Wczoraj MS zaprezentował nową generacje swojej konsoli Xbox. Sprzętowo konsola jest bardzo podobna do PS4, została wyposażona w:
- 64-bitowy ośmiordzeniowy procesor taktowany zegarem 1.6 GHz
- 8 GB pamięci RAM
- Blue-ray
- Nowy Kinect
Niestety układ graficzny to nadal tajemnica MS. Przy tej konsoli Microsoft chce położyć nacisk nie tylko na gry ale także na multimedia, dzięki temu w X'ie zobaczymy sterowanie głosem, odtwarzacz filmów czy możliwość rozmów przez Skype. Niestety o samych grach nie wiele się dowiedzieliśmy, na pewno będzie Nowy COD i gry z serii FIFA, lecz na więcej info przyjdzie nam jeszcze poczekać. Ms też nie wypowiedział się na temat zabezpieczeń gier i nowych systemów DRM które w Xboxie One będą miały się znaleźć. Nie wiadomo też ile z nowych funkcji Xboxa będzie dostępne w Polsce na start konsoli. Po nowego X'a mamy podreptać do sklepów już pod koniec tego roku.
0 komentarzy
Blender Foundation wydało kolejną wersje swojego świetnego oprogramowania do tworzenia modeli w 3D. A w nowej wersji między innymi:
- Freestyle render engine for non-photorealistic rendering
- The paint and sculpt system is now much more consistent across different paint modes and has gained various new features
- Motion tracking was made faster
- Cycles now has initial support for subsurface scattering.
Po więcej szczegółów oraz Download zapraszamy na oficjalną stronę Blendera: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/
7 komentarzy
Studio Greenheart Games wydało właśnie swą pierwszą grę Game Dev Tycoon. W dniu premiery jednak wydali także wersję gry scrackowaną. Porównali przy tym ilość osób które w grę zaopatrzyło się legalnie a które wolały pobrać wersję " darmową ". W wersje oryginalna zagrało 214 graczy a w piracką aż 3104. Jednak wersja piracka miała jedne proste i iście genialne zabezpieczenie. Gdy gra się rozkręcała wyskakiwał komunikat iż studio prowadzone przez gracza zbankrutowało przez piractwo. Co najlepsze część piratów zgłosiło to jako bug i nie domyślili się o co chodzi. Co wy myślicie o takim sprytnym zabezpieczeniu zamiast ton DRM czy innych tego typu systemów ? :)
Czytaj więcej... (8 komentarzy)
Wielkimi krokami zbliża się 26 edycja game jamu o nazwie Ludum Dare, w którym ostatnio wzięło udział 1327 game developerów z różnych krajów! Celem jest stworzenie | przez 48 godzin (COMPO) lub 72 godziny (JAM) gry na podstawie tematu wybranego przez społeczność. Znanymi grami mającymi swój początek od Ludum Dare są m.in. Mc Pixel (z edycji 21) autorstwa Sosa Sosowskiego oraz ostatnio wydany na steamie Evoland (z edycji 24) autorstwa ncannasse. Więc macie okazje sprawdzić swoje umiejętności oraz zmotywować się do stworzenia czegoś w krótkim czasie razem ze wspaniałą społecznością.
Czytaj więcej... (7 komentarzy)
Finansowanie gier przez społeczność graczy powoli także wchodzi na rodzimy rynek. Pierwszym tego przykładem może być projekt The Few na Wspieram.to. The Few to RTS poznańskiego studia Black Moon Dev przedstawiający wydarzenia w czasie trwania Bitwy o Anglię. Na wspieram.to twórcy The Few, chcą przybliżyć swoja produkcję polskim graczom poprzez jej polonizację, bowiem do tej pory planowali jedynie wydanie wersji anglojęzycznej.
Czytaj więcej... (1 komentarzy)
Na GDC 2013, Epic games pokazało Unreal Engine 4 "Infiltrator" demo, działa w 100% na silniku i to w czasie rzeczywistym, pokazując high- end'owe możliwości UE4.
Czytaj więcej... (10 komentarzy)
Nowa wersja silnika Leadwerks już jest dostępna. A w niej szereg usprawnień i wersję na iOS oraz Androida. Możliwość pisania w C++. Całkiem nowe toolsy dzięki którym tworzenie gry jest jeszcze prostsze. Wbudowane narzędzia Level Design, Wbudowany pathfinding Navmesh, Zintegrowany edytor skryptów, oraz Wizualny Flowgraph. Wersja podstawowa kosztuje $499.00. Za możliwość portu na iOS i Androida trzeba jednak dopłacić, po każdej platformie $499.
Czytaj więcej... (5 komentarzy)
Zadaniem uczestników jest stworzenie w dowolnym narzędziu typu UDK / Unity lokacji nawiązującej do tematyki konkursu. Do wygrania Dead Island, a oprócz tego - co chyba bardziej istotne - zwycięskie i wyróżnione prace będą opatrzone komentarzami ludzi z Techlandu, Kivano oraz twórców portalu LevelDesign.pl. Konkurs może być świetną okazją do podszlifowania i zaprezentowania swoich umiejętności. Prace należy podsyłać do 27 kwietnia br. Więcej szczegółów na portalu LevelDesign.pl.
3 komentarzy
Po raz pierwszy w semestrze letnim (jak wskazuje pogoda za oknem) mamy przyjemność zaprosić wszystkich chętnych na kolejną odsłonę Mrrrocznych Sekretów.
Na tym spotkaniu postanowiliśmy urządzić małe zapoznanie z rynkiem polskich twórców niezależnych. Pojawią się więc sławy takie jak Sos Sosowski i Michał Marcinkowski, ale nie zabraknie też reprezentacji Shadera, w postaci Dariusza Halamy, oraz absolwenta AGH Huberta "Koshmaara" Rutkowskiego.
Czytaj więcej... (0 komentarzy)
grey 06.03.2013 13:03
Shadertoy to narzędzie umożliwiające wizualizację oraz edytowanie shaderów pisanych w GLSL w czasie rzeczywistym. Autorem jest znany i lubiany Inigo Quilez. Shadertoy zawiera galerię dostępnych już prac, które można edytować. Do działania potrzebna jest przeglądarka wspierająca WebGL.
2 komentarzy
Na PlayStation Meeting 2013 Epic Games pokazało nowe demo Elemental stworzone na Unreal Engine 4. To pierwsze publicznie pokazane demo realtime z silnika dla PlayStation 4!
Czytaj więcej... (1 komentarzy)
Jeszcze przez kilka dni będziemy mogli zakupić gry w Valentines Bundle. Nie było by w tym nic ciekawego czy zaskakującego, bo takie akcje miały już miejsce. Jednak tym razem w paczce gier za 4,99 euro znajduję się też produkcja którą każdy użytkownik Warsztatu powinien znać, czyli Oozi: Earth Adventure.
2 komentarzy
Obecnie na rynku smartfonów królują dwa systemy: Android od Google, oraz iOS od Apple. I gdzieś tam kawałek tortu chce ugryźć MS z swoim Windows Phone. Jak widać nie tylko oni chcą bojować na tym polu. Mozilla również chce wydać swój system, Firefox OS.
Czytaj więcej... (16 komentarzy)
Wielu twierdziło że Nicolas Games i Intoxicate Studios nie pozbierają się po Afterfallu. Wiele osób twierdziło, że to słaba gra, która jedynie ośmiesza Polską scenę GD. Tymczasem mamy niespodziewany zwrot akcji! Wygląda na to, że studio wybrnęło się z swoich problemów, gdyż zapowiedziano kontynuację gry Afterfall Insanity. Nowa gra ma składać się z 3 dwugodzinnych epizodów w których zagramy trzema postaciami. Akcja nowej części sagi, która wyjdzie na PC dzieje się 63 lata później od historii opowiedzianej w Insanity
10 komentarzy
NBP od jakiegoś już czasu myśli o usunięciu z obiegu monet jedno- i dwugroszowych. Mogłoby się wydawać, że dla kupujących to rozwiązanie idealne – koniec z „będę winna grosika” i oszukiwaniem. Bo chleb za 2,99 kosztuje „dwa z hakiem”, a nie trzy złote. Klient niby to wie, ale magia końcówki 99 działa.
Wyjątkowo boleśnie przekonała się o tym sieć JC Penney – zamiast mylących cen z końcówką 99, przecen, kuponów i wyprzedaży wprowadziła uczciwe, stałe ceny. Koniec z oszukiwaniem klienta i wmawianiem mu, że spodnie są wyjątkowo korzystnie przecenione z 149 dolarów na 99, kiedy w rzeczywistości nigdy 149 nie kosztowały. Klienci powinni być zachwyceni.
Czytaj więcej... (4 komentarzy)
Przyznajemy się bez bicia, że ten news jest spóźniony co najmniej 20 lat ale wciąż wart lektury. O ile karty graficzne w pierwszych pecetach były raczej toporne, to wcześniejsze architektury oferowały dużo ciekawszy sprzęt - głównie ze względu na gry. Przykładem może być układ graficzny ze SNES-a czy Original Chip Set w komputerach Amiga. I właśnie o sztuczkach dotyczących tego ostatniego, które musieli używać twórcy gier na Amigę, opowiada Ian Lightbody w serwisie Codetapper's Amiga Retro Site.
Czytaj więcej... (7 komentarzy)
Mierzenie wydajności gier nie jest wcale tak prostym tematem, jak mogłoby się wydawać. Proste policzenie ilości klatek i podzielenie ich przez czas w jakim zostały wyrenderowane daje względne pojęcie na temat mocy procesora i karty graficznej, ale niekoniecznie jest jednoznaczne z odczuwalną przez graczy płynnością. Pojawia się bowiem kilka problemów, o których można poczytać w niedawnych publikacjach Andrew Lauritzena i Ryana Shrouta.
Czytaj więcej... (2 komentarzy)
Wkrótce pierwszy odcinek podcastu pewnej Polskiej Łososiowej Inicjatywy Gamedevowej. Już w najbliższy wtorek (15 stycznia) o godzinie 19:00 odbędzie się dyskusja na temat "Podsumowanie roku 2012 w polskiej branży gier oraz perspektywy na rok 2013". Dyskusję będziecie mogli śledzić na żywo przez Google Hangouts! Twórcy gorąco zachęcają do zadawania pytań i obiecują odpowiadać na bieżąco.
Aby wziąć udział w devcaście, wystarczy odwiedzić Łososiowy profil na Google+ we wtorek 15 stycznia o godzinie 19:00. W momencie startu audycji pojawi się tam stream z nagrania wraz z opcją przyłączenia się do czatu. Po zakończeniu devcastu dyskusję będzie można obejrzeć na kanale YouTube, a także posłuchać nagrania w formie audio.
Udział w audycji wezmą:
Czytaj więcej... (5 komentarzy)
Pamiętacie niedawnego newsa o patencie Microsoftu na rozszerzoną rzeczywistość? Znana jest już nazwa urządzenia a do internetu trafił prezentujący go film! IllumiRoom - bo tak MS nazwał swoje nowe dziecko - został zaprezentowany na targach CES, jednak na razie tylko w formie prezentacji, a nie gotowego, działającego już urządzenia.
Czytaj więcej... (5 komentarzy)
|