Warsztat.GDCompo!ProjektyMediaArtykułyQ&AForumOferty pracyPobieranie

Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie!

wyślij anuluj
Warsztat poleca:

Wczesne prace usera AdinDwaTri w 3D max. Polecamy też pozostałe screeny.

Nauka programowania z Minecraftem - zapowiedź Compo

Stęskniliście się za Warsztatowym Compo? A może w szczególności za Automated Level Design Compo?

W kolejnej edycji Compo na stworzenie programu generującego level będziecie mieli 7 dni w trakcie 23-29 maja 2016. Podobnie jak w poprzednich edycjach ALDC, dozwolone są dowolne języki i technologie.

Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Nauka programowania z Minecraftem ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN:

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Tomasz Dąbrowski 12.05.2016 11:36

Zawód Tester - spotkanie autorskie i zapowiedź konkursu

Wydawnictwo PWN ma dla was nową interesującą pozycję, której patronuje Warsztat.GD. Tym razem szczególnie zainteresowane będą osoby rozważające karierę testera. Książka Radosława Smilgina nosząca tytuł "Zawód Tester" jest już dostępna w sprzedaży: http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/299983/zawod-tester.html W najbliższym czasie odbędzie się również spotkanie autorskie oraz konkurs na portalu Warsztat.GD związany z tematyką książki.

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 09.12.2015 15:37

Zrozumieć programowanie - wyniki Compo

Zakończyło się Compo związane z premierą książki "Zrozumieć programowanie" wydawnictwa PWN której autorem jest Gynvael Coldwind.

Wyniki przestawiają się następująco:

W kategorii Wydajność i Interakcja zwycięzcą został Adam Pajkert.

W kategorii Security miejsca na podium zajęli:

1. Dominik Olejnik

2. Tomasz Danielewski

3. Karol Rudnik

Każdy z wymienionych laureatów otrzymał egzemplarz książki "Zrozumieć programowanie".

 

Gratulujemy wszystkim uczestnikom i zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnej edycji. Szczegóły Compo dostępne na forum.

0 komentarzy

Compo 09.12.2015 15:27

Kurs Tworzenia Gier - Konkurs

Jako organizator mam przyjemność zaprosić Was do wzięcia udziału w konkursie, który publikuję w ramach prowadzonego przeze mnie Kursu Tworzenia Gier. Cała inicjatywa kierowana jest do osób początkujących, którzy chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem. Konkurs, który zorganizowałem, opiera się na kreatywności i wymaga opracowania takiego pomysłu na grę, którego realizacja możliwa jest w pojedynkę. Skomplikowane RPG są super, ale będąc w jednoosobowym zespole trzeba wykazać się pomysłowością, aby swój projekt zrealizować szybko i dobrze, a całość była ciekawa i intrygująca dla odbiorców. Wbrew pozorom jest to naprawdę trudne, dlatego chciałbym każdego zachęcić do chwili pogłówkowania.

 

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

deshan 08.11.2015 20:48

Zrozumieć programowanie - konkurs i spotkanie autorskie

Dzisiaj startuje konkurs dotyczący książki "Zrozumieć programowanie" wydawnictwa PWN, której autorem jest Gynvael Coldwind. Konkurs będzie trwał przez 2 tygodnie i pozwoli na zdobycie egzemplarza książki w kilku różnych kategoriach (wydajność, rendering oraz poszukiwanie ukrytej wiadomości). Szczegóły konkursu można znaleźć na forum: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30508 

"Zrozumieć programowanie" można w dalszym ciągu zamawiać w przedsprzedaży: http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/293331/zrozumiec-programowanie.html

7 listopada w Warszawie odbędzie się natomiast spotkanie autorskie. Zgłoszenia przez formularz.

0 komentarzy

Compo 03.11.2015 15:43

WSOC - wyniki

W wątku na forum są już ogłoszone wyniki tegorocznego konkursu Warsztat Summer of Code :) Gratulujemy beermasterowi, który zajął pierwsze miejsce, a także wszystkim pozostałym uczestnikom którzy przesłali prace.

Liosan

0 komentarzy

Szymon Kurek 16.10.2015 23:20

Zrozumieć programowanie - zapowiedź konkursu!

Już niedługo czeka na Was kolejna odsłona Warsztatowego Compo. Tym razem jednak okazja jest nietypowa, ponieważ konkurs będzie towarzyszył premierze książki napisanej przez Warsztatowicza! Publikacja nosząca tytuł "Zrozumieć programowanie" została napisana przez Gynvael Coldwinda, a jej celem jest przedstawienie ciekawych elementów programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposobów radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny sposób pewnych elementów, z którymi często osoby początkujące oraz średniozaawansowane mają trudności. Nie jesteście jeszcze przekonani? Oto fragment przedmowy:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 13.10.2015 17:31

Zbliża się koniec Warsztat Summer of Code

Dla tych co się zadeklarowali wcześniej, i dla tych co może na ostatnią chwilę zdecydują się coś wysłać na nasz 3-miesięczny konkurs tworzenia gier - przypominamy, że prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59 :) Potem uczestnicy będą mieli 2 tygodnie na przesłanie głosów.

0 komentarzy

Szymon Kurek 28.09.2015 21:36

Końcowe wyniki Shaderowego Compo

Zakończyła się czwarta i ostatnia runda Shaderowego Compo. Zwycięzcą, z pracą "Life of a tree" został Adam27. Gratulacje!

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Tomasz Dąbrowski 11.08.2015 10:01

Shaderowe Compo - 08.08.2015 i wyniki trzeciej rundy

Finałowa runda Shaderowego Compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w sobotę 08.08.2015 w godzinach 10:00 - 18:00. Warto wziąć udział, ponieważ punkty w rundzie finałowej liczone są podwójnie!

Tymczasem mamy wyniki trzeciej rundy. Gratulacje dla zwycięzcy i wszystkich uczestników Compo.

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 03.08.2015 11:23

Shaderowe Compo - 31.07.2015 i wyniki drugiej rundy

Trzecia runda Shaderowego Compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w piątek 31.07.2015 w godzinach 20:00 - 22:00.

Tymczasem mamy wyniki drugiej rundy. Gratulacje dla zwycięzcy i wszystkich uczestników Compo. Następna runda już w ten piątek. :)

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 28.07.2015 11:57

Shaderowe Compo - 23.07.2015 i wyniki pierwszej rundy

Druga runda Shaderowego Compo zgodnie z harmonogramem odbędzie się w czwartek 23.07.2015 w godzinach 19:00 - 21:00.

Tymczasem, mamy wyniki pierwszej rundy! Rywalizacja była wyjątkowo zacięta, bo wszyscy uczestnicy zdobyli równą ilość punktów. Zgodnie z regulaminem miejsca zajmowane są zatem według daty otrzymania zgłoszenia emailem. Gratulacje dla wszystkich uczestników! :)

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 21.07.2015 14:02

Shaderowe Compo startuje! - terminy i regulamin

Startuje zorganizowany wraz z Wydawnictwem Naukowym PWN konkurs związany z premierą książki "Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL" (Karol Sobiesiak, Piotr Sydow).

Konkurs zostanie rozegrany zgodnie z zasadami Cyklicznych Compo, z jedną dużą różnicą. Tym razem zamiast pojedyńczej edycji rozegrane zostaną 4 rundy w następujących terminach:

- środa 15.07.2015 18:00 - 20:00

- czwartek 23.07.2015 19:00 - 21:00

- piątek 31.07.2015 20:00 - 22:00

- sobota 08.08.2015 10:00 - 18:00 (edycja specjalna!)

 

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 13.07.2015 11:02

Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL- Zapowiedź konkursu!

Razem z Wydawnictwem Naukowym PWN mamy dla Was ciekawą akcję związaną z premierą książki "Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL" (Karol Sobiesiak, Piotr Sydow).

Książka ta jest z pewnością cenną pozycją dla osób zainteresowanych poznaniem OpenGL w najnowszej wersji - w dodatku dostępna jest w języku polskim! Zobaczmy, co do powiedzenia mają o niej jej autorzy:

Czytaj więcej... (1 komentarzy)

Compo 15.06.2015 11:32

Wyniki Compo 7-8.03.2015

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 7-8.03.2015 Warsztatowym Compo na temat Biurowy hack'n'slash. Tym razem do rywalizacji stanęło 6 uczestników. Zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Analityk systemów) został...

Czytaj więcej... (2 komentarzy)

Compo 12.03.2015 23:35

Rusza Warsztatowe Compo!

7 marca rusza IV edycja Cyklicznego Warsztatowego Compo. Masz 2 dni na stworzenie gry nawiązującej do tematu Biurowy hack'n'slash. Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Analityk systemów ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 7-8.03.2015

0 komentarzy

Compo 06.03.2015 23:59

Unreal Engine 4 jest teraz darmowy!

Nie miałeś z jakiegoś powodu pieniędzy na nowy silnik Epic Games? Dobre wieści, silnik jest od teraz całkowicie darmowy. No może nie całkowicie, jest dystrybuowany tak jak UDK (Epic bierze 5% od zysków z gotowej gry). To świetna nowina dla wszystkich twórców!

https://www.unrealengine.com/

4 komentarzy

Aspet 03.03.2015 12:02

Warsztat Compo - 7-8 marca 2015

Zostało wam kilka niewykorzystanych pomysłów po Global Game Jam? Albo po prostu potrzebujecie małej motywacji do napisania kolejnej gry? W kolejnej edycji Compo na stworzenie gry będziecie mieli 2 dni w trakcie 7-8 marca 2015. Podobnie jak w poprzednich edycjach, dozwolone są dowolne języki, silniki i technologie.

Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Analityk systemów ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN:

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 26.02.2015 10:17

Wyniki Compo 17-22.01.2015

Zakończyło się głosowanie w przeprowadzonym 17-22.01.2015 Warsztatowym Compo na temat Pułapka w pułapce pośrodku pułapki. Tym razem do rywalizacji stanęło 7 uczestników. Zwycięzcą Compo (a zarazem zdobywcą książki Inżynieria wymagań w praktyce) został...

Czytaj więcej... (0 komentarzy)

Compo 02.02.2015 09:51

Rusza Warsztatowe Compo!

17 stycznia rusza III edycja Cyklicznego Warsztatowego Compo. Masz 6 dni na stworzenie gry nawiązującej do tematu Pułapka w pułapce pośrodku pułapki. Nagrodą dla zwycięzcy Compo będzie książka Inżynieria wymagań w praktyce ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN.

Temat na forum ze szczegółowymi informacjami: Warsztat Compo 17-22.01.2015

0 komentarzy

Compo 17.01.2015 00:03

Aktywność użytkowników

Rasterization + raytracing
Eksperymentuję z połączeniem rasteryzacji i raytracingu oraz rozmycia odbić w przestrzeni ekranu. Celem są wydajne rozmyte odbicia i FPS > 60 przy normalnej rozdzielczości...
wczoraj 21:32 | 343 | 4
Daniel Krakowiak
Daniel Krakowiak dodał nowy projekt:
Real-time hybrid rasterization-raytracing engine
Combines rasterization, raytracing and advanced screen space blur to achieve high quality reflections/refraction in real time.
wczoraj 21:18 | 343 | 0
City Environment
City Environment dodał 3 nowe screeny:
city environment
http://www.turbosquid.com/3d-models/city-environment-3d-max/1040085
2 dni temu | 225 | 1
Dante190884
Dante190884 dodał nowy projekt:
City Environment
Collection of 55 medium polygon models for PC and Console game. Professional design and optimized. Make it with 3DS MAX 2014. All 55 models been tested in Unreal Engina 4.11
2 dni temu | 255 | 0
Grandpa's Table
Grandpa's Table dodał nowy screen:
Grandpa's Table już na steam!
Grandpa's Table wreszcie doczekał się swojej premiery na steam :) http://store.steampowered.com/app/471570
3 dni temu | 196 | 3
5 dni temu | 341 | 0
ZinotEngine
ZinotEngine dodał nowe wideo:
Dodane wczytywanie modeli i kamera FPS
Dodałem kamerę FPS i wczytywanie modeli, na razie żadnego pliku levelu tylko ścieżka hardcoded. Kod źródłowy w opisie projektu, gałąź models na github.
5 dni temu | 129 | 1
Pshemke
Pshemke dodał nowy screen:
Prototyp kolejnego poziomu
Niestety ostatnio praca zarobkowa zabrała mnie całkowicie, do kodu jak i gry nie zaglądałem prawie miesiąc. Dziś pierwsza wolna chwila więc wyklikałem prototyp następnego...
5 dni temu | 286 | 0
313
313 dodał nowy screen:
Izometryczny pixelart
Jeśli ktoś ma projekt, do którego nadawałyby się takie grafiki to chętnie oddam w dobre ręce. Grafiki powstały kiedy zastanawiałem się czemu remake najczęściej oznacza upgrade...
6 dni temu | 300 | 3
Autor [gotowe]
Autor [gotowe] dodał 3 nowe wideo:
Autor - trailer
Autor wpada w depresję na widok upływu czasu
tydzień temu | 0 | 0
Cyber Sentinel
Cyber Sentinel dodał nowy screen:
Build A Greenlight Bundle
Mam wielką niespodziankę dla wszystkich czekających na premierę gry #CyberSentinel - od dzisiaj do drugiego czerwca grę można kupić i ściągnąć wcześniej wraz z innymi grami za...
ponad tydzień temu | 75 | 0
Bubel Engine
Bubel Engine dodał 2 nowe screeny:
BubelEngine - Kulki
Dodałem dwa zdjęcia na warsztacie, a jak ktoś chce zobaczyć więcej (słabych i mniej słabych) zdjęć, to może zajrzeć na Facebook :) Trochę zmienione mapowanie otoczenia, oraz...
ponad tydzień temu | 1211 | 5
imikeprojects
imikeprojects dodał nowy projekt:
SINGULAR MATTER - przygodówka sc-fi z niepokojącą atmosferą
Witam wszystkich Ogłaszam zakończenie prac nad projektem „SINGULAR MATTER”. Jest to krótka gra przygodowa science fiction.
ponad tydzień temu | 0 | 0
Marble Machine
Marble Machine dodał nowy screen:
przykladowy level
....nie ma obaw, nie trzeba klocków mozolnie przesuwać - wystarczy chwycić i przenieść :)
ponad 2 tygodnie temu | 736 | 2

Warsztat.GD w Internecie:

Kanał RSS (nowości) Warsztat.GD na Twitter Warsztat.GD na Facebook Warsztat.GD na Google+

Patronujemy:

Zawód tester

Radosław Smilgin
 

Kup teraz

IGK w Siedlcach GameDay Zjazd Twórców Gier Wytwarzanie Gier Komputerowych

Co nowego?

Warsztat używa plików cookies. | Copyright © 2006-2016 Warsztat · Kontakt · Regulamin i polityka prywatności
build #ff080b4740 (Tue Mar 25 11:39:28 CET 2014)