Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj
Warsztat poleca:

Orkowa ciężarówka, low poly. Jak widać na razie bez tekstur, tylko normal mapy i ambient occlusion.

Wyniki Compo 13-14.12.2014

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 13-14.12.2014 Warsztatowym Compo na temat Fizyczny świat w pudełku. Do rywalizacji stanęło 7 uczestników którzy przygotowali bardzo zróżnicowane gry. Walka na punkty była zaciekła, ale możemy ogłosić iż zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Box2D. Fizyczny świat w pudełku) został...

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Compo 17.12.2014 15:00

Rusza Warsztatowe Compo!

O północy z piątku na sobotę startuje Warsztatowe Compo. Masz dokładnie 48 godzin na stworzenie za pomocą dowolnej technologii gry nawiązującej do tematu Fizyczny świat w pudełku. Wszystkich uczestników czeka dobra zabawa, natomiast dla zwycięzcy Compo przewidziana jest nagroda w postaci książki Box2D. Fizyczny świat w pudełku, ufundowanej przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 13-14.12.2014

Powodzenia!

1 komentarzy

Compo 12.12.2014 23:58

Warsztat Compo - 13-14 grudnia 2014

Warsztat Summer of Code dobiegł już końca, ale mamy w planach kolejną okazję do stworzenia swojej gry. Mamy nadzieję że Wasze klawiatury i IDE są gotowe na nowe wyzwania, bo już 13-14 grudnia 2014 odbędzie się kolejna edycja Warsztat Compo!

W ciągu weekendu będziecie mieli okazję z użyciem dowolnej technologii stworzyć grę nawiązującą do ogłoszonego wraz ze startem Compo tematu. Dodatkową motywacją do wzięcia udziału jest możliwość wygranej ufundowanej przez Wydawnictwo Naukowe PWN książki Box2D. Fizyczny świat w pudełku:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 06.12.2014 12:20

Ogłoszenie wyników konkursu WSOC

Dobiegł końca tegoroczny Warsztat Summer of Code, zakończyło się głosowanie i wyłoniono zwycięzców. Spory zestaw nagród zdobył projekt Omega, kolejne miejsca zdobyły Hostile Dimension i Behind the Door, ale bardzo dużo projektów było wartych uwagi. Więcej szczegółów na forum.

Do zobaczenia za rok!

1 komentarzy

Szymon Kurek 23.10.2014 00:28

Konkurs programistyczny HPDeveloperDay

Warszawa, 25 października: HP organizuje konkurs programistyczny z cennymi nagrodami (20000 zł w puli, konsole PS4, kamery GoPro3, 23'' monitory) dla zespołów 3-4 osobowych. Można zgłaszać się pojedynczo i dobrać zespół na miejscu.

Możliwe technologie to Java albo .NET (backend) + Android albo HTML (frontend).

Więcej informacji na stronie hpdeveloperday.com.

1 komentarzy

adams 14.10.2014 22:34

WSOC 2014 - głosowanie

Minął termin nadsyłania prac na tegoroczny konkurs WSOC. Na forum dostępna jest lista prac (z możliwością pobrania każdej oddzielnie). Jest też paczka ze wszystkimi grami.

Wszystkich uczestników zachęcam do przeczytania zasad nadsyłania ocen - termin to 2 tygodnie. Natomiast wszyscy użytkownicy forum mogą brać udział w plebiscycie na najlepszą pracę - w ankiecie na forum :)

0 komentarzy

Szymon Kurek 06.10.2014 11:26

Warsztat Summer of Code 2014

Dzisiaj rozpoczyna się kolejna, ósma edycja konkursu WSoC - naszego warsztatowego festiwalu letniego tworzenia gier :) W zespołach albo w pojedynkę, duże projekty albo małe, we Flashu, na komórki albo na PC - organizacja, temat i technologia dowolne, jedyne ograniczenie to Wasza wyobraźnia (no i termin - 01.10 :)).

Zwycięzcy będą wyłonieni przez tradycyjne głosowanie między uczestnikami, ale przewidujemy też nagrodę publiczności :) Podobnie jak w zeszłym roku będzie też głosowanie w 5 kategoriach oceniających różne aspekty prac konkursowych.

Zainteresowanych udziałem bądź szczegółami zapraszam do tematu na forum.

2 komentarzy

Szymon Kurek 01.07.2014 09:22

Unreal Engine 4 "Rivalry" demo

Nowa jakość gier na urządzenia mobilne z Unreal Engine 4? Wygląda na to, że tak!
http://youtu.be/X-tAZtbDZ8E

0 komentarzy

Aspet 26.06.2014 10:22

Mroczne Sekrety Twórców Gier XIV

Tak jak w poprzednim miesiąc, koło naukowe Shader chciałoby serdecznie zaprosić wszystkich chętnych do wzięcia udziału w kolejnych Mrocznych Sekretach. Czternasta edycja naszych spotkań odbędzie się 26 czerwca w budynku D-6/s.201 na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.

Podczas spotkania będziemy mogli posłuchać następujących prelekcji:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

grey 19.06.2014 17:35

Jak to jest zrobione #2

Witam Warsztatowiczów! A to niespodzianka, co? Ano postanowiłem, że wspomogę Estivo w jego zacnej inicjatywie i skrobnę coś od siebie. Dzisiejszym tekstem zapoczątkuję serię traktującą o proceduralnym generowaniu grafiki, do których należą między innymi lubiany przeze mnie ray-marching oraz zaprezentowana tutaj metoda "wycinania" kształtów w quadach przy użyciu shaderów.

Czytaj więcej... (11 komentarzy)

Patryk Budzyński 27.05.2014 01:15

Mroczne Sekrety Twórców Gier XIII

Już za niecałe dwa tygodnie, 29 maja odbędzie się w Krakowie trzynasta już odsłona Mrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych. Tym razem chcielibyśmy Was zaprosić do wysłuchania dwóch prelekcji i wzięcia udziału w panelu dyskusyjnym, a potem oczywiście na wspólne już dyskusje do późnego wieczoru w klubie studenckim Filutek.

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

grey 18.05.2014 20:11

Jak to jest zrobione #1

Witam.

Chciałbym ruszyć coś więcej na warsztacie niż tylko Warsztatowy Przegląd Tygodnia. Tak więc pomyślałem, że przy okazji możemy rozruszać nasze wiki.

Czytaj więcej... (24 komentarzy)

Mateusz Kin 17.04.2014 13:37

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #4 i 1/2

Witam. Trochę czasu minęło, a mimo wszystko nikt za WPT nie płakał. :)

Czytaj więcej... (4 komentarzy)

Mateusz Kin 14.04.2014 17:57

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #3

Witam po raz 3 i zapraszam na "seans"!

 

Czytaj więcej... (6 komentarzy)

Mateusz Kin 01.04.2014 22:41

Warsztatowe Rozmowy #1 - Akademia Techland

Witam. Jak widzicie ostatnio na Warsztacie mamy wielkie ruszenie. Doszedł nam WPT, a teraz dochodzą Warsztatowe Rozmowy, a w nich wywiady. Warsztatowe Rozmowy to nic innego jak wywiady. Nie będą to wywiady tylko z wielkimi firmami jak nasz dzisiejszy rozmówca, czyli Techland. Przejdźmy do sedna.

Czytaj więcej... (3 komentarzy)

Mateusz Kin 26.03.2014 15:50

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #2

W tym tygodniu mieliśmy wręcz wysyp dobrych screenów. Zapraszam na drugi Warsztatowy Przegląd Tygodnia.

Czytaj więcej... (7 komentarzy)

Mateusz Kin 24.03.2014 20:44

Unreal Engine 4 dostępny dla każdego!

Epic postanowił zatrząść rynkiem i udostępnił najnowszą odsłonę Unreal Engine 4 w bardzo przystępnej cenowo ofercie.

Za jedyne 19 miesięcznie i 5% z przychodów ze sprzedaży można uzyskać dostęp do całego UE4 w postaci źródłowej, z obsługą platform Windows, Mac, iOS i Android. Kod udostępniony jest w serwisie GitHub, dostępne są też przykładowe projekty gier. Dodatkowo nowy edytor UE4 zawiera Marketplace, czyli odpowiednik Asset Store z Unity.

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Tomasz Dąbrowski 19.03.2014 22:48

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #1

W Warsztatowym Przeglądzie Tygodnia będę subiektywnie opowiadał o nowych screenach, projektach i co na warsztacie słychać było. Chciałbym powiedzieć coś o światowym indie, ale jest to trochę za dużo jak na mój skromny czas i moce. Do sedna! ;)

Czytaj więcej... (6 komentarzy)

Mateusz Kin 19.03.2014 22:03

Inżynieria Gier Komputerowych 2014

Chcielibyśmy zaprosić wszystkich na kolejną edycję imprezy zwanej Inżynieria Gier Komputerowych 2014 – konferencję organizowaną przez koło naukowe informatyków Genbit przy Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach.

Jedenasta edycja Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych ma na celu prezentację osiągnięć młodych polskich entuzjastów projektowania i programowania gier, a także kontynuowanie organizowania Konferencji, która każdego roku cieszy się dużym zainteresowaniem zarówno uczestników z kraju jak i zagranicy.

Organizatorzy zapraszają zarówno hobbystów, naukowców jak też twórców komercyjnych.

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

Informacje prasowe 15.03.2014 19:43

Ruszają Warsztaty SkillDev!

Fundacja SkillDev zaprasza Wrocławian na warsztaty SkillDev, które odbędą się już 8. lutego. Zajęcia poprowadzi Mateusz Piaskiewicz, Senior Level Artist & Designer w firmie Techland. Koszt udziału to jedynie 30zł. Warto dodać, że warsztaty odbywają się cyklicznie co miesiąc, a już niedługo, bo w marcu, ruszą w Krakowie oraz Warszawie.

Aktywność użytkowników

Hostile Dimension
Hostile Dimension dodał 2 nowe screeny:
dzisiaj 00:08 | 110 | 0
MassiveCraft
MassiveCraft dodał nowy screen:
Projekt żyje! :)
Na załączonym obrazku widać wygenerowany (asynchronicznie) prosty teren - tekstury będą jeszcze wymienione. Z ficzersów: Cienie oraz AO (Wolumetryczne + skrin-spejsowe).
wczoraj 21:04 | 30 | 2
KnockOut
KnockOut dodał nowy screen:
W końcu jest klincz!
Metodą prób i błędów w pół godziny zrobiłem w końcu klincz dzięki przypadkowemu odkryciu :) Wybierając animację, na liście assetów, zaimportowaną jako Humanoid i klikając Ctrl+D...
wczoraj 18:16 | 226 | 1
Three Shapes Match
Three Shapes Match dodał 3 nowe screeny:
Three Shapes Match
Link Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SuperSharpBanana.ThreeShapesMatch Link iOS https://itunes.apple.com/us/app/three-shapes-match/id948014668
przedwczoraj 18:11 | 5 | 0
sobol
sobol dodał nowy projekt:
Three Shapes Match
Gra na Androida i iOS
przedwczoraj 18:09 | 5 | 0
Note Fighter
Note Fighter dodał nowe wideo:
Tak latwo stracic glowe :D
Gra prawie skonczona!
przedwczoraj 11:32 | 200 | 1
Zurck!
Zurck! dodał nowe wideo:
Zurck! - wersja alfa
Wersja testowa. Do zrobienia pozostały już tylko fale przeciwników. Potem zabiorę się za rzeczy dodatkowe (nowi przeciwnicy,rakiety itp.).
2 dni temu | 275 | 3
AwesomeBump
AwesomeBump dodał 6 nowych screenów:
Przykładowy screen
Wyniki dla atlasu obrazków. Od lewej: plik wejściowy, wysokość, normalne, ao, odbicie, widok 3D.
2 dni temu | 167 | 2
mkk
mkk dodał nowy projekt:
AwesomeBump
Darmowa aplikacja do tworzenia tesktur (mapa wysokości, normalnych, "specular map", czy ambient occlusion) na podstawie jednego zdjęcia. Podobnie jak to robią programy takie...
2 dni temu | 2563 | 4
Michał Jaworski
Michał Jaworski dodał nowe wideo:
Videło z dema
Ostatnio gify a dzisiaj film, testuje sobie teraz dodatkowo jeszcze sztuczny tłum żeby to wszystko staneło na nogi. Poza tym yt sklasyfikowało film jako niska jakość 320p...
2 dni temu | 295 | 0
GardenScript
GardenScript dodał nowy screen:
GardenScript powraca ;)
Od mniej więcej nowego/starego roku, na tyle ile mi czas pozwala, gardenscript przechodzi generalny remont. Wszystkie parsery, kompilator oraz wirtualna maszyna zostały napisane...
3 dni temu | 310 | 5
JUST ALONE
JUST ALONE dodał nowy screen:
Kamienie w tle ;)
Jak się podobają?
4 dni temu | 150 | 3

Warsztat.GD w Internecie:

Kanał RSS (nowości) Warsztat.GD na Twitter Warsztat.GD na Facebook Warsztat.GD na Google+

Patronujemy:

IGK w Siedlcach GameDay Zjazd Twórców Gier Wytwarzanie Gier Komputerowych

Co nowego?

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2014 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)