rozważające karierę testera. Książka Radosława Smilgina nosząca tytuł "Zawód Tester" jest już dostępna w sprzedaży: http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/299983/zawod-tester.html W najbliższym czasie odbędzie się również spotkanie autorskie oraz konkurs na portalu Warsztat.GD związany z tematyką książki.

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 09.12.2015 15:37

Zrozumieć programowanie - wyniki Compo

Zakończyło się Compo związane z premierą książki "Zrozumieć programowanie" wydawnictwa PWN której autorem jest Gynvael Coldwind.

Wyniki przestawiają się następująco:

W kategorii Wydajność i Interakcja zwycięzcą został Adam Pajkert.

W kategorii Security miejsca na podium zajęli:

1. Dominik Olejnik

2. Tomasz Danielewski

3. Karol Rudnik

Każdy z wymienionych laureatów otrzymał egzemplarz książki "Zrozumieć programowanie".

 

Gratulujemy wszystkim uczestnikom i zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnej edycji. Szczegóły Compo dostępne na forum.

0 komentarzy

Compo 09.12.2015 15:27

Kurs Tworzenia Gier - Konkurs

Jako organizator mam przyjemność zaprosić Was do wzięcia udziału w konkursie, który publikuję w ramach prowadzonego przeze mnie Kursu Tworzenia Gier. Cała inicjatywa kierowana jest do osób początkujących, którzy chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem. Konkurs, który zorganizowałem, opiera się na kreatywności i wymaga opracowania takiego pomysłu na grę, którego realizacja możliwa jest w pojedynkę. Skomplikowane RPG są super, ale będąc w jednoosobowym zespole trzeba wykazać się pomysłowością, aby swój projekt zrealizować szybko i dobrze, a całość była ciekawa i intrygująca dla odbiorców. Wbrew pozorom jest to naprawdę trudne, dlatego chciałbym każdego zachęcić do chwili pogłówkowania.

 

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

deshan 08.11.2015 20:48

Zrozumieć programowanie - konkurs i spotkanie autorskie

Dzisiaj startuje konkurs dotyczący książki "Zrozumieć programowanie" wydawnictwa PWN, której autorem jest Gynvael Coldwind. Konkurs będzie trwał przez 2 tygodnie i pozwoli na zdobycie egzemplarza książki w kilku różnych kategoriach (wydajność, rendering oraz poszukiwanie ukrytej wiadomości). Szczegóły konkursu można znaleźć na forum: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30508 

"Zrozumieć programowanie" można w dalszym ciągu zamawiać w przedsprzedaży: http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/293331/zrozumiec-programowanie.html

7 listopada w Warszawie odbędzie się natomiast spotkanie autorskie. Zgłoszenia przez formularz.

0 komentarzy

Compo 03.11.2015 15:43

WSOC - wyniki

W wątku na forum są już ogłoszone wyniki tegorocznego konkursu Warsztat Summer of Code :) Gratulujemy beermasterowi, który zajął pierwsze miejsce, a także wszystkim pozostałym uczestnikom którzy przesłali prace.

Liosan

0 komentarzy

Szymon Kurek 16.10.2015 23:20

Zrozumieć programowanie - zapowiedź konkursu!

Już niedługo czeka na Was kolejna odsłona Warsztatowego Compo. Tym razem jednak okazja jest nietypowa, ponieważ konkurs będzie towarzyszył premierze książki napisanej przez Warsztatowicza! Publikacja nosząca tytuł "Zrozumieć programowanie" została napisana przez Gynvael Coldwinda, a jej celem jest przedstawienie ciekawych elementów programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposobów radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny sposób pewnych elementów, z którymi często osoby początkujące oraz średniozaawansowane mają trudności. Nie jesteście jeszcze przekonani? Oto fragment przedmowy:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 13.10.2015 17:31

Zbliża się koniec Warsztat Summer of Code

Dla tych co się zadeklarowali wcześniej, i dla tych co może na ostatnią chwilę zdecydują się coś wysłać na nasz 3-miesięczny konkurs tworzenia gier - przypominamy, że prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59 :) Potem uczestnicy będą mieli 2 tygodnie na przesłanie głosów.

0 komentarzy

Szymon Kurek 28.09.2015 21:36

Końcowe wyniki Shaderowego Compo

Zakończyła się czwarta i ostatnia runda Shaderowego Compo. Zwycięzcą, z pracą "Life of a tree" został Adam27. Gratulacje!

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Tomasz Dąbrowski 11.08.2015 10:01

Shaderowe Compo - 08.08.2015 i wyniki trzeciej rundy

Finałowa runda Shaderowego Compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w sobotę 08.08.2015 w godzinach 10:00 - 18:00. Warto wziąć udział, ponieważ punkty w rundzie finałowej liczone są podwójnie!

Tymczasem mamy wyniki trzeciej rundy. Gratulacje dla zwycięzcy i wszystkich uczestników Compo.

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 03.08.2015 11:23

Shaderowe Compo - 31.07.2015 i wyniki drugiej rundy

Trzecia runda Shaderowego Compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w piątek 31.07.2015 w godzinach 20:00 - 22:00.

Tymczasem mamy wyniki drugiej rundy. Gratulacje dla zwycięzcy i wszystkich uczestników Compo. Następna runda już w ten piątek. :)

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 28.07.2015 11:57

Shaderowe Compo - 23.07.2015 i wyniki pierwszej rundy

Druga runda Shaderowego Compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w czwartek 23.07.2015 w godzinach 19:00 - 21:00.

Tymczasem, mamy wyniki pierwszej rundy! Rywalizacja była wyjątkowo zacięta, bo wszyscy uczestnicy zdobyli równą ilość punktów. Zgodnie z regulaminem miejsca zajmowane są zatem według daty otrzymania zgłoszenia emailem. Gratulacje dla wszystkich uczestników! :)

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 21.07.2015 14:02

Shaderowe Compo startuje! - terminy i regulamin

Startuje zorganizowany wraz z Wydawnictwem Naukowym PWN konkurs związany z premierą książki "Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL" (Karol Sobiesiak, Piotr Sydow).

Konkurs zostanie rozegrany zgodnie z zasadami Cyklicznych Compo, z jedną dużą różnicą. Tym razem zamiast pojedyńczej edycji rozegrane zostaną 4 rundy w następujących terminach:

- środa 15.07.2015 18:00 - 20:00

- czwartek 23.07.2015 19:00 - 21:00

- piątek 31.07.2015 20:00 - 22:00

- sobota 08.08.2015 10:00 - 18:00 (edycja specjalna!)

 

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 13.07.2015 11:02

Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL- Zapowiedź konkursu!

Razem z Wydawnictwem Naukowym PWN mamy dla Was ciekawą akcję związaną z premierą książki "Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL" (Karol Sobiesiak, Piotr Sydow).

Książka ta jest z pewnością cenną pozycją dla osób zainteresowanych poznaniem OpenGL w najnowszej wersji - w dodatku dostępna jest w języku polskim! Zobaczmy, co do powiedzenia mają o niej jej autorzy:

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Compo 15.06.2015 11:32

Wyniki Compo 7-8.03.2015

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 7-8.03.2015 Warsztatowym Compo na temat Biurowy hack'n'slash. Tym razem do rywalizacji stanęło 6 uczestników. Zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Analityk systemów) został...

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

Compo 12.03.2015 23:35

Rusza Warsztatowe Compo!

7 marca rusza IV edycja Cyklicznego Warsztatowego Compo. Masz 2 dni na stworzenie gry nawiązującej do tematu Biurowy hack'n'slash. Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Analityk systemów ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 7-8.03.2015

0 komentarzy

Compo 06.03.2015 23:59

Unreal Engine 4 jest teraz darmowy!

Nie miałeś z jakiegoś powodu pieniędzy na nowy silnik Epic Games? Dobre wieści, silnik jest od teraz całkowicie darmowy. No może nie całkowicie, jest dystrybuowany tak jak UDK (Epic bierze 5% od zysków z gotowej gry). To świetna nowina dla wszystkich twórców!

https://www.unrealengine.com/

4 komentarzy

Aspet 03.03.2015 12:02

Warsztat Compo - 7-8 marca 2015

Zostało wam kilka niewykorzystanych pomysłów po Global Game Jam? Albo po prostu potrzebujecie małej motywacji do napisania kolejnej gry? W kolejnej edycji Compo na stworzenie gry będziecie mieli 2 dni w trakcie 7-8 marca 2015. Podobnie jak w poprzednich edycjach, dozwolone są dowolne języki, silniki i technologie.

Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Analityk systemów ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 26.02.2015 10:17

Wyniki Compo 17-22.01.2015

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 17-22.01.2015 Warsztatowym Compo na temat Pułapka w pułapce pośrodku pułapki. Tym razem do rywalizacji stanęło 7 uczestników. Zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Inżynieria wymagań w praktyce) został...

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 02.02.2015 09:51

Rusza Warsztatowe Compo!

17 stycznia rusza III edycja Cyklicznego Warsztatowego Compo. Masz 6 dni na stworzenie gry nawiązującej do tematu Pułapka w pułapce pośrodku pułapki. Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Inżynieria wymagań w praktyce ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 17-22.01.2015

0 komentarzy

Compo 17.01.2015 00:03

Warsztat Compo - 17-22 stycznia 2015

Chcecie napisać więcej gier w ramach postanowienia noworocznego? Przygotować się do Global Game Jam? Albo po prostu zmierzyć się z innymi Warsztatowiczami? Kolejna okazja już niebawem! W nowej edycji Compo na stworzenie gry będziecie mieli 6 dni w trakcie 17-22 stycznia 2015. Podobnie jak w poprzednich edycjach, dozwolone są dowolne języki, silniki i technologie.

Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Inżynieria wymagań w praktyce ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 12.01.2015 17:33

Aktywność użytkowników

Pirate Ship - Endless Sailing
Pirate Ship - Endless Sailing dodał nowy screen:
Nowy obrazek do sklepu
Hej, Co teraz sadzicie?
przedwczoraj 14:43 | 274 | 4
Pshemke
Pshemke dodał nowy screen:
Nowe demko!
https://pshemke.itch.io/pshemke
4 dni temu | 454 | 6
Slumber Knight
Slumber Knight dodał 2 nowe screeny:
Walka z demonem
Zapraszam do kliknięcia w gifa, możecie podziwiać kilka sekund rozgrywki.
5 dni temu | 518 | 0
Swimming Teddybears
Swimming Teddybears dodał nowe wideo:
Oficjalny trailer misiów
Mój brat właśnie ukończył nowy trailer do Swimming Teddybears, więc możemy się pochwalić tutaj! ;)
5 dni temu | 176 | 5
LeftarCore
LeftarCore dodał nowy screen:
Shadow Map( WIP )
Wreszcie udało mi się zaimplementować prosty Shadow Mapping. Cały czas pracuję na silnikiem, zmiany zaszły głównie w samej jego strukturze. Dodałem klasę ResourceManager, zasoby...
5 dni temu | 274 | 5
He Ate
He Ate dodał nowy screen:
Odświeżam stary projekt
Mogę znowu zająć się tą grą, więc zmieniam nieco koncepcję. Gameplay zostaje, ale idę nieco na łatwiznę i robię grę o duchach, szkieletach, wieży i ogólnie w cmentarnym klimacie.
6 dni temu | 146 | 4
Angry John
Angry John dodał nowy screen:
Koncept HUB
Jest to jeszcze ciepły koncept HUBa, do którego będzie się wracać po każdym poziomie aby kupić nowe itemy za kurki, wziąć udział w losowych eventach oraz skoczyć do kolejnego...
6 dni temu | 1491 | 0
Little big ball
Little big ball dodał nowe wideo:
Konkurs - Kurs Tworzenia Gier
Zdecydowana większość tworzy tutaj gry - wykorzystaj więc swoją pracę i wyślij ją na konkurs, który zorganizowałem razem z wydawnictwem Helion. Do wygrania są naprawdę ciekawe...
tydzień temu | 0 | 3
NIGHTHAW-X3000
NIGHTHAW-X3000 dodał nowe wideo:
NIGHTHAW-X3000 Steam Greenlight Trailer
NO ELO. Wystartowałem z grinlajtem do projektu, tutaj linkor i w ogóle jak wam się podoba to zapraszam! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=670635994
tydzień temu | 1075 | 3
Hypersomnia
Hypersomnia dodał nowy screen:
Recoil, particle, smugi
Filmiki z gry i więcej o postępach: http://hypersomnia.pl/2016/04/21/firearms-progress.html
ponad tydzień temu | 150 | 1
Metal Snake 2
Metal Snake 2 dodał nowe wideo:
Drugi gameplay
Główne zmiany to: wąż poruszać się może w każdym kierunku (tam gdzie się wskaże), wybór poziomów, pare nowych grafik, dźwięki i muzyka (słabo słychac na filmiku).
ponad tydzień temu | 335 | 5
Unknown Game
Unknown Game dodał nowy screen:
Assets
Kolejne domki.... pozostało około 17 do "złożenia" i stworzenie innej rasy :) Z chęcią nawiążę w niedalekiej przyszłości współpracę przy tworzeniu browserowej gry...
ponad tydzień temu | 525 | 3
kakus
kakus dodał nowy projekt:
Slumber Knight
Mała gierka zrobiona na #lowrezjam 2016
ponad tydzień temu | 718 | 0
Zero
Zero dodał nowy screen:
BlackSource - Modular dungeon
Jeden z pierwszych zrzutów ekranu robionych z silnika BlackSource, pisanego całkowicie przeze mnie. Model tworzony w blenderze, na potrzeby nowej gry gatunku survival horror...
ponad tydzień temu | 108 | 0
AfternoonEffect
AfternoonEffect dodał nowy projekt:
Bumli
Remake Fantastic Adventure od Dizzy.
ponad tydzień temu | 125 | 0
wilk320
wilk320 dodał nowy screen:
Save & load
wilk dorobił się dzisiaj zgrabnego menu do zapisywania i wczytywania stanu gry.
ponad tydzień temu | 175 | 0
OpenMW
OpenMW dodał 2 nowe wideo:
OpenMW 0.39 Commentary
OpenMW 0.39 Commentary
ponad tydzień temu | 711 | 0
Photogenic Rider
Photogenic Rider dodał nowy screen:
dwa tygodznie temu | 0 | 0

Warsztat.GD w Internecie:

Kanał RSS (nowości) Warsztat.GD na Twitter Warsztat.GD na Facebook Warsztat.GD na Google+

Patronujemy:

Zawód tester

Radosław Smilgin
 

Kup teraz

IGK w Siedlcach GameDay Zjazd Twórców Gier Wytwarzanie Gier Komputerowych

Co nowego?

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2016 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)