Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj
Warsztat poleca: Celelej Game Engine

Nowy update Celeleja wprowadza usprawnienia do edytora, ale też eksponuje pewne problemy z pipelinem renderingu - głównie z light passem. Więcej info na oficjalnej stronie silnika.

Ogłoszenie wyników konkursu WSOC

Dobiegł końca tegoroczny Warsztat Summer of Code, zakończyło się głosowanie i wyłoniono zwycięzców. Spory zestaw nagród zdobył projekt Omega, kolejne miejsca zdobyły Hostile Dimension i Behind the Door, ale bardzo dużo projektów było wartych uwagi. Więcej szczegółów na forum.

Do zobaczenia za rok!

1 komentarzy

Szymon Kurek 23.10.2014 00:28

Konkurs programistyczny HPDeveloperDay

Warszawa, 25 października: HP organizuje konkurs programistyczny z cennymi nagrodami (20000 zł w puli, konsole PS4, kamery GoPro3, 23'' monitory) dla zespołów 3-4 osobowych. Można zgłaszać się pojedynczo i dobrać zespół na miejscu.

Możliwe technologie to Java albo .NET (backend) + Android albo HTML (frontend).

Więcej informacji na stronie hpdeveloperday.com.

1 komentarzy

adams 14.10.2014 22:34

WSOC 2014 - głosowanie

Minął termin nadsyłania prac na tegoroczny konkurs WSOC. Na forum dostępna jest lista prac (z możliwością pobrania każdej oddzielnie). Jest też paczka ze wszystkimi grami.

Wszystkich uczestników zachęcam do przeczytania zasad nadsyłania ocen - termin to 2 tygodnie. Natomiast wszyscy użytkownicy forum mogą brać udział w plebiscycie na najlepszą pracę - w ankiecie na forum :)

0 komentarzy

Szymon Kurek 06.10.2014 11:26

Warsztat Summer of Code 2014

Dzisiaj rozpoczyna się kolejna, ósma edycja konkursu WSoC - naszego warsztatowego festiwalu letniego tworzenia gier :) W zespołach albo w pojedynkę, duże projekty albo małe, we Flashu, na komórki albo na PC - organizacja, temat i technologia dowolne, jedyne ograniczenie to Wasza wyobraźnia (no i termin - 01.10 :)).

Zwycięzcy będą wyłonieni przez tradycyjne głosowanie między uczestnikami, ale przewidujemy też nagrodę publiczności :) Podobnie jak w zeszłym roku będzie też głosowanie w 5 kategoriach oceniających różne aspekty prac konkursowych.

Zainteresowanych udziałem bądź szczegółami zapraszam do tematu na forum.

2 komentarzy

Szymon Kurek 01.07.2014 09:22

Unreal Engine 4 "Rivalry" demo

Nowa jakość gier na urządzenia mobilne z Unreal Engine 4? Wygląda na to, że tak!
http://youtu.be/X-tAZtbDZ8E

0 komentarzy

Aspet 26.06.2014 10:22

Mroczne Sekrety Twórców Gier XIV

Tak jak w poprzednim miesiąc, koło naukowe Shader chciałoby serdecznie zaprosić wszystkich chętnych do wzięcia udziału w kolejnych Mrocznych Sekretach. Czternasta edycja naszych spotkań odbędzie się 26 czerwca w budynku D-6/s.201 na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.

Podczas spotkania będziemy mogli posłuchać następujących prelekcji:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

grey 19.06.2014 17:35

Jak to jest zrobione #2

Witam Warsztatowiczów! A to niespodzianka, co? Ano postanowiłem, że wspomogę Estivo w jego zacnej inicjatywie i skrobnę coś od siebie. Dzisiejszym tekstem zapoczątkuję serię traktującą o proceduralnym generowaniu grafiki, do których należą między innymi lubiany przeze mnie ray-marching oraz zaprezentowana tutaj metoda "wycinania" kształtów w quadach przy użyciu shaderów.

Czytaj więcej... (11 komentarzy)

Patryk Budzyński 27.05.2014 01:15

Mroczne Sekrety Twórców Gier XIII

Już za niecałe dwa tygodnie, 29 maja odbędzie się w Krakowie trzynasta już odsłona Mrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych. Tym razem chcielibyśmy Was zaprosić do wysłuchania dwóch prelekcji i wzięcia udziału w panelu dyskusyjnym, a potem oczywiście na wspólne już dyskusje do późnego wieczoru w klubie studenckim Filutek.

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

grey 18.05.2014 20:11

Jak to jest zrobione #1

Witam.

Chciałbym ruszyć coś więcej na warsztacie niż tylko Warsztatowy Przegląd Tygodnia. Tak więc pomyślałem, że przy okazji możemy rozruszać nasze wiki.

Czytaj więcej... (24 komentarzy)

Mateusz Kin 17.04.2014 13:37

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #4 i 1/2

Witam. Trochę czasu minęło, a mimo wszystko nikt za WPT nie płakał. :)

Czytaj więcej... (4 komentarzy)

Mateusz Kin 14.04.2014 17:57

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #3

Witam po raz 3 i zapraszam na "seans"!

 

Czytaj więcej... (6 komentarzy)

Mateusz Kin 01.04.2014 22:41

Warsztatowe Rozmowy #1 - Akademia Techland

Witam. Jak widzicie ostatnio na Warsztacie mamy wielkie ruszenie. Doszedł nam WPT, a teraz dochodzą Warsztatowe Rozmowy, a w nich wywiady. Warsztatowe Rozmowy to nic innego jak wywiady. Nie będą to wywiady tylko z wielkimi firmami jak nasz dzisiejszy rozmówca, czyli Techland. Przejdźmy do sedna.

Czytaj więcej... (3 komentarzy)

Mateusz Kin 26.03.2014 15:50

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #2

W tym tygodniu mieliśmy wręcz wysyp dobrych screenów. Zapraszam na drugi Warsztatowy Przegląd Tygodnia.

Czytaj więcej... (7 komentarzy)

Mateusz Kin 24.03.2014 20:44

Unreal Engine 4 dostępny dla każdego!

Epic postanowił zatrząść rynkiem i udostępnił najnowszą odsłonę Unreal Engine 4 w bardzo przystępnej cenowo ofercie.

Za jedyne 19 miesięcznie i 5% z przychodów ze sprzedaży można uzyskać dostęp do całego UE4 w postaci źródłowej, z obsługą platform Windows, Mac, iOS i Android. Kod udostępniony jest w serwisie GitHub, dostępne są też przykładowe projekty gier. Dodatkowo nowy edytor UE4 zawiera Marketplace, czyli odpowiednik Asset Store z Unity.

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Tomasz Dąbrowski 19.03.2014 22:48

Warsztatowy Przegląd Tygodnia #1

W Warsztatowym Przeglądzie Tygodnia będę subiektywnie opowiadał o nowych screenach, projektach i co na warsztacie słychać było. Chciałbym powiedzieć coś o światowym indie, ale jest to trochę za dużo jak na mój skromny czas i moce. Do sedna! ;)

Czytaj więcej... (6 komentarzy)

Mateusz Kin 19.03.2014 22:03

Inżynieria Gier Komputerowych 2014

Chcielibyśmy zaprosić wszystkich na kolejną edycję imprezy zwanej Inżynieria Gier Komputerowych 2014 – konferencję organizowaną przez koło naukowe informatyków Genbit przy Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach.

Jedenasta edycja Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych ma na celu prezentację osiągnięć młodych polskich entuzjastów projektowania i programowania gier, a także kontynuowanie organizowania Konferencji, która każdego roku cieszy się dużym zainteresowaniem zarówno uczestników z kraju jak i zagranicy.

Organizatorzy zapraszają zarówno hobbystów, naukowców jak też twórców komercyjnych.

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

Informacje prasowe 15.03.2014 19:43

Ruszają Warsztaty SkillDev!

Fundacja SkillDev zaprasza Wrocławian na warsztaty SkillDev, które odbędą się już 8. lutego. Zajęcia poprowadzi Mateusz Piaskiewicz, Senior Level Artist & Designer w firmie Techland. Koszt udziału to jedynie 30zł. Warto dodać, że warsztaty odbywają się cyklicznie co miesiąc, a już niedługo, bo w marcu, ruszą w Krakowie oraz Warszawie.

Global Game Jam 2014 w najbliższy weekend

W najbliższy weekend - 24-26 stycznia 2014 - odbędzie się kolejna edycja Global Game Jam. To ogólnoświatowa zabawa, w której drużyny mają w ciągu 48 godzin stworzyć grę na zadany temat. Można używać dowolnej technologii - języków programowania (np. C++), silników (np. Unity), a nawet tworzyć gry planszowe. Global Game Jam odbywa się w wielu miejscach na całym świecie. Miejsca zarejestrowane w Polsce to: Łódź, Poznań, Cieszyn, Warszawa, Kraków i Gdańsk.

2 komentarzy

Adam Sawicki 19.01.2014 14:54

Games Rage #2 - Truly Indie Games rozpoczęty!

W dniu wczorajszym odbyła się premiera drugiej paczki Games Rage. Zestaw złożony przez polski zespół zawiera 6 produkcji niezależnych. Oprócz tego na kupujących czekają liczne dodatki. Wszystko to za cenę, jaką sami ustalicie!

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Jakub Wójcik 15.01.2014 14:43

Mroczne Sekrety Twórców Gier XII

W imieniu koła naukowego Shader mam przyjemność zaprosić wszystkich graczy, twórców i fanów świata growego na kolejną odsłonę Mrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych.
Dla tych z Was, którzy jeszcze nie mieli przyjemności nas odwiedzić, Mroczne Sekrety TGK to seria spotkań poświęcona tematyce tworzenia gier i wiele jej aspektach. 
 
Tym razem będziemy mieli okazję posłuchać Filipa Lostera, który opowie o języku haXe, czyli perełce dla programistów, nie tylko gier! Następnie Kamil Sikora, autor książki „Marketing Gier Wideo” przedstawi nam techniki dobrego PR oraz opowie o klasycznych błędach popełnianych zarówno przez mały jak i dużych developerów. Na koniec posłuchamy opowieści o lnie – czyli historia ewolucji projektów w Reality Pump widziana oczami jednego z najbardziej doświadczonych pracowników – Tadeusza Zubera.
 
Po zakończeniu zaś, zapraszamy wszystkich chętnych do na zimnego w dobrym towarzystwie  do jednego ze studenckich klubów :)
 

Aktywność użytkowników

SKr3T
SKr3T dodał nowy projekt:
Disk
Disk jest to prosta gra zręcznościowo-platformowa 2D z widokiem z boku.
2 godziny temu | 0 | 0
POSTWORLD Online
POSTWORLD Online dodał nowy screen:
dzisiaj 00:15 | 10 | 0
Zombie Trouble
Zombie Trouble dodał 3 nowe screeny:
wczoraj 20:24 | 17 | 0
Rasp
Rasp dodał 3 nowe screeny:
Postać gracza
Tak jak zapowiadał Wojtek - wrzucam do wglądu model głównego bohatera :)
wczoraj 09:10 | 100 | 0
komorra
komorra dodał nowe wideo:
Voxeland - Zabij zombie rycerzem!
Takie tam z voxeli :P
przedwczoraj 22:40 | 75 | 0
JUST ALONE
JUST ALONE dodał 2 nowe screeny:
przedwczoraj 17:18 | 35 | 0
Manual
Manual dodał nowy screen:
Pierwsze podejście do cieni
W weekend znalazłem trochę czasu by spróbować implementacji cieni w silniku. Na górnym: Cascaded Shadow Maps, jeszcze bez PCF bo walcze z ładnym zgraniem tego. Cały frustum jest...
przedwczoraj 14:54 | 284 | 0
FROD - Frame Rate of Death
FROD - Frame Rate of Death dodał nowy screen:
FROD. Frame Rate of Death.
Liczba klatek na sekundę jest życiem gracza. Wspomnienie z 72 godzin.
przedwczoraj 07:37 | 143 | 1
evilindiegames
evilindiegames dodał nowy projekt:
FROD - Frame Rate of Death
"Liczba klatek na sekundę jest Twoim życiem". Epicki FPS tworzony na #indiesvspewdiepie w 72h.
przedwczoraj 07:35 | 143 | 0
Michał Jaworski
Michał Jaworski dodał nowy screen:
Ręka i broń
W sumie jeszcze mam sporo problemów z ustawieniem palców w maksie tak żebym mógł je układać jak należy ale z drugiej strony w widoku z pierwszej osoby tego tak nie widać.
przedwczoraj 00:24 | 451 | 0
Ogniok
Ogniok dodał nowy projekt:
Zombie Trouble
Chroń swój zamek, rekrutuj najlepszych żołnierzy i... nie daj się zjeść po drodze!
2 dni temu | 343 | 0
Wojciech Kasperczyk
Wojciech Kasperczyk dodał nowy projekt:
Rasp
Walka na miecze w klimatach chińskiego teatru cieni.
2 dni temu | 212 | 0
Shadoq
Shadoq dodał nowy projekt:
s3lib
Moja mała bibioteka współpracująca z libGdx'em, dla tych którzy uczą się tego frameworka.
2 dni temu | 0 | 0
spaceships!
spaceships! dodał nowe wideo:
obecny stan silnika
to , co do tej pory skleciłem
3 dni temu | 46 | 0
Maks
Maks dodał nowy projekt:
spaceships!
Gra 3d ze statkami i kosmosem w roli głównej.Robię ją w sfmlu i c++. Wszystko jest zrobione od podstaw , używając tylko funkcji sfmla (bez openGl) , ot tak , dla dodatkowego...
3 dni temu | 46 | 0

Warsztat.GD w Internecie:

Kanał RSS (nowości) Warsztat.GD na Twitter Warsztat.GD na Facebook Warsztat.GD na Google+

Patronujemy:

IGK w Siedlcach GameDay Zjazd Twórców Gier Wytwarzanie Gier Komputerowych
Skilldev

Co nowego?

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2014 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)