Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj

Warsztat Summer of Code!

Warsztat Summer of Code to coroczna inicjatywa mająca na celu zmotywowanie twórców gier! Wziąć w niej udział może każdy kto planuje w ciągu lata ukończyć swój projekt. Zasady takie same jak od kilku lat - 3 miesiące na napisanie gry. Gatunek - dowolny, wielkość zespołu - dowolna. Jeśli zaczęliście pracę nad grą lub silnikiem wcześniej - nie ma problemu. Jeśli będzie to małe demo gry, alpha dużej produkcji, prosta gra klepnięta w tydzień - super :-) Pisane od zera, własny silnik, UDK, Unity, Flash, Irrlicht albo Ogre? Jasne. Cokolwiek grywalnego, ciekawego, zarąbistego :-)

Czytaj dalej i weź udział!

Obejrzyj devblogi projektów:

Warsztat Summer of Code 2014

Dzisiaj rozpoczyna się kolejna, ósma edycja konkursu WSoC - naszego warsztatowego festiwalu letniego tworzenia gier :) W zespołach albo w pojedynkę, duże projekty albo małe, we Flashu, na komórki albo na PC - organizacja, temat i technologia dowolne, jedyne ograniczenie to Wasza wyobraźnia (no i termin - 01.10 :)).

Zwycięzcy będą wyłonieni przez tradycyjne głosowanie między uczestnikami, ale przewidujemy też nagrodę publiczności :) Podobnie jak w zeszłym roku będzie też głosowanie w 5 kategoriach oceniających różne aspekty prac konkursowych.

Zainteresowanych udziałem bądź szczegółami zapraszam do tematu na forum.

2 komentarzy

Szymon Kurek 01.07.2014 09:22

Unreal Engine 4 "Rivalry" demo

Nowa jakość gier na urządzenia mobilne z Unreal Engine 4? Wygląda na to, że tak!
http://youtu.be/X-tAZtbDZ8E

0 komentarzy

Aspet 26.06.2014 10:22

Mroczne Sekrety Twórców Gier XIV

Tak jak w poprzednim miesiąc, koło naukowe Shader chciałoby serdecznie zaprosić wszystkich chętnych do wzięcia udziału w kolejnych Mrocznych Sekretach. Czternasta edycja naszych spotkań odbędzie się 26 czerwca w budynku D-6/s.201 na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.

Podczas spotkania będziemy mogli posłuchać następujących prelekcji:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

grey 19.06.2014 17:35

Jak to jest zrobione #2

Witam Warsztatowiczów! A to niespodzianka, co? Ano postanowiłem, że wspomogę Estivo w jego zacnej inicjatywie i skrobnę coś od siebie. Dzisiejszym tekstem zapoczątkuję serię traktującą o proceduralnym generowaniu grafiki, do których należą między innymi lubiany przeze mnie ray-marching oraz zaprezentowana tutaj metoda "wycinania" kształtów w quadach przy użyciu shaderów.

Czytaj więcej... (11 komentarzy)

Patryk Budzyński 27.05.2014 01:15

Mroczne Sekrety Twórców Gier XIII

Już za niecałe dwa tygodnie, 29 maja odbędzie się w Krakowie trzynasta już odsłona Mrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych. Tym razem chcielibyśmy Was zaprosić do wysłuchania dwóch prelekcji i wzięcia udziału w panelu dyskusyjnym, a potem oczywiście na wspólne już dyskusje do późnego wieczoru w klubie studenckim Filutek.

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

grey 18.05.2014 20:11

Jak to jest zrobione #1

Witam.

Chciałbym ruszyć coś więcej na warsztacie niż tylko Warsztatowy Przegląd Tygodnia. Tak więc pomyślałem, że przy okazji możemy rozruszać nasze wiki.

Czytaj więcej... (24 komentarzy)

Mateusz Kin 17.04.2014 13:37

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #4 i 1/2

Witam. Trochę czasu minęło, a mimo wszystko nikt za WPT nie płakał. :)

Czytaj więcej... (4 komentarzy)

Mateusz Kin 14.04.2014 17:57

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #3

Witam po raz 3 i zapraszam na "seans"!

 

Czytaj więcej... (6 komentarzy)

Mateusz Kin 01.04.2014 22:41

Warsztatowe Rozmowy #1 - Akademia Techland

Witam. Jak widzicie ostatnio na Warsztacie mamy wielkie ruszenie. Doszedł nam WPT, a teraz dochodzą Warsztatowe Rozmowy, a w nich wywiady. Warsztatowe Rozmowy to nic innego jak wywiady. Nie będą to wywiady tylko z wielkimi firmami jak nasz dzisiejszy rozmówca, czyli Techland. Przejdźmy do sedna.

Czytaj więcej... (3 komentarzy)

Mateusz Kin 26.03.2014 15:50

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #2

W tym tygodniu mieliśmy wręcz wysyp dobrych screenów. Zapraszam na drugi Warsztatowy Przegląd Tygodnia.

Czytaj więcej... (7 komentarzy)

Mateusz Kin 24.03.2014 20:44

Unreal Engine 4 dostępny dla każdego!

Epic postanowił zatrząść rynkiem i udostępnił najnowszą odsłonę Unreal Engine 4 w bardzo przystępnej cenowo ofercie.

Za jedyne 19 miesięcznie i 5% z przychodów ze sprzedaży można uzyskać dostęp do całego UE4 w postaci źródłowej, z obsługą platform Windows, Mac, iOS i Android. Kod udostępniony jest w serwisie GitHub, dostępne są też przykładowe projekty gier. Dodatkowo nowy edytor UE4 zawiera Marketplace, czyli odpowiednik Asset Store z Unity.

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Tomasz Dąbrowski 19.03.2014 22:48

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #1

W Warsztatowym Przeglądzie Tygodnia będę subiektywnie opowiadał o nowych screenach, projektach i co na warsztacie słychać było. Chciałbym powiedzieć coś o światowym indie, ale jest to trochę za dużo jak na mój skromny czas i moce. Do sedna! ;)

Czytaj więcej... (6 komentarzy)

Mateusz Kin 19.03.2014 22:03

Inżynieria Gier Komputerowych 2014

Chcielibyśmy zaprosić wszystkich na kolejną edycję imprezy zwanej Inżynieria Gier Komputerowych 2014 – konferencję organizowaną przez koło naukowe informatyków Genbit przy Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach.

Jedenasta edycja Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych ma na celu prezentację osiągnięć młodych polskich entuzjastów projektowania i programowania gier, a także kontynuowanie organizowania Konferencji, która każdego roku cieszy się dużym zainteresowaniem zarówno uczestników z kraju jak i zagranicy.

Organizatorzy zapraszają zarówno hobbystów, naukowców jak też twórców komercyjnych.

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

Informacje prasowe 15.03.2014 19:43

Ruszają Warsztaty SkillDev!

Fundacja SkillDev zaprasza Wrocławian na warsztaty SkillDev, które odbędą się już 8. lutego. Zajęcia poprowadzi Mateusz Piaskiewicz, Senior Level Artist & Designer w firmie Techland. Koszt udziału to jedynie 30zł. Warto dodać, że warsztaty odbywają się cyklicznie co miesiąc, a już niedługo, bo w marcu, ruszą w Krakowie oraz Warszawie.

Global Game Jam 2014 w najbliższy weekend

W najbliższy weekend - 24-26 stycznia 2014 - odbędzie się kolejna edycja Global Game Jam. To ogólnoświatowa zabawa, w której drużyny mają w ciągu 48 godzin stworzyć grę na zadany temat. Można używać dowolnej technologii - języków programowania (np. C++), silników (np. Unity), a nawet tworzyć gry planszowe. Global Game Jam odbywa się w wielu miejscach na całym świecie. Miejsca zarejestrowane w Polsce to: Łódź, Poznań, Cieszyn, Warszawa, Kraków i Gdańsk.

2 komentarzy

Adam Sawicki 19.01.2014 14:54

Games Rage #2 - Truly Indie Games rozpoczęty!

W dniu wczorajszym odbyła się premiera drugiej paczki Games Rage. Zestaw złożony przez polski zespół zawiera 6 produkcji niezależnych. Oprócz tego na kupujących czekają liczne dodatki. Wszystko to za cenę, jaką sami ustalicie!

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Jakub Wójcik 15.01.2014 14:43

Mroczne Sekrety Twórców Gier XII

W imieniu koła naukowego Shader mam przyjemność zaprosić wszystkich graczy, twórców i fanów świata growego na kolejną odsłonę Mrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych.
Dla tych z Was, którzy jeszcze nie mieli przyjemności nas odwiedzić, Mroczne Sekrety TGK to seria spotkań poświęcona tematyce tworzenia gier i wiele jej aspektach. 
 
Tym razem będziemy mieli okazję posłuchać Filipa Lostera, który opowie o języku haXe, czyli perełce dla programistów, nie tylko gier! Następnie Kamil Sikora, autor książki „Marketing Gier Wideo” przedstawi nam techniki dobrego PR oraz opowie o klasycznych błędach popełnianych zarówno przez mały jak i dużych developerów. Na koniec posłuchamy opowieści o lnie – czyli historia ewolucji projektów w Reality Pump widziana oczami jednego z najbardziej doświadczonych pracowników – Tadeusza Zubera.
 
Po zakończeniu zaś, zapraszamy wszystkich chętnych do na zimnego w dobrym towarzystwie  do jednego ze studenckich klubów :)
 

Wesprzyj Charytatywny Game Jam, zgarnij grę od Artifex Mundi

Ruszyła akcja Charytatywny Game Jam - 6 twórców gier indie zdecydowało się sprzedawać pakiet wszystkich stworzonych przez siebie na Game Jamie gier za złotówkę! Kupić można nie tylko gry twórców indie takich jak SOS czy Bladko, ale też nieco droższe pakiety, które poza grami zawierają np. concept arty, grafiki i kody źródłowe.
 
Zebrane środki zostaną w całości przeznaczone na organizację turnieju gier planszowych z podopiecznymi Ośrodka Szkolno-Wychowawczego dla Dzieci Niesłyszących im. Józefa Sikorskiego. Celem organizatorów jest pokazanie, że "gry planszowe mają im do zaoferowania znacznie więcej, niż może się to na pierwszy rzut oka wydawać, że stanowią świetną alternatywę dla komputera i przede wszystkim - jednoczą w trakcie wspólnej zabawy wszystkich graczy, bez względu na wiek, płeć, czy, tak jak w przypadku tej grupy dzieci - probemy z jednym ze zmysłów".

Ninja Cat and Zombie Dinosaurs - PowerPack

W serwisie wspieram.to pojawił się projekt na dodatek do gry Ninja Cat and Zombie Dinosaurs. Koshmaar chce stworzyć dodatek z 1 nowym levelem, 1 nowym dinozaurem, 1 nowym powerupem, możliwością zmiany poziomu dojrzałości językowej, graficznymi statystykami rysowanymi w czasie + liczenie WPM, urozmaicenia w zachowaniu dinozaurów (kamikadze z bombą, rycerz z tarczą), wizualizacją ścieżki po której porusza się kot, ekwipunkiem ninja (pajączki, rzucanie nożami i świeca dymna), oraz wersję dostępną do lokalnej instalacji (bez reklam). Jako bonus jeśli projekt przekroczy odpowiednie progi, jest nowy boss oraz edytor leveli.

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Hubert Rutkowski 24.10.2013 18:22

Mroczne Sekrety Twórców Gier XI

Już jutro (w piątek) odbędą się na Krakowskiej Akademii Górniczo-Hutniczej kolejne Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych. Na tym spotkaniu będziemy mogli posłuchać Daniela Miszkiela, założyciela i producenta firmy TapIt Games, który podejmie się trudności opowiedzenia o wyzwaniach jakie stoją przed game designerem. O tym, czy artyści powinni bać się o swoje posady, w związku z technologią photoscaningu powie nam Kacper Niepokólczycki z The Farm 51. Następnie Karol Gasiński z Intela, znany pod pseudonimem MrKaktus przedstawi nam swoje przemyślenia związane z tworzeniem własnych silników do gier. Na koniec zaś twórcy indie – Mikołaj „Sos” Kamiński oraz Marek Bączyński opowiedzą nieco o swoich doświadczeniach, w które wchodzą produkcje tak popularne jak McPixel, czy SUPERHOT.

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

grey 24.10.2013 12:39

Aktywność użytkowników

Gasm
Gasm dodał nowy screen:
Edytor Obiektów
Przedostatnie narzędzie do silnika: edytor obiektów. Naszemu obiektowi możemy nadać wygląd. Jest to sprite lub animacja. Po prawej mamy podgląd( dla odmiany dałem animację...
2 godziny temu | 0 | 0
Kupiec remake
Kupiec remake dodał nowy screen:
Kupiec remake
Nie ma co klikać. To oryginalny rozmiar ;).
4 godziny temu | 258 | 3
Łukasz Żmijewski
Łukasz Żmijewski dodał nowy projekt:
4 godziny temu | 258 | 0
Conludium
Conludium dodał nowy screen:
Główna postać
Tak wygląda główny bohater mojej gry. Pracę nad nią (grą) rozpocząłem wczoraj. W grze można już nim kierować. Mam już trochę grafik, lecz stanowią one raczej tło i nie są...
wczoraj 22:33 | 417 | 6
Pewu
Pewu dodał nowy projekt:
Conludium
Krótki w rozgrywce sidescroller-horror o pikselowej grafice, ciekawym klimacie i intrygującej fabule.
wczoraj 21:31 | 417 | 0
PGR Online
PGR Online dodał nowy screen:
Mapa 3D - lasy i cienie
Dwa rodzaje drzew i cienie. Cała scena 3D jest dynamicznie tworzona na podstawie danych otrzymanych z serwera gry.
wczoraj 19:14 | 115 | 3
Gasm
Gasm dodał nowy screen:
Edytor Animacji
Czyli silnika ciąg dalszy :] Po lewej lista animacji( plików, buforów na pojedyncze animacje ), po prawej u góry jest lista animacji zaliczającej się do anm_policjant....
wczoraj 03:12 | 35 | 0
HDD, RAM i dalsze moduły
Dzięki temu, że gra oferuje tzw. banki pamięci, budowa dysku twardego jest bardzo prosta, a dostęp do danych niezwykle wydajny. Każdy bank obejmuje 256 4-bitowych słów. Dlatego...
przedwczoraj 21:00 | 67 | 0
propaganja@op.pl
propaganja@op.pl dodał nowy screen:
Witold Pilecki
Najtwardszy rycerz XX wieku urodził się już w 1901 roku. Witold Pilecki rotmistrz kawalerii Wojska Polskiego .W latach 1918-1921 brał udział min. w obronie grodna, wyzwalaniu...
przedwczoraj 19:31 | 720 | 3
Ptakopysk
Ptakopysk dodał nowy screen:
Properties Explorer
Prawie ukończony Game Objects Properties Explorer! Trwają prace nad zrobieniem podstawowych Property Editorów, które to także userzy beda mogli sobie zrobic, by rozszerzyć...
przedwczoraj 01:03 | 262 | 0
pureblack
pureblack dodał nowy screen:
Zombie
temat dość oklepany, zrobione już jakiś czas temu w formie treningu
2 dni temu | 424 | 7
EVERYTHING
EVERYTHING dodał nowe wideo:
Wszystko. Rozgrywka. Film.
Prototyp gry stworzony na Techland Game Jam w 48h (w Unity).
2 dni temu | 553 | 1
Gasm
Gasm dodał nowy screen:
Scripts Editor
Nowa kontrolka w GUI - Code, troszkę kodu i mam następne narzędzie do silnika: edytor skryptów. Prosty w użyciu, proste zadanie.. nic szczególnego :]
2 dni temu | 98 | 4
Build, Expand And Invade
Build, Expand And Invade dodał nowy screen:
Dodałem tool tips do gry
jako tutorial i muze do gry.
2 dni temu | 50 | 0
Celelej Game Engine
Celelej Game Engine dodał nowy screen:
Edytor scryptów Visject
Obecnie pracuję nad skryptami Visject. Już kiedyś Wam pokazywałem je w akcji, nawet w połączeniu z animacjami. Jednak w nowej wersji są znacznie usprawnione. Również wygląd się...
3 dni temu | 973 | 2
Ogólna budowa
Zdjęcia przedstawiają pierwsze etapy prac (dawna przeszłość), które mają pokazać ogólny koncept. CPU składa się z części, które odpowiadają za różne czynność (logiczne,...
3 dni temu | 64 | 5
deshan
deshan dodał nowy projekt:
Budowa PC w SurvivalCraft (70% postępu)
SurvivalCraft to gra podobna do Minecraft oferowana na urządzenia mobilne (Android, Windows Phone oraz iOS). Posiada bardzo ciekawy i wydajny system elektryki, który...
3 dni temu | 141 | 2
Gasm
Gasm dodał nowy screen:
Sprite Manager v2 + Download
Myślę, że sprite manager działa już jak powinien. Ma wszystkie funkcje jakie planowałem, zapis odbywa się prawidłowo więc daję Wam binarke do przetestowania :] Będę wdzięczny za...
3 dni temu | 101 | 1
BreakColors
BreakColors dodał nowy screen:
Wersja 01
Witam, wrzucam wersję do pogrania. Na razie 3 bonusy wypadające z klocków i nowa grafika. Sterowanie myszką (wcześniej było klawiaturą, ale chyba lepiej żeby było myszką?)....
3 dni temu | 26 | 0
Omega
Omega dodał nowy screen:
Omega
Nowe lepsze enviro oraz masa innych ulepszeń takich jak wybuchające beczki .Niestety nie widać tego na screen'e
4 dni temu | 777 | 8

Warsztat.GD w Internecie:

Kanał RSS (nowości) Warsztat.GD na Twitter Warsztat.GD na Facebook Warsztat.GD na Google+

Patronujemy:

IGK w Siedlcach GameDay Zjazd Twórców Gier Wytwarzanie Gier Komputerowych
Skilldev

Co nowego?

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2014 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)